Imperia OnlineのSiege: WWIIが、Unity LevelPlayとironSource Adsを活用して収益を増加させ、CPIを削減した方法

Feb 3, 2025
Imperia online siege world war 2 screenshot

ブルガリアに拠点を置くImperia Onlineは、30以上のタイトルを持つグローバルなゲーム企業Stillfrontの一員です。同社は、モバイルゲーム『Siege: WWII』を含む戦略ゲームで広く知られています。

競争が激化する市場の中で、Imperia Onlineは『Siege: WWII』の更なる成長と収益拡大を効果的に行うための新たな方法を模索していました。その目標を達成するために、同社はUnityの包括的なツール群を導入しました。これにはironSource Adsを活用したユーザー獲得(UA)と、LevelPlayを活用した収益化が含まれています。この取り組みにより、同タイトルはユーザーベースを大幅に拡大し、収益を最大化するという成果を達成しました。

以下では、Unityのソリューションが、ユーザーのゲーム体験を損なうことなく、Imperia Onlineの収益化と成長の目標を達成するのにどのように役立ったかを詳しく説明します。

課題:

Imperia Onlineは、プレイヤーベースを拡大しつつ収益化を最適化することを目標としていました。しかし、その過程で次のような課題に直面していました。

1. 広告収益の最大化: ゲームプレイを妨げることなく広告収益を最大化すること

2. 高品質なユーザーの獲得: 効果的に価値の高いユーザーを獲得すること

これらの目標を達成するために、同社はUnityチームにサポートを依頼し、解決策を模索しました。

解決策:

Imperia Onlineは、ironSource Adsのネットワークを活用して『Siege: WWII』のユーザー獲得キャンペーンを実施しました。このキャンペーンでは、次の地域における高度なセグメント設定を活用して、精度の高いターゲティングを行いました。

- 対象国: オーストラリア、カナダ、イギリス、ベルギー、アラブ首長国連邦(UAE)、アルバニア、アメリカ

- ターゲティング: 特定のデバイスやOSを対象とし、正確なオーディエンス最適化とエンゲージメントを実現

収益最大化のため、Imperia OnlineはUnity LevelPlayを導入し、StillfrontのCandywriterモニタリングハブと連携しました。これにより、広告ネットワークの一元管理が可能となり、収益化プロセス全体を最適化できるようになりました。この取り組みはeCPMの向上につながり、大幅な収益増加をもたらしました。

さらに、以下の広告フォーマットを活用することで、ゲーム体験を損なわない収益化を実現しました。

- オプトイン型のリワード動画: ユーザーが自主的に視聴し、ゲーム内報酬を得られる形式

- バナー広告: ゲームプレイを邪魔しない表示形式


さらにUnityの専門チームはImperia Onlineチームと緊密に連携し、戦略的な洞察と技術サポートを提供しました。この継続的なパートナーシップにより、プレイヤーの行動の変化、広告の新たなトレンド、モバイルオペレーティングシステムのアップデートなど、進化する市場力学に迅速に適応し、運営効率を高めることができました。

成果:

Unityのソリューションを導入することで、『Siege: WWII』には素晴らしい成果がもたらされました。2024年4月から12月までのキャンペーン期間を通じて、UAにおける戦略的な調整と最適化がコスト効率の向上につながりました。

結果として、12月末までにCPIは45%減少し、Siege: WWIIの収益もUnity LevelPlayの実装により14%増加しました。

Imperia OnlineとUnityのコラボレーションは、技術的な革新とクリエイティブな専門知識がどのように交わり、卓越した結果を生み出すことができるかを象徴するものでした。Imperia Onlineとのパートナーシップを継続し、共にさらなるマイルストーンを達成できることを楽しみにしています。