写真のようにリアルなゲームアセットの作成

この包括的なガイドを読んで、ゲームにすぐ使える高品質かつ再利用可能なデジタルアセットを制作しましょう。

フォトグラメトリとは

フォトグラメトリは、現実世界のオリジナルのオブジェクトを撮影した写真を複数枚使用して、デジタルアセットをオーサリングするプロセスです。このプロセスは、3D スカルプティングソフトウェアでのモデリングよりも時間がかかりません。

回転サーフェスを使用した画像の作成

Unity Labs のテクニカルアーティストがプロのアーティスト向けに作成した、この非常に詳細なフィールドガイドは、フォトグラメトリを使用してデジタルアセットを生成する全プロセスをカバーしています。

回転サーフェスのワークフロー

このガイドでは、回転サーフェスを使って構図から写真のようにリアルなアセットを生成する方法を解説しています。

レイヤードシェーダーを使用する

この手順書では、ゲーム開発で起こる制約も想定しつつ、フォトグラメトリアセットを使用してレイヤードマテリアルのオーサリングを行う方法を説明しています。

SpeedTree を使ってリアルで美しい植生を作成する

テクスチャをキャプチャし、フォトグラメトリの木の幹を手続き型のモデルに変換して、SpeedTree メッシュコンバーターを使用してスキャンを拡張します。

SpeedTree Photoscan

その他のリソース

Unity がスキャンベースの優れたワークフローとビジュアルをどのように強化しているか、また、それらをご自身のプロジェクトに適用する方法についてご紹介します。  

制作を始める

何から始めたらいいでしょうかご自身に必要なツールはどれなのかを確認するためにご相談ください。

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