Термин из глоссария

Многопроходное стерео рендеринг

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Что такое многопроходное стерео рендеринг?

Многопроходное стерео рендеринг относится к традиционному подходу к рендерингу, который обрабатывает вид каждого глаза отдельно, создавая большие вычислительные требования, чем более оптимизированные методы и потенциально ограничивая визуальную сложность в погружающих приложениях.

Как работает многопроходное стерео рендеринг?

Эта традиционная техника рендеринга обрабатывает стереоскопическое 3D, выполняя весь процесс рендеринга дважды - один раз для каждого глаза - включая отдельные проходы для отсечения сцены, расчета теней, освещения и постобработки для каждой точки зрения. Хотя это просто реализовать, этот подход фактически удваивает рабочую нагрузку рендеринга по сравнению с традиционными приложениями с одним дисплеем, создавая значительные требования как к ресурсам ЦП, так и к ресурсам ГП.

Влияние на производительность многопроходного рендеринга создает сложные ограничения для разработчиков, нацеленных на погружающие платформы, часто требуя значительной оптимизации или визуальных компромиссов для поддержания приемлемых частот кадров.

Это техническое ограничение объясняет, почему ранние VR-приложения часто имели более простую графику по сравнению с их традиционными аналогами, несмотря на работу на мощном оборудовании. Более эффективные подходы, такие как однопроходное стерео рендеринг и стерео инстансинг, в значительной степени заменили многопроходные техники в современном развитии, хотя понимание характеристик производительности каждого метода рендеринга остается важным при оптимизации для различных аппаратных конфигураций и возможностей платформы.

Назад к глоссарию