Post FX для VR
Что такое Post FX для VR?
Стек постобработки (Post FX для VR) включает в себя применение визуальных улучшений, таких как цветокоррекция, сияние и глубина резкости, после рендеринга сцены, создавая более визуально привлекательные погружающие впечатления при сохранении производительности через оптимизированные рендеринговые конвейеры.
Как работает Post FX для VR?
Этот интегрированный набор визуальных эффектов преобразует сырые отрендеренные сцены в более кинематографические, атмосферные окружения, обрабатывая изображения после первоначального 3D-рендеринга, но перед отображением. Общие эффекты включают цветокоррекцию (регулировка общего цветового тона и настроения), сияние (диффузия света вокруг ярких источников), амбиентная окклюзия (тонкие тени в трещинах), виньетирование (потемнение краев), хроматическая аберрация (цветные искажения) и размытие движения (симуляция движения камеры).
Архитектура стека обрабатывает эти эффекты в оптимальной последовательности через один проход рендеринга, значительно улучшая производительность по сравнению с применением каждого эффекта по отдельности. При реализации постобработки в VR-приложениях разработчики должны тщательно балансировать визуальные улучшения с требованиями к производительности, так как погружающие впечатления требуют постоянно высоких частот кадров для поддержания комфорта.
Специфические для VR соображения включают избегание эффектов, которые могут вызвать дискомфорт (например, определенные типы размытия движения или глубины резкости), обеспечение согласованного применения для обоих глаз и оптимизацию для уникальных рендеринговых конвейеров, используемых в стереоскопических дисплеях.