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写実的なゲームアセットの作成

この包括的なガイドで高品質なかつ再利用可能なゲームレディなデジタルアセットを生産します。

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フォトグラメトリーとは

It's the process of authoring high-quality, reusable and game-ready digital assets using multiple photos of original real-world objects. And it saves you time modeling in 3D-sculpting software.

Unityのフォトグラメトリーワークフローのデライティングツール

実験的な機能であるDe-Lightingツールは、過剰なライティング情報をテクスチャから除去し、アーティストや開発者がキャプチャしたアセットをあらゆるライティングコンディションに準備します。

フォトグラメトリーワークフロー

Unityラボのテクニカルアーティストがこの非常に詳細なフィールドガイドを作成しました。対象はプロのアーティストの、高品質で再利用可能なデジタルアセットの全プロセスです。

ガイドを読む:

実践的なアプローチを学ぶ

市販のソフトウェア、ハードウェア、一般的なカメラ機器とUnityを組み合わせる方法をご覧ください。

時間を節約する

プロジェクトの計画と実行を簡素化し、リスクを減らします。

フォトグラメトリーアセットにレイヤードシェーダを使用する

We also have a step-by-step guide on how to author layered materials using photogrammetry assets, while taking the constraints of game development into consideration

New in Unity 2018: Scriptable Render Pipeline

The guide covers how to use photogrammetry with the Scriptable Render Pipeline, which is available as a preview in Unity 2018.1 beta

フォトグラメトリーワークフローガイド

実世界からオブジェクトや素材をキャプチャしてUnityプロジェクトを強化する方法を示す、実践的なステップバイステップのガイドです。

フォトグラメトリーのレイヤードシェーダガイド

実世界のオブジェクトの画像、レイヤードシェーダを使用してゲームの優れたフォトグラメトリー品質を実現する方法を含む、詳細な情報。

De-Lighting Tool

フォトグラメトリーワークフローでは、どのシナリオでもマテリアルに適切に自然光を再度付加できるよう、テクスチャマップから自然光を取り除く(「De-Lighting」)必要があります。

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