フォトグラメトリーとは
これは、現実世界のオリジナルのオブジェクトを撮影した写真を複数枚使用し、ゲームにすぐ使える高品質で再利用可能なデジタルアセットをオーサリングするプロセスです。3D スカルプティングソフトウェアのモデリング時間を節約できます。
Unityのフォトグラメトリーワークフローのデライティングツール
実験的な機能であるDe-Lightingツールは、過剰なライティング情報をテクスチャから除去し、アーティストや開発者がキャプチャしたアセットをあらゆるライティングコンディションに準備します。
フォトグラメトリーワークフロー
Unity Labs のテクニカルアーティストが作成したプロのアーティスト向けの非常に詳細なフィールドガイドは、高品質で再利用可能なデジタルアセットを生成する全プロセスをカバーしています。

サーフェス回転のワークフロー
サーフェスの回転を使ってオブジェクトの構成から写真のようにリアルなアセットを生成する方法を示すためのエキスパートガイドも公開しました。

フォトグラメトリーアセットにレイヤードシェーダーを使用する
また、ゲーム開発における制約を想定しつつ、フォトグラメトリアセットを使用してレイヤードマテリアルのオーサリングを行う方法について説明した段階別のガイドも用意しています。
Unity 2018 の新機能:スクリプタブルレンダーパイプライン
このガイドでは、Unity 2018.1 ベータ版でプレビューとして使用できるスクリプタブルレンダーパイプラインをフォトグラメトリと一緒に使用する方法について説明します。