Unity Vector 扩展至 D28 ROAS 广告收入及混合广告变现模式

借助全新的 D28 广告收入 ROAS 和混合 ROAS 广告系列,捕捉玩家的长期价值——这进一步完善了 Unity 当前涵盖应用内购、广告收入和混合广告变现模式的 ROAS 解决方案套件。
继今年早些时候推出 D28 IAP ROAS 之后,Unity Vector 现正扩展功能,新增对两种广告系列类型的支持:D28 广告收入 ROAS 活动和 D28 混合 ROAS 活动。
这些新功能将 D28 优化扩展至通过广告或广告与 In-app Purchase 相结合的方式实现广告变现的广告主,使他们能够更轻松地获取那些通过广告用户渗透、购买行为或两者兼而有之,其价值随时间推移而不断提升的用户。
随着此次发布,Unity Vector 现已提供涵盖主要移动游戏广告变现模式的完整 D28 ROAS 解决方案套件:IAP,广告收入以及混合模式(IAP + 广告收入)
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D28 广告收入 ROAS
D28 广告收入 ROAS 专为广告收入是主要广告变现渠道的游戏而设计。
广告主按国家/地区设定 D28 ROAS 目标,Unity Vector 会预测每位用户在 28 天内的预期广告收入,并动态调整出价以优化该目标。
此活动类型特别适用于以下类型的游戏:
- 广告用户渗透率会随着时间的推移而逐渐提升
- 用户留存是实现广告变现的关键驱动力
- 相当一部分广告收入是在首周之后产生的
根据封闭测试的结果,D28 广告收入投资回报率(ROAS)通过运用 Vector 在深度转化漏斗方面的经验,显著提升了用户留存率和每用户平均收入(ARPU)。¹
- 90%的用户在第28天的用户留存率高于第7天,中位数增幅为+62%
- 67%的用户在第28天(D28)的总ARPU高于第7天(D7),中位数增幅为+68%
D28 混合 ROAS
D28 混合 ROAS 专为那些 In-app Purchase 和广告收入均对用户价值有显著贡献的游戏而设计。
与分别针对早期 IAP 或早期广告用户渗透进行优化不同,混合型 D28 ROAS 能够帮助广告主针对综合的 28 天收入指标进行优化。这使得更容易获取那些在较短或单一优化周期内其总价值可能被低估的用户。
根据封闭测试的结果,D28 Hybrid ROAS 通过运用 Vector 在转化漏斗深层积累的经验,显著提升了用户留存率和每用户平均收入(ARPU)。¹
- 88%的用户在第28天的用户留存率高于第7天,中位数增幅为+76%
- 59%的用户在第28天(D28)的总ARPU高于第7天(D7),中位数增幅为+41%
D28为何重要
在许多手游中,并非所有高价值用户都会以相同的方式或在相同的时间点进行广告变现。有些玩家在养成习惯后会观看更多广告,有些则会在游戏进程后期进行消费,还有许多混合型用户通过两者结合来创造价值。
D0 和 D7 用于识别早期实现广告变现的用户。D28 的设计旨在与之互补,帮助广告主触达那些在首周之后仍持续创造价值的用户。这些策略最好结合使用,而不是互相替代。
准备好在第一周之后继续优化了吗?
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¹ 基于Unity内部封闭测试的分析,该分析对比了第28天(D28)广告系列与配对的第7天(D7)广告系列。结果基于2026年3月8日至4月8日期间纳入Beta版性能评估的每款游戏。实际效果因人而异。
