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「Unity」の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です(詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

プロダクト
エンジン
高品質のグラフィックス、エンドツーエンドのMultiplayer機能、マルチプラットフォーム サポート、AI拡張機能を備え、クリエイターがゲーム、アプリケーション、没入型の体験をビルドできるようにします。
Multiplayer Services
インテグレーション、イテレーション、デプロイメントをこれまで以上に確実かつ迅速に行う Unity のエンドツーエンドのソリューションで、Multiplayerゲーム開発を加速させましょう。
LiveOps サービス
UnityのLiveOpsサービスでライブ ゲーム運用を強化し、シームレスなバックエンド管理、パーソナライズされたプレイヤー体験、データ主導の更新、スケーラブルなマネタイズによって、プレイヤーエンゲージメントとゲームの成功を持続させます。
Asset Manager
Unity Asset Managerは、チームが複雑なリアルタイム3Dアセットをアップロード、管理、Transform、共有、アクセスする方法を効率化するクラウド ベースのデジタル アセット管理ソリューションです。
DevOpsサービス
Unityバージョン管理とUnity Build Automationを使用してコラボレーション、効率性、信頼性を高めることで、あらゆる規模の開発チームの開発ワークフローを最適化します。
成長
LevelPlay、広告ネットワーク、デバイス上広告、Supersonicを特長とするゲームの公開とともに、モバイルゲームをビジネスの成功にスケーリングして、収益化とユーザー獲得を可能にします。
パブリッシング
Supersonic from Unityは、収益性の高いゲームのスケールを可能にする公開テクノロジーを提供します。
ソリューション
ゲーム
Unityエンジンを使用して、没入型のマルチプラットフォームゲームをビルドおよびローンチしましょう。Multiplayer、ライブオペレーション、ゲームマネタイズ向けの強力なサービスを活用して、魅力的なプレイヤー体験を実現します。
業界
自動車、製造から建設、ヘルスケア、小売まで、あらゆる業界でイノベーションを起こしましょう。Unityは、イノベーションを加速し、ワークフローを改善するための上級者向け可視化、シミュレーション、AR/VR、インタラクティブ アプリケーションを提供します。
詳しく見る
価値の高いモバイルゲームユーザーAcquireとUnityによる効率的なスケール。ユーザー獲得ソリューションでグローバル キャンペーンを実施し、ROASを最適化し、長期的なエンゲージメントを促進します。
収益化
Unityのマネタイズおよびメディエーション ツールを使用してモバイル アプリケーションの収益を最大化します。プレミアム デマンド、リワード広告、リアルタイム最適化を利用して、ARPUを高め、ユーザー エクスペリエンスを向上させ、持続可能な成長をスケールできます。
教育
Unityの教育ソリューションで次世代のクリエイターを支援しましょう。K-12、高等教育、職業訓練プログラムでゲーム開発を指導するために設計されたカリキュラム、認定試験、ハンズオン学習ツールを探る。
Asset Store
開発をスピードアップし、Visionを実現するためのツール、アセット、プラグインをご確認ください。
リソース
ドキュメント
Unityの技術ドキュメントで必要なAnswersをご確認ください。インタラクティブな2D、3D、XR体験を作成、最適化、導入するためのスクリプティング、ワークフロー、ベスト プラクティスに関する消去ガイダンスが得られます。
開発者ツール
Unityの最新リリースと開発者ツールをダウンロードします。ドキュメント、ハウツー ガイド、Knowledge Base、Issue Tracker、製品ロードマップを探る。ゲームとインタラクティブ体験をビルド、デバッグ、スケールするために必要なすべてが揃っています。
ブログ
Unityブログで最新情報、製品ニュース、開発者インサイトを探る。プラットフォームをまたいだリアルタイム 3DD 体験のビルド、スケール、最適化にヘルプ Unity の機能、ワークフロー、成功事例について、常に最新情報をご確認ください。
ケーススタディ
Unityを使用して革新的なゲーム、シミュレーション、インタラクティブ アプリケーションを実現したゲーム開発者や業界のリーダーの実際の事例を探る。成功の秘訣と、あなたも成功する方法をご覧ください。
ベストプラクティス
スクリプティング、レンダリング、パフォーマンス、Deploymentなどに関するエキスパートからのヒント、技術的なベストプラクティス、チュートリアルを活用してUnityをマスターしましょう。実証済みのワークフローで、より優れたゲームとインタラクティブコンテンツをビルド。
デモ
上級者向けのビジュアル、物理演算、ゲームプレイ システムを紹介するUnityデモ プロジェクトとサンプルゲームを探る。さまざまな用途やプラットフォームでの Unity エンジンのパフォーマンスをご確認ください。
その他のリソース
業界レポート、開発者ガイド、エキスパートによるチュートリアル、技術的な詳細説明など、厳選されたUnityリソースにアクセスできます。各分野の専門家からのガイダンスと成功事例を活用して、学習を拡大できます。
用語集
Unity Glossary を検索すると、ゲーム開発、成長、産業用アプリケーション、エンジン関連の用語の消去を確認できます。Unityのツール、マネタイズ戦略、業界用語をコンテキストに沿ってすばやく理解できます。
コミュニティ
ディスカッション
質問を投稿してAnswersを見つけ、アクションに参加しましょう。質問を投稿する、回答を探す、魅力的なプロジェクトを見る、同士に出会う以外にも、あなたのプロジェクトやチームを支援する誰かを見つけることができます。
イベント
世界中で Unity コミュニティが一堂に会し、私たちが学んだこと、現在取り組んでいること、Unity を使用してプロジェクトをさらに改善する方法について共有します。お近くのイベントをお探しください。
Made With Unity
Unityの強力なエンジンを使用して制作された素晴らしいゲームや体験を探る。没入型の3D世界から革新的な2Dプロジェクトまで、Made with Unityは開発者の創造性を強調し、他の人に彼らのVisionを実現するインスピレーションを与えます。
学ぶ
Unity Learn
受賞歴のある Unity のチュートリアル、ハンズオンプロジェクト、詳細コースを利用して、Unity スキルを磨きましょう。あらゆるスキルレベルのクリエイター向けに設計された 750 時間を超えるオンデマンドの学習コンテンツにアクセスしてください。
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Unity は初めてですか?ソフトウェアのインストールと設定から、初めてのUnityプロジェクトを作成するために必要な基本の学習まで、クリエイティブな取り組みを開始できます。
プロフェッショナルトレーニング
Unity プロフェッショナルトレーニングにより生産性を高め、ワークフローを改善します。エキスパートが指導するライブコースとプレミアムデマンドトレーニングプラットプラットフォームにより、ゲーム業界でも業界のプロフェッショナルでも、Unity で最高の成功を収める方法を学ぶことができます。
教育
学生が Unity で最大限の成功を収めるためのツールと学習体験を提供できるようにします。
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あらゆる規模のチーム、プロジェクト、予算向けに設計されたサクセスプランでプロジェクトをレベルアップさせましょう。信頼性の高いテクニカルサポート、戦略的ガイダンス、および深度エンジニアリングレビューを通じて、技術的および戦略的障害を最小化。
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  1. Unity Newsroom
  2. EA's Richard Hilleman to Keynote Unite 2009

