Rendu stéréo multi-pass
Qu'est-ce que le rendu stéréo multi-pass ?
Le rendu stéréo multi-pass fait référence à une approche de rendu traditionnelle qui traite la vue de chaque œil séparément, créant des demandes computationnelles plus importantes que des méthodes plus optimisées et limitant potentiellement la complexité visuelle dans les applications immersives.
Comment fonctionne le rendu stéréo multi-pass ?
Cette technique de rendu conventionnelle gère le 3D stéréoscopique en exécutant l'ensemble du pipeline de rendu deux fois - une fois pour chaque œil - y compris des passes séparées pour le culling de scène, le calcul des ombres, l'éclairage et le post-traitement pour chaque point de vue. Bien que facile à mettre en œuvre, cette approche double effectivement la charge de travail de rendu par rapport aux applications traditionnelles à affichage unique, plaçant des demandes significatives sur les ressources CPU et GPU.
L'impact sur les performances du rendu multi-pass crée des contraintes difficiles pour les développeurs ciblant des plateformes immersives, nécessitant souvent une optimisation substantielle ou des compromis visuels pour maintenir des taux de rafraîchissement acceptables.
Cette limitation technique explique pourquoi les premières applications VR présentaient souvent des graphismes plus simples par rapport à leurs homologues conventionnels, malgré le fait de fonctionner sur du matériel puissant. Des approches plus efficaces comme le rendu stéréo à passage unique et l'instanciation stéréo ont largement supplanté les techniques multi-pass dans le développement moderne, bien que comprendre les caractéristiques de performance de chaque méthode de rendu reste important lors de l'optimisation sur diverses configurations matérielles et capacités de plateforme.