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VR용 포스트 프로세싱 스택
VR용 포스트 프로세싱 스택이란 무엇인가요?
VR용 포스트 프로세싱 스택(Post FX for VR)은 컬러 그레이딩, 블룸, 씬 렌더링 후 뎁스오브필드(피사계심도) 등 시각적 개선 사항을 적용하여 최적화된 렌더링 파이프라인을 통해 성능을 유지하면서 더욱 시각적으로 매력적인 몰입형 경험을 구현합니다.
VR용 포스트 프로세싱 스택의 작동 방식
이 통합된 일련의 시각 효과는 초기 3D 렌더링 후(표시하기 전)에 이미지를 프로세싱하여 원시 상태의 렌더링된 씬을 더 시네마틱하고 분위기 있는 환경으로 전환합니다. 일반적인 효과로는 컬러 그레이딩(전반적인 색조와 분위기 조정), 블룸(밝은 광원 주변으로 조명 확산), 앰비언트 오클루전(틈새의 미묘한 섀도잉), 비네트(가장자리의 짙은 농도), 색 수차(Chromatic Aberration)(색상 프린징), 모션 블러(카메라 움직임 시뮬레이션) 등이 있습니다.
스택 아키텍처는 하나씩 렌더링을 전달하여 이러한 효과를 최적의 순서로 처리해 각 효과를 개별적으로 적용하는 것보다 성능을 크게 개선합니다. VR 애플리케이션에서 포스트 프로세싱을 구현할 때 개발자는 몰입형 경험에서는 편안함을 유지하기 위해 일관성 있게 높은 프레임 속도를 요구하므로 시각적 향상과 성능 요구 사항의 균형을 신중하게 맞춰야 합니다.
VR에 적용되는 고려 사항에는 불편함을 유발할 수 있는 효과(예: 특정 유형의 모션 블러나 뎁스오브필드(피사계심도))를 방지하여, 양쪽 시야에 일관성 있게 적용되도록 하고, 입체적 디스플레이에 사용되는 고유한 렌더링 파이프라인에 맞게 최적화하는 것이 포함됩니다.
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