Film, animation et cinématiques

Des boutiques indépendantes aux producteurs de médias internationaux, les studios du monde entier exploitent la puissance du rendu en temps réel pour accélérer la production, fluidifier les flux de production et développer leur créativité avec Unity.

Imaginez finalement des expériences en RA avec notre nouvel environnement de création. MARS Unity est désormais disponible.

Unity pour le cinéma - Annecy 2019

Créer. Itérer. Collaborer. En temps réel.

Unity offre des flux de travail en temps réel aux créateurs de contenu d'animation, ce qui permet d'accélérer les pipelines traditionnels et donne aux artistes, producteurs et réalisateurs plus de chances de laisser libre cours à leur créativité, d'obtenir des retours d'informations rapides et de bénéficier de l'itération artistique sur une plateforme flexible. Avec Unity, la production en temps réel est une réalité.

Pourquoi choisir Unity ?

Plus d'itération créative

La plateforme en temps réel Unity offre une liberté créative sans précédent par rapport aux pipelines de rendu traditionnels. En donnant vie à votre vision aussi vite que vous pouvez la créer (au lieu d'avoir à attendre des heures, voire des jours, pour le rendu), vous supprimez tous les obstacles à l'expérimentation artistique.

Une intégration plus large

Les développeurs de pipeline peuvent travailler directement avec Unity ou créer un flux de production en temps réel sur mesure pour un projet avec la plus grande plateforme de support existante, disposant d'une compatibilité DCC étendue et d'outils de programmation de scripts très polyvalents.

Une production accélérée

Avec des compositions partagées, un rendu accéléré et de nombreuses options d'automatisation des tâches intermédiaires non créatives, Unity permet de livrer des plans, des scènes ou des épisodes entiers en quelques jours au lieu de plusieurs mois.

Des prises de décision plus éclairées

Finies les erreurs découvertes trop tard ou la contrariété d'avoir à les corriger en post-traitement. Unity offre aux créatifs la possibilité de voir à quoi ressemble un plan dans la scène, ainsi que les outils artistiques conçus pour apporter facilement les ajustements nécessaires.

Créer à l'échelle

Répondez à la demande croissante de contenu pour de multiples plateformes. Puisqu'il est possible de concevoir, de réutiliser et de produire facilement de grandes quantités de ressources dans Unity, vous pouvez créer un élément, puis le recréer ou l'intégrer aisément dans tous vos autres projets.

Une collaboration sans accrocs

À chaque étape du pipeline, Unity permet aux artistes de partager le même projet et de voir immédiatement les modifications effectuées. Rendre les changements visibles pour tous immédiatement, c'est réduire les erreurs et les problèmes de communication.

Un vrai gain de temps pour tous les artistes du studio

Intégration avec les outils de DCC de votre choix

Échangez des modèles, des animations, des caméras, des éclairages et des effets spéciaux entre Unity et la plupart des outils de création de contenu numérique (DCC). Avec les flux de production Alembic, USD et FBX, vous pouvez travailler en temps réel avec les mêmes formats que votre pipeline de ressources, et utiliser le bon fichier pour n'importe quel travail.

Un rendu exceptionnel des visuels

Les plans cinématographiques sont à portée de main, même en temps réel. Le pipeline de rendu haute-définition (HDRP) Unity met des outils professionnels de développement d'aspect et de création d'effets spéciaux à la disposition de vos artistes, comme le rendu physiquement réaliste (physically based rendering), le tracing de rayons en temps réel, la création de shaders visuels et les simulations d'effets de niveau supérieur.

Animer et éditer avec des outils familiers

Contrôlez, expérimentez et perfectionnez la façon dont les lumières, les caméras et l'action s'assemblent dans une scène. En orchestrant le timing, les angles, les mouvements et les répliques en temps réel avec la flexibilité des outils de montage et de séquençage Unity, les artistes peuvent donner vie à leurs créations sans codage.

Enregistrez les images finales aussi vite que vous les regardez

Vous n'avez pas besoin d'attendre une ferme de rendu pour diffuser des clips vidéo haute résolution, valider des séquences d'images et générer facilement plusieurs versions de votre contenu. Sortez les dailies plus rapidement, raccourcissez les cycles de révision ou exportez-les pour composer, le tout grâce aux outils d'enregistrement ultra-rapides Unity.

Neth Nom, Director, Sonder

« Travailler dans le moteur en temps réel de Unity m’a permis de donner mon avis et de visualiser immédiatement les changements. Cela laisse plus de temps pour se concentrer sur l'histoire ou d'autres aspects de la production. »

Neth Nom, Director, Sonder
Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios

« En matière de production, nous avons considérablement diminué le temps de rendu qui, désormais, est quasiment du temps réel. Unity nous a également permis de rationaliser notre flux de production, ce qui réduit les itérations et les besoins en ressources. »

Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios
Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios

« Nous pouvons créer beaucoup de contenu rapidement tout en conservant une qualité élevée grâce à des temps de rendu réduits et à un cycle de retour d’informations raccourci, et montrer aux clients les modifications en temps réel. »

Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios
Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)

« Nous nous sommes formés au fur et à mesure, et au début, il nous a fallu quelques semaines pour que l'environnement atteigne la qualité requise. Maintenant, nous créons un épisode complet de 11 minutes chaque semaine ! »

Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)
Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams

« J'adore être en mesure de toucher à toutes les facettes de la narration audiovisuelle simultanément, en un seul endroit. Pour décrire simplement le travail dans Unity, il suffit de deux mots : création pure. » 

Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams
Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island

« Le plus grand atout de Unity est d'offrir aux créateurs la possibilité d’explorer des idées et des visuels en un clin d’œil. Un nouveau monde s'ouvre, où l'exploration et le jeu permettent d'obtenir un meilleur produit. »

Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island
Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer

« Unity est comme un rêve. Sa flexibilité permet aux artistes les plus futés de donner vie à des idées qui poseraient trop de problèmes logistiques avec d'autres moteurs. »

Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer
Essayez vous-même

Projet d'animation Sherman

Téléchargez ce fichier de projet complet Unity sur votre station de travail à haute capacité graphique, et apprenez à configurer votre propre projet d'animation épisodique multi-utilisateur en temps réel. Bénéficiez d'un environnement 3D sophistiqué incluant plusieurs personnages (dont un utilisant notre nouveau shader de fourrure), des exemples sur la façon de structurer vos scènes, des outils de flux de production et des configurations complètes pour l'éclairage et le post-traitement dans Unity.

Télécharger le projet

Modèle de projet de film

Téléchargez une scène du film Adam 2 : The Mirror et commencez à créer votre propre clip linéaire avec Unity. Dans ce petit projet, vous trouverez des exemples de personnages en motion capture, de caméras Cinemachine, et des configurations de post-traitement et d’éclairage de base prêts à l'emploi pour votre histoire.

Télécharger le projet

Création d'une scène

Découvrez comment a été réalisée « Sherman, la démo animée de Unity. La première partie présente la création, le blocage d’animation, le développement d'aspect et la disposition de la caméra pour le court-métrage. La seconde partie s'intéresse à l'utilisation d'Alembic pour les animations de personnages, à Visual FX Graph et à l'implémentation de la fourrure. La troisième partie vous apprend tout ce dont vous avez besoin pour vous lancer dans l'éclairage cinématographique en temps réel.

Lire la 1ère partie
Lire la 2e partie
Lire la 3e partie

Prêt pour le temps réel ?

C'est parti !

Du flux de production à l'intégration en passant par la formation et l'assistance, nous pouvons vous aider dans tous les domaines pour transformer votre pipeline et commencer à créer en temps réel.

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