用語集
VR 向けポストエフェクト
VR 向けポストエフェクトとは
ポストプロセススタック (VR 向けポストエフェクト) は、シーンレンダリング後にカラーグレーディング、ブルーム、被写界深度などのビジュアル強化を適用し、最適化されたレンダーパイプラインを通じてパフォーマンスを維持しながら、より視覚に訴える没入型の体験を作成します。
VR 向けポストエフェクトのしくみ
VR 向けポストエフェクトは統合されたビジュアルエフェクトのセットです。最初の 3D レンダリングの後、表示前に画像を処理することによって、生のレンダリングシーンをよりシネマティックで雰囲気のある環境に変換します。一般的なエフェクトには、カラーグレーディング (全体的な色調と雰囲気の調整)、ブルーム (光源周辺の光の拡散)、アンビエントオクルージョン (隙間の微かなシャドウイング)、ビネット (エッジの暗化)、色収差 (色収差)、モーションブラー (カメラの動きのシミュレーション) などがあります。
スタックアーキテクチャは、1 回のレンダーパスでこれらのエフェクトを最適な順序で処理するため、各エフェクトを個別に適用するよりもパフォーマンスが大幅に向上します。VR アプリケーションにポストプロセスを実装する場合、没入型の体験では快適さを維持するために一貫して高いフレームレートが要求されます。そのため、開発者はビジュアルの強化とパフォーマンスの要件を慎重にバランスを取る必要があります。
VR 固有の考慮事項には、不快感を引き起こす可能性のあるエフェクト (特定のタイプのモーションブラーや被写界深度など) の回避、両眼ビューにわたって一貫したアプリケーションの確保、立体ディスプレイで使用される独自のレンダーパイプラインの最適化などがあります。
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