用語集

プレゼンス

プレゼンスとは

または臨場感

”臨場感” とは、バーチャル環境の中で、単に見ているのではなく、真摯に存在していると感じる心理状態を指し、ユーザーが仮想刺激にあたかも現実であるかのように直感的に反応するときの没入型デザインにおける最高の成果と見なされています。

プレゼンスのしくみ

この現象は、ユーザーの脳が仮想環境を自然な反応と感情的な投資に値する本物の空間として処理するほど説得力のある体験を創造する没入型テクノロジーの究極の目標を表しています。

単純な没入型体験 (コンテンツに夢中になる体験) とは異なり、真の臨場感は本能的な反応を引き起こします。つまり、ユーザーはバーチャルオブジェクトを物理的に避けたり、デジタルサーフェスに手を伸ばしたり、バーチャルシナリオに対する本物の感情的な反応を体験したりします。臨場感を実現するには、Moiton-to-Photon 遅延を最小化すること、リアルな視覚的忠実度、空間オーディオ、自然なインタラクションパラダイム、イリュージョンを壊さない一貫した環境デザインなど、さまざまな側面において卓越性が求められます。

プレゼンスを実現するには

開発者にとって、プレゼンスを達成し維持することは、パフォーマンスのヒッチ、不自然なインタラクション、ユーザーにシミュレーションを体験していることを思い出させるインターフェース要素などの ”プレゼンスブレーカー” を回避するために、体験のあらゆる側面を慎重に管理することです。プレゼンスが実現すると、バーチャル体験は単にユーザーに観察されているのではなく、ユーザーに起こったように感じられる本物の記憶へと変わります。

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