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Post FX pour la VR

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Qu'est-ce que le Post FX pour la VR ?

La pile de post-traitement (Post FX pour la VR) consiste à appliquer des améliorations visuelles telles que la correction des couleurs, le flou lumineux et la profondeur de champ après le rendu de la scène, créant des expériences immersives visuellement plus convaincantes tout en maintenant des performances grâce à des pipelines de rendu optimisés.

Comment fonctionne le Post FX pour la VR ?

Cet ensemble intégré d'effets visuels transforme les scènes rendues brutes en environnements plus cinématographiques et atmosphériques en traitant les images après le rendu 3D initial mais avant l'affichage. Les effets courants incluent la correction des couleurs (ajustement du ton et de l'humeur globaux), le flou lumineux (diffusion de la lumière autour des sources lumineuses), l'occlusion ambiante (ombrage subtil dans les crevasses), le vignetage (assombrissement des bords), l'aberration chromatique (fringes de couleur) et le flou de mouvement (simulation du mouvement de la caméra).

L'architecture de la pile traite ces effets dans un ordre optimal à travers un seul passage de rendu, améliorant considérablement les performances par rapport à l'application de chaque effet individuellement. Lors de la mise en œuvre du post-traitement dans les applications VR, les développeurs doivent soigneusement équilibrer l'amélioration visuelle par rapport aux exigences de performance, car les expériences immersives nécessitent des taux de rafraîchissement constamment élevés pour maintenir le confort.

Les considérations spécifiques à la VR incluent l'évitement des effets pouvant causer de l'inconfort (comme certains types de flou de mouvement ou de profondeur de champ), l'assurance d'une application cohérente à travers les deux vues oculaires, et l'optimisation pour les pipelines de rendu uniques utilisés dans les affichages stéréoscopiques.

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