Post FX para VR
¿Qué es Post FX para VR?
El Post Processing Stack (Post FX para VR) implica aplicar mejoras visuales como la corrección de color, el resplandor y la profundidad de campo después del renderizado de la escena, creando experiencias inmersivas más visualmente atractivas mientras se mantiene el rendimiento a través de tuberías de renderizado optimizadas.
¿Cómo funciona Post FX para VR?
Este conjunto integrado de efectos visuales transforma escenas renderizadas en bruto en entornos más cinematográficos y atmosféricos al procesar imágenes después del renderizado 3D inicial pero antes de la visualización. Los efectos comunes incluyen la corrección de color (ajuste del tono y el estado de ánimo general), el resplandor (difusión de luz alrededor de fuentes brillantes), la oclusión ambiental (sombreado sutil en las hendiduras), el viñeteado (oscurecimiento de los bordes), la aberración cromática (fringido de color) y el desenfoque de movimiento (simulación del movimiento de la cámara).
La arquitectura de la pila procesa estos efectos en una secuencia óptima a través de un solo pase de renderizado, mejorando significativamente el rendimiento en comparación con la aplicación de cada efecto individualmente. Al implementar el post-procesamiento en aplicaciones de VR, los desarrolladores deben equilibrar cuidadosamente la mejora visual con los requisitos de rendimiento, ya que las experiencias inmersivas exigen tasas de fotogramas consistentemente altas para mantener la comodidad.
Las consideraciones específicas de VR incluyen evitar efectos que puedan causar incomodidad (como ciertos tipos de desenfoque de movimiento o profundidad de campo), garantizar una aplicación consistente en ambas vistas oculares y optimizar para las tuberías de renderizado únicas utilizadas en pantallas estereoscópicas.