EA's Richard Hilleman to Keynote Unite 2009

Oct 8, 2009

Tutorials, lab time, technical sessions and a great party.

SAN FRANCISCO, CA - October 8, 2009

Unity Technologies - unity3d.com - the provider of the revolutionary Unity development platform for PC, Mac, Wii and iPhone today announced that Richard Hilleman, Chief Creative Director, Electronic Arts (NASDAQ: ERTS) will deliver a keynote at the upcoming Unite conference.

Following in the footsteps of Phil Harrison, industry luminary Richard Hilleman will talk about how new users, new devices and new ways of playing games are creating whole new groups of game players, even if they don't think they are "gamers".

Nicholas Francis, Chief Creative Officer of Unity said, "It's fantastic that we're able to attract people of Richard's caliber. With Electronic Arts getting more involved in web-based games, he is one of the people who have a great overview of how the landscape looks and what new opportunities there are."

Hilleman's enlightening keynote will follow the opening session 'A State of the Union' to be given by Unity founders Nicholas Francis, David Helgason and Joachim Ante.

Unite 2009 is a full blown, dual-track conference with a rich schedule giving attendees the chance to hear what the engineering team at Unity have planned for the future; attend master classes; receive hands-on lab time and find out just why there is such a rapidly growing following for Unity. And, in true Unity fashion, the conference embraces the growing community with attendees encouraged to participate in giving feedback to the team.

In addition to a packed program of tutorials, technical sessions and hands on lab time, the Unite conference this year features a special free to attend 1-day boot camp for Flash users to learn about transitioning to Unity.

Following Unity tradition Unite is a great event for making new business contacts, showing projects, making friends, learning how to do stuff bigger and better - on top of that the lunches, coffee and parties make sure that everyone makes the most of their days.

Unite takes place on October 27-30, 2009 at the Fort Mason Center in San Francisco, California. For more information and to book tickets to Unite visit - https://unity3d.com/unite

About Richard Hilleman

For the last 25 years, Richard Hilleman has soldered cables, copied disks, built copy protection, mastered and manufactured more than 200 titles, installed and ran the first Ethernet and Internet in the business, and then he started making product. Starting with Chuck Yeager's Flight Simulator, through a broad range of simulators and driving games on the 8 and 16 bit computers. Continuing with the first Genesis titles for EA, culminating in the first Madden and NHL. He was then the GM of organizations in San Mateo, Origin Systems and the UK. Finally, the last product line he worked on was Tiger Woods. Since 2000, Richard has been spending his time teaching master production classes inside of EA and contributing to university programs outside of EA. In 2008, he assumed the large shoes of Bing Gordon as the Chief Creative Director for the company.