写実的なゲームアセットの作成

この包括的なガイドで高品質なかつ再利用可能なゲームレディなデジタルアセットを生産します。

フォトグラメトリーとは

これは、現実世界のオブジェクトを撮影した写真を複数枚使用して、高品質、再利用可能でゲーム対応のデジタルアセットをオーサリングするプロセスです。このプロセスにより、3D スカルプティングソフトウェアでモデリングする時間を節約できます。

Unityのフォトグラメトリーワークフローのデライティングツール

実験的な機能であるDe-Lightingツールは、過剰なライティング情報をテクスチャから除去し、アーティストや開発者がキャプチャしたアセットをあらゆるライティングコンディションに準備します。

フォトグラメトリーワークフロー

Unityラボのテクニカルアーティストがこの非常に詳細なフィールドガイドを作成しました。対象はプロのアーティストの、高品質で再利用可能なデジタルアセットの全プロセスです。

ガイドを読む:

実践的なアプローチを学ぶ

市販のソフトウェア、ハードウェア、一般的なカメラ機器とUnityを組み合わせる方法をご覧ください。

時間を節約する

プロジェクトの計画と実行を簡素化し、リスクを減らします。

フォトグラメトリーアセットにレイヤードシェーダを使用する

フォトグラメトリアセットを使って、ゲーム開発にまつわる制約も考慮に入れつつレイヤードマテリアルを作成する手順のステップバイステップのガイドも提供しています。

Unity 2018 の新機能:スクリプタブルレンダーパイプライン

このガイドはフォトグラメトリをスクリプタブルレンダーパイプラインと組み合わせて使う方法についても触れています。スクリプタブルレンダーパイプラインは、Unity 2018.1 ベータ版でプレビュー版として使用可能になった機能です。

フォトグラメトリーワークフローガイド

実世界からオブジェクトや素材をキャプチャしてUnityプロジェクトを強化する方法を示す、実践的なステップバイステップのガイドです。

フォトグラメトリーのレイヤードシェーダガイド

実世界のオブジェクトの画像、レイヤードシェーダを使用してゲームの優れたフォトグラメトリー品質を実現する方法を含む、詳細な情報。

De-Lighting Tool

フォトグラメトリーワークフローでは、どのシナリオでもマテリアルに適切に自然光を再度付加できるよう、テクスチャマップから自然光を取り除く(「De-Lighting」)必要があります。

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