用語集

顧客生涯価値

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LTVとは何ですか?

生涯価値(LTV)は、1人のユーザーがアプリを利用する全期間にわたって生み出す総収益を予測するものです。

LTVは、最も単純には、ユーザーあたりの平均収益(ARPU)に平均ユーザー生存期間を掛けることで計算されます。これは、アプリ内購入アプリ内広告(ユーザーが生存期間にわたって目にする広告表示回数に基づく)という2つの入力に基づいて構築されています。

LTV生涯価値)が高いユーザーは、一般的に維持率も高いユーザーです。つまり、アプリを十分な期間利用し続け、どちらのチャンネルを通じても意味のある収益を生み出すユーザーです。

LTV・トゥ・バリュー)はどのように計算されますか?

LTV)の最も一般的な計算式は次のとおりです。

LTV = ARPU × 平均ユーザー生存期間

以下の例題をご覧ください。

ARPU: $0.15/user/day

平均ユーザー生存期間:90日間

計算: $0.15 × 90 = $13.50

この例では、 LTVは13.50ドルです。

LTV価値)が重要な理由とは?

LTV(顧客生涯価値)は、ユーザー獲得チームがユーザー獲得に費やす金額の上限を示す指標となる。ユーザーの予測LTV (顧客生涯価値)よりも低い費用でユーザーを獲得する(インストール単価を下げる)ことで、キャンペーンの収益性を維持できますが、インストール音量が健全に見えても、費用が高すぎるとマージンが低下します。Unity独自のVector AIは、このような予測されたプレイヤー価値シグナルを使用して、プレイヤーとゲームを一致、広告主に代わってオークションに入札します。これは、一般的なAI特徴というよりは、 LTVスタイルの予測を直接的かつメカニズムレベルで使用した例です。

LTV(顧客生涯価値)を利用するメリットは何ですか?

  • 予測収益:過去のデータだけでなく、現在のユーザー動作に基づいてゲームの将来の収益を予測する。
  • 妥当なユーザーエージェントバジェットを設定する:利益を維持しながらユーザー獲得に支払える最大額を把握しておきましょう。
  • 収益化戦略を磨き上げる:IAPと広告ベースの収益戦略を同じスケールで比較する。
  • 投資家の信頼を築く:短期的なダウンロード数だけでなく、長期的なユーザー価値をデータに基づいて示す。

LTV価値)を利用する際の課題は何ですか?

  • ジャンルの多様性:ハイパーカジュアルゲームにおける良好なLTV(顧客生涯価値)は、ミッドコアゲームでは低いLTVに外観場合があるため、ベンチマークはジャンルを超えて適用できることは稀である。
  • 予測には時間とデータが必要だ。正確なLTV(顧客生涯価値)モデリングには、将来の動作を予測するための十分な過去のコホートデータが必要ですが、新しくリリースされたゲームにはまだそのようなデータがありません。
  • UAに過剰に責任を帰するのは簡単だ:LTVは、顧客獲得とは無関係な理由(オンボーディングやリテンションの変化など)によってシフト可能性があるため、LTVを純粋なユーザー獲得指標として扱うと、修正すべきチームが間違っている可能性があります。

LTV)を高めるための戦略は何ですか?

LTV(顧客生涯価値)を高めるための具体的な手段はいくつかあり、広告形式の選択からリテンション戦略まで多岐にわたる。より詳しいウォークスルーについては、Unity のLTV最大化ガイド、またはハイパーカジュアルゲームに特化した8 つの広告配置でハイパーカジュアルゲームのLTVを向上させる方法を参照してください。

  • リワード動画を統合する:リワード動画広告をゲームループの中核に組み込むことで、広告収入とリテンションの両方を同時に向上させることができます。
  • オンボーディングを強化する:滑らかな初回セッションは、ユーザーが収益を生み出す前に、離脱率が最も高い段階を超えてユーザーを維持するのに役立ちます。
  • 離脱したプレイヤーを再び引き込む:プッシュ通知やディープリンクを活用して、休眠ユーザーを永久の損失とみなすのではなく、呼び戻すようにしましょう。
  • 収益化化の多様化:アプリ内課金とリワード広告を組み合わせることで、課金しないユーザーもLTV(顧客生涯価値)に貢献するようにする。
  • ゲーム内戦術だけでなく、獲得チャネルについても再考する:LTV(顧客生涯価値)は、インストール後の出来事だけで決まるわけではありません。ユーザーに最初にリーチ場所や方法も重要です。例えば、デバイス内広告は、従来のチャネルよりもLTV曲線が長くなる傾向がある。

よくある質問(FAQ)

モバイルゲームにとって適切なLTV(顧客生涯価値)とはどれくらいですか?

LTV(顧客生涯価値)はジャンルや収益化モデルに大きく左右されるため、単一の最適なLTVものは存在しない。ハイパーカジュアルゲームはLTVが1ドル未満でも収益を上げることができ、一方、ミッドコアゲームやコアゲームはLTVが数十ドルから数百ドルにリーチこともある。より有用なベンチマークは、顧客生涯価値(LTV)がユーザー獲得コストを十分に上回っているかどうかである。

LTVとARPUの違いは何ですか?

ARPU(ユーザー1人当たりの平均収益)は、ある一定期間(例えば1日や1ヶ月)にユーザーが生み出す平均収益を示す指標です。LTVは累積値であり、ユーザーがアプリを利用する全期間を通じて生み出すと予想される総収益です。ARPUは、 LTVを計算するために使用される2つの入力値のうちの1つです。

関連用語

アプリLTV

LTV(生涯価値)は、1 人のユーザーがアプリを使用して生涯を通じて生み出す収益を推定する重要な指標です。最終的に、LTV は時間の経過に伴うユーザーの金銭的価値を予測します。

ARPU

ARPU は、アクティブ ユーザー 1 人あたりが生み出す平均収益です。

広告費用対効果(ROAS)

ROAS (広告費用対効果)とは、広告キャンペーンが費やした1ドルあたりどれだけの収益を生み出したかを測定する指標です。