Gameloft와의 Q&A: 유니티가 미니언 러시의 대규모 업데이트를 지원한 방법

Sep 11, 2025|4 분
Minion Rush 배너

2000년 이후, Gameloft는 모든 연령대와 플랫폼을 위한 게임으로 전 세계 플레이어를 즐겁게 해왔습니다. 요즘, 퍼블리셔는 모바일 게임을 넘어 그 범위를 확장하여 자체 IP와 사랑받는 브랜드로 모든 게임 플랫폼을 위한 타이틀을 개발하고 있습니다.

스튜디오의 가장 성공적인 타이틀 중 하나는 2024년에 10주년을 맞이하는 모바일 Minion Rush 게임입니다.

미니언 러시가 앞으로도 오랫동안 계속 운영되고 플레이어들을 즐겁게 하기 위해, Gameloft 팀은 전체 게임 개발 주기를 위해 Unity와 협력했습니다. 여기에는 새로운 Unity 엔진으로 게임을 포팅하고, Unity Ads 및 ironSource Ads로 확장 및 수익화하며, Unity 게임 디자인 및 수익 컨설팅(전담 Unity 게임 디자인 및 수익화 전문가 팀)과 상담하는 것이 포함됩니다.

여기에서 Gameloft의 Anton Shabelnyk, 글로벌 라이브 게임 디렉터, 그리고 Igor Antonov, VP 라이브 게임이 스튜디오가 Unity의 솔루션과 전문성을 찾게 된 이유와 Minion Rush의 최신 버전인 Massive Update를 위해 Unity 추천을 어떻게 활용했는지에 대한 통찰을 제공합니다.

Q&A:

1. 팀이 인하우스 엔진에서 Unity로 이동하게 된 몇 가지 고려 사항은 무엇이었으며, 그 변화가 가져온 이점은 무엇이었나요? 이전 엔진으로는 불가능했던 Minion Rush 플레이어에게 어떤 새로운 기능이나 게임 플레이를 제공할 수 있었나요?

Anton Shabelnyk: Minion Rush는 수백만 플레이어에게 사랑받는 게임이며, 우리는 새로운 사용자와 기존 사용자 모두를 위해 흥미로운 콘텐츠를 계속 제공하고자 합니다. 하지만, 현대적인 기능을 신속하게 제공하기 위해 인하우스 엔진의 기술 업그레이드를 따라잡기가 점점 더 어려워졌습니다. 우리는 또한 플레이어가 브랜드와 더 강한 연결을 느끼기를 원했으며, 그래픽과 애니메이션이 영화와 최대한 가깝기를 원했습니다. Unity로 전환함으로써 우리는 유연성, 놀라운 비주얼, 성능의 완벽한 균형을 얻었습니다.

2. Universal Render Pipeline을 사용함으로써 Minion Rush 업그레이드에 대한 플랫폼 전략에 어떤 영향을 미쳤나요? Unity Profiler와 Device Simulator가 어떻게 지원했나요?

AS: 우리는 모바일에 적합하고 게임 특정 사용자 정의를 위한 충분한 공간이 있는 즉시 사용할 수 있는 솔루션을 찾는 것이 중요했습니다. 이를 통해 우리의 예술적 비전과 안정적인 성능을 달성할 수 있었습니다. Universal Render Pipeline은 이러한 목표를 달성하는 데 완벽했으며, Unity Profiler와 Device Simulator는 다양한 장치에서 원하는 결과를 달성하는 데 필수적이었습니다.

3. 새로운 그래픽은 놀랍습니다 - Minions Rush 의 생동감 있는 이미지와 애니메이션을 만드는 데 팀에 가장 도움이 되었던 Unity 기능은 무엇인가요?

AS: 우리의 주요 목표는 비주얼을 향상시키고 영화의 모습과 느낌에 최대한 가깝게 만드는 것이었습니다. Shader Graph는 아티스트에게 환경과 캐릭터를 생동감 있게 만드는 다채로운 재료를 만들 수 있는 유연성을 제공했으며, Unity의 기능을 기반으로 한 사용자 정의 도구는 사용된 셰이더의 수와 다양성을 줄이는 데 도움을 주었습니다.

팀은 사용자 정의 셰이더와 파티클 시스템을 실험하고 후처리와 함께 작업하는 것을 매우 즐겼습니다. 이를 통해 시각적으로 놀랍고 최적화된 효과를 제공할 수 있었습니다.

최고의 조명 결과를 얻기 위해, 우리는 하이브리드 조명 시스템을 사용했습니다: 베이크된 조명은 간단한 실시간 조명 및 동적 객체를 위한 라이트 프로브와 결합되었습니다.

애니메이션과 관련하여, Unity의 유연하고 강력한 도구 덕분에 우리는 이전 버전에서 많은 애니메이션을 보편적인 형식을 사용하여 전송하고, 새로운 품질 기준과 우리의 예술적 비전을 충족하기 위해 광범위하게 재작업할 수 있었습니다.

4. Minion Rush에서 Unity의 UI 도구를 어떻게 사용했나요? 어떤 이점이 있었나요?

AS: 전체 UI/UX 재작업은 업데이트의 주요 기둥 중 하나였으며, Unity는 일반 작업에서 많은 시간을 절약할 수 있는 유용한 기본 제공 도구를 통해 복잡한 맞춤 솔루션을 만들 수 있게 해주었습니다.

