Unity Vector が D28 ROAS 広告収益モデルとハイブリッド収益化モデルに拡大

新しい D28 広告収益 ROAS とハイブリッド ROAS キャンペーンで長期的なプレイヤー価値を取得 – IAP、広告収益、ハイブリッド収益化の各モデルで Unity の現在の ROAS スイートが完成しました。
Unity Vector は、今年初めに発表された D28 IAP ROAS に続き、新たに 2 種類のキャンペーンタイプをサポートするよう拡張されました。D28 広告収益 ROAS キャンペーンと D28 ハイブリッド ROAS キャンペーンです。
これらの新機能を活用すると、広告収益のみの広告主にも、または広告とアプリ内課金 (IAP) を組み合わせて収益化している広告主にも D28 最適化が拡張され、広告エンゲージメント、課金、あるいはその両方を通じて時間とともに価値が高まるユーザーの獲得がより容易になります。
今回のリリースにより、Unity Vector は主要なモバイルゲーム収益化モデル全体で完全な D28 ROAS スイートを提供できるようになりました。IAP、広告収益 、ハイブリッド (IAP+広告収益)
新機能
D28 広告収益 ROAS
D28 広告収益 ROAS は、広告収益が主な収益化ストリームであるゲーム向けに設計されています。
広告主は国別の D28 ROAS 目標を設定し、Unity Vector は各ユーザーの 28 日間の広告収益見込みを予測し、その目標に向けて最適化するように入札額を動的に調整します。
このキャンペーンタイプは、以下のようなゲームに特に役立ちます。
- 広告エンゲージメントが時間をかけて構築されるゲーム
- リテンションが収益化が収益化の重要な要因であるゲーム
- 広告収益のかなりの部分が最初の 1 週間を超えて発生するゲーム
クローズドベータ版の結果に基づき、D28 広告収益 ROAS は Vector のディープファネルを活用することで、大幅に高いリテンション率と ARPU を実現します¹。
- 90% が D7 と比較して D28 リテンションが高く、上昇率の中央値は +62%
- 67% が D7 と比較して D28 の総 ARPU が高く、上昇率の中央値は +68%
D28 ハイブリッド ROAS
D28 ハイブリッド ROAS は、アプリ内課金と広告収益の両方がユーザー価値に大きく貢献するゲームのために設計されています。
ハイブリッド D28 ROAS は、早期 IAP や早期広告エンゲージメントのために個別に最適化するのではなく、広告主が 28 日間の総合的な収益指標をもとに最適化できるようにするものです。これにより、短期間の最適化や単一の収益指標では過小評価されてしまうユーザーを獲得しやすくなります。
クローズドベータの結果に基づき、D28 ハイブリッド ROAS は Vector のディープファネルを活用することで、大幅に高いリテンションと ARPU を実現します¹。
- 88% が D7 と比較して D28 のリテンション率が高く、上昇率の中央値は +76%
- 59% が D7 と比較して D28 の総 ARPU が高く、上昇率の中央値は +41%
D28 が重要な理由
多くのモバイルゲームでは、すべての貴重なユーザーが同じ方法や同じタイムラインで収益を上げるわけではありません。習慣が形成された後により多くの広告を見るプレイヤーもいれば、進行の後半で購入するプレイヤーもいます。多くのハイブリッドユーザーは、この 2 つを組み合わせて価値を生み出しています。
D0 と D7 は、早期に収益化するユーザーを見つけます。D28 は、広告主が最初の 1 週間を超えて価値を構築するユーザーにアプローチできるようにします。それによって、上記を補完するように設計されています。これらの戦略は、互いに代わるものではなく、一緒に使うことで最も効果を発揮します。
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¹ Unity の社内クローズドベータ分析に基づき、D28 キャンペーンと対する D7 キャンペーンを比較した結果。結果は、2026 年 3 月 8 日 – 4 月 8 日のベータ版のパフォーマンス評価に含まれたゲームをゲーム単位で反映しています。個々の結果は異なる場合があります。
