用語集
マルチパスステレオレンダリング
マルチパスステレオレンダリングとは
マルチパスステレオレンダリングとは、それぞれの目のビューを個別に処理する従来のレンダリングアプローチのことを指します。より最適化された方法よりも大きな計算需要を生み出し、没入型アプリケーションにおけるビジュアルの複雑さを制限する可能性があります。
マルチパスステレオレンダリングのしくみ
マルチパスステレオレンダリングは従来型のレンダリング手法であり、シーンカリング、シャドウ計算、ライティング、視点ごとのポストプロセッシング用の別々のパスを含め、レンダリングパイプライン全体を片目に 1 回ずつ、合計 2 回実行することで、立体 3D を処理します。このアプローチは実装が簡単ですが、従来のシングルディスプレイアプリケーションと比較してレンダリングのワークロードが実質的に 2 倍になり、CPU と GPU の両方のリソースに大きな負荷がかかります。
マルチパスレンダリングのパフォーマンスへの影響は、没入型プラットフォームをターゲットにしている開発者にとって困難な制約となり、多くの場合、許容できるフレームレートを維持するために大幅な最適化やビジュアル面での妥協が必要になります。
この技術的な制限が、初期の VR アプリケーションにとって、強力なハードウェアで実行されているにもかかわらず、従来のアプリケーションに比べてシンプルなグラフィックスを特徴としていた理由です。シングルパスステレオレンダリングやステレオインスタンシングのようなより効率的なアプローチは、現代の開発においてマルチパス技術を大きく置き換えるものとなっていますが、多様なハードウェア構成やプラットフォーム機能にわたって最適化を行う場合は、各レンダリング手法のパフォーマンス特性を理解することは依然として重要です。
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