なぜUnity Sparkを構築したのか
Matt Bromberg - Unity Technologies
President and CEO of Unity
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本日、Googleのパートナーと共に、Unity Spark を発表しました。これは、事前のUnityやゲーム開発の経験を必要とせず、ブラウザー上で人々が集まってゲームを作成し共有するための新しい方法です。
これは「ワンショット」についてではありません。すでに発明されたゲームをAIに書き写させるからといって、あなたが次の小島秀夫になるわけではない。戦争と平和の最初の段落をワードプロセッサーで打ち直すことが、あなたがトルストイになるのと同じくらい違う。
Unity Sparkは、本物で一意の対話する体験を創造できることです。取り組むに値し、磨き上げ、共有する価値のあるものをビルドするために。それは、より多くの人々が自己表現できるように新しい技術を活用することについてです。そして、すべてはゲームアートから始まります。Unity SparkはUnity Asset Storeに直接接続されるため、コミュニティによって作成された何千もの高品質なアーティスト作成アセットを使ってビルドできます。
私たちは、あるジャンルに千時間費やし、何が欠けているかを正確に知っているゲーマーのためにUnity Sparkを開発しました。Visionを具現化したいが、コード方法を知らないグラフィックのアーティスト。完全に新しいものを創造したいと考えるモッダーたち。それが私たちが目にする機会です。真の創造的な信念を持ち、今やその可能性を最大限に発揮できる人々。
私たちの業界で専門家になる卒業生はいるでしょうか?現在の専門家の中には、新しいアイデアを探るためにUnity Sparkを使用する人もいるでしょうか?どちらもtrueであることを心から願っています。見てみよう。一つだけ確かなことがある。自分で本格的なゲームをビルドしようとすると、最高レベルでゲーム制作の芸術と技術を適用している人々への敬意が深まるだけでしょう。
ごく初歩的な対話型エンターテイメントを作るだけでも非常に難しく、ナラティブ、デザイン、アート、サウンド、UI、レベルデザイン、フロントエンドおよびバックエンド開発、システムデザイン、スクリプトなど、多くの専門知識を必要とします。自分自身の洗練された体験を生み出すことは、長らくほとんどの人々の能力を超えていました。
その結果、毎月約30億人がMade with Unityれたゲームを再生しているにもかかわらず、そのほとんどが自分で作ったことはありません。電子ゲームは、ほぼ誰もが消費する最後の主要な娯楽形態ですが、ほとんど誰も作りません。それは私たちが変えたいことの一つです。
このドアを誰が通り抜けるのか、彼らが何を作るのかは正確には分かりません。それが全てです。ゲーム制作の民主化はUnityの設立ミッションです。Unity Sparkはその精神のもとにインキュベートされました。あなたが一緒に何をビルドのか楽しみにしています。