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多通道立体渲染
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什么是多通道立体渲染?
多通道立体渲染是指一种传统的渲染方法,它分别处理每只眼睛的视图,创建比更优化的方法更大的计算需求,并可能限制沉浸式应用中的视觉复杂性。
多通道立体渲染是如何工作的?
这种传统的渲染技术通过为每只眼睛执行整个渲染管线两次来处理立体3D,包括场景剔除、阴影计算、照明和每个视点的后处理的单独通道。虽然实现起来很简单,但这种方法有效地将渲染工作量加倍,与传统的单显示应用相比,对CPU和GPU资源的需求显著增加。
多通道渲染的性能影响为针对沉浸式平台的开发者创造了挑战性的限制,通常需要大量优化或视觉妥协以维持可接受的帧率。
这一技术限制解释了为什么早期的VR应用程序在强大硬件上运行时,图形通常比其传统对手简单。更高效的方法,如单通道立体渲染和立体实例化,在现代开发中已在很大程度上取代了多通道技术,尽管在优化不同硬件配置和平台能力时,理解每种渲染方法的性能特征仍然很重要。
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