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멀티 패스 스테레오 렌더링

멀티 패스 스테레오 렌더링이란 무엇인가요?

멀티 패스 스테레오 렌더링은 각 시선을 개별적으로 처리하는 기존의 렌더링 접근 방식을 의미하며, 최적화된 방법보다 더 많은 컴퓨팅 요구 사항이 발생하고 몰입형 애플리케이션에서 시각적 복잡도 구현을 제한할 가능성이 있습니다.

멀티 패스 스테레오 렌더링의 작동 방식

이 일반 렌더링 기술은 각 시점의 씬 컬링, 그림자 계산, 조명, 포스트 프로세싱을 위한 개별 단계를 비롯해 각 시선마다 전체 렌더링 파이프라인을 2번 실행하여 입체적인 3D를 처리합니다. 구현은 간단하지만, 이 접근 방식은 기존의 싱글 디스플레이 애플리케이션에 비해 렌더링 워크로드를 사실상 2배 증가시키며 CPU와 GPU 리소스 모두에 상당한 부담을 줍니다.

멀티 패스 렌더링이 성능에 미치는 영향은 몰입형 플랫폼을 대상으로 하는 개발자에게 도전적인 제약으로 작용하며, 수용 가능한 프레임 속도를 유지하려면 상당한 최적화나 시각적 품질에 대한 타협이 필요한 경우가 많습니다.

이 기술적 한계로 인해 초기 VR 애플리케이션은 강력한 하드웨어에서 실행되더라도 일반 애플리케이션에 비해 단순한 그래픽스를 포함하는 경우가 많았습니다. 싱글 패스 스테레오 렌더링과 스테레오 인스턴싱 등 보다 효율적인 접근 방식은 최근 개발에서 멀티 패스 기술을 상당 부분 대체했지만, 각 렌더링 방법의 성능 특성을 이해하는 것은 다양한 하드웨어 설정과 플랫폼 기능에서 최적화를 구현할 때 여전히 중요합니다.

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