5. Minion Rush를 구축하는 동안 팀이 직면한 도전 과제는 무엇이었고, Unity가 이를 극복하는 데 어떻게 도움이 되었나요?

AS: 전 세계에서 10년 이상 된 게임의 경우, 가장 큰 도전 과제 중 하나는 장치 범위입니다. 우리는 현대 장치의 기능을 활용하여 플레이어에게 고급 경험을 제공하고, 구형 장치를 사용하는 수천 명의 플레이어에게 새로운 게임 버전을 제공하고자 했습니다. 일부 네이티브 도구는 더 이상 작동하지 않기 때문에 해결하기 어려운 문제였습니다. 하지만 여전히 우리는 Unity 덕분에 게임을 최적화하고 많은 장치를 커버할 수 있었습니다.

6. Unity Ads, ironSource Ads 및 LevelPlay 중재가 귀하의 수익화에 적합한 솔루션이 된 이유는 무엇인가요?

AS: 우선, Unity 네트워크는 시장에서 품질 수요의 큰 부분을 차지합니다. Unity 네트워크와 중재는 설정 측면에서 매우 구성 가능하기도 합니다. 두 네트워크는 강력한 eCPM을 가진 훌륭한 참여 수요를 제공하며, LevelPlay는 성과 측면에서 투명성을 제공하는 놀라운 중재 도구입니다. 또한 훌륭한 관리 및 통계 도구 패키지(실시간 피벗, 광고 품질 등)를 제공합니다.

6. Unity의 도구가 광고 배치를 최적화하는 데 있어 게임 플레이 경험을 손상시키지 않고 독특한 통찰력을 제공한 방법은 무엇인가요?

AS: Unity는 통찰력을 제공하기 위한 많은 도구를 제공하지만, 저는 실시간 피벗과 LevelPlay 중재의 새로운 업그레이드된 성능 섹션을 강조하고 싶습니다. 일반적으로 참여를 이해하는 것이 핵심입니다 - 예를 들어, 사용자 세그먼트(코호트)별 참여는 필수적이며, 이를 통해 우리는 사용자에게 제공되는 맞춤형 제안을 최적화할 수 있습니다.

7. Unity의 게임 디자인 및 수익화 컨설팅이 수익화와 유지율의 균형을 맞추어 플레이어에게 재미있고 지속 가능한 경험을 보장하는 데 어떻게 도움이 되었나요?

Igor Antonov: Unity 팀이 제공한 컨설팅의 두 가지 주요 유용성 벡터가 있었습니다. 첫 번째는 우리가 이전에 받은 내부 의구심과 사용자 피드백에 대한 확인이었습니다(우리는 업계 전문가들에 의한 문제의 검증과 제안된 해결책을 확실히 감사하게 생각했습니다). 그 외에도 Unity 팀은 GaaS 타이틀로서의 미래 성공에 중요할 수 있는 게임 디자인과 라이브 옵스의 몇 가지 주요 개선 영역을 발견했습니다.

8. Unity 전문가들이 Minion Rush 의 수익화 및 디자인에 있어 중요한 역할을 한 구체적인 조언이나 혁신을 공유해 주실 수 있나요?

IA: 팀이 Unity의 권장 사항에 따라 높은 우선 순위로 채택한 주요 영역은 FTUE 및 온보딩 개편과 가젯 및 파워업에 대한 미니 튜토리얼 구현이었습니다. Unity 팀은 또한 Hall of Jam 기능의 진행을 간소화하고 보상 빈도를 재조정하는 데 도움을 주었으며, 그와 관련된 다른 기능들도 포함되었습니다. 행동 단계의 느낌은 속도 곡선을 조정하고 파워업 사용을 최적화하며 행동에 대한 전반적인 반응성을 개선함으로써 향상되었습니다.

9. Unity 전문가들이 귀하의 팀을 위해 해결하거나 귀중한 관점을 제공하는 데 도움을 준 특정 문제가 있었나요?

IA: 새로운 UI에 대한 독립적이고 "신선한" 리뷰를 받는 것이 특히 유용했으며, 게임과의 참여에 필수적인 몇 가지 맹점을 발견했습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:

- 행동 단계 동안의 알림 동작 및 HUD의 하이라이트

- 다양한 요소 간의 균형을 맞추기 위한 메인 메뉴 UI 개선

- 위치 탐색 및 연결된 미션과 관련된 다듬기

- 가시성과 접근성을 높이기 위한 작업 및 미션 재조정

11. Minion Rush의 미래에 대해 가장 기대되는 것은 무엇이며, Unity는 귀하의 장기 로드맵에 어떻게 적합합니까?

Anton Shabelnyk: Unity로 전환하는 것은 커뮤니티 피드백에 훨씬 더 높은 민첩성으로 실험하고 반응할 수 있는 흥미로운 기회를 제공합니다. 유연한 도구는 특히 복잡한 UI 기능에 대해 더 빠르게 프로토타입하고 반복할 수 있게 해주며, 이는 동적 라이브 옵스 지원에 매우 중요합니다. 우리는 Unity 도구를 사용하여 마침내 시도할 수 있는 새로운 게임 모드, 위치 및 게임 플레이 메커니즘에 대한 아이디어가 방대하게 쌓여 있으니 기대해 주세요!

"Unity 팀은 GaaS 타이틀로서의 미래 성공에 필수적인 게임 디자인 및 라이브 옵스의 개선을 위한 주요 영역을 발견했습니다."

Igor Antonov
Igor Antonov - Gameloft
VP Live Games