電子書籍の更新デザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップする
Jul 23, 2024

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の最新版 ゲームプログラミングパターンでプログラミングをレベルアップこの新しいガイドは、あなたのコーディングスキルを向上させ、より良いUnityプロジェクトを作成し、キャリアを通じて持ち運べる一般的な業界のベストプラクティスの理解を確立するために設計されています。
本書では、SOLIDの原則をどのように実装するかについて、サンプル・プロジェクトに実装された実用的なコード例と、合計11のプログラミング・パターンを用いて解説する:Factory、Object Pooling、Singleton、Command Pattern、State Pattern、Observer Pattern、Model View Presenter (MVP)、Model-View-ViewModel、Strategy Pattern、Flyweight Pattern、Dirty Flag。
サンプル・プロジェクトは、11のパターンをそれぞれ実演することで、電子書籍を反映している。The Asset Storeからプロジェクトをダウンロードし、対応するシーンを追って、これらのパターンが実際のシナリオに適用される様子を見ることができる。このプロジェクトにはUnity 6 Preview以降が必要です。