5 fundamentos para lanzar y operar juegos web

¡Tu juego web está listo para jugar!
¿Qué sucede a continuación?
En nuestro anterior e-book de Unity Web, 5 fundamentos para crear juegos web, exploramos cómo planificar, prototipar y diseñar para plataformas web. Profundizamos en las razones por las que las plataformas web son tan valiosas: alcanzar a los jugadores rápidamente, extender las sesiones de juego con tiempos de carga rápidos y ofrecer filosofías de diseño que se centran en la optimización.
En este e-book, obtendrás información sobre el lanzamiento y la operación de juegos web directamente del sitio de juegos web CrazyGames, que capta la atención de 35 millones de usuarios activos mensuales. Además, expertos de la empresa de monetización de juegos Xsolla ofrecen orientación sobre cómo generar ingresos a partir de juegos web, y el desarrollador de juegos ULTRAHORSE da un relato de primera mano sobre el envío y la operación de su juego web y lo que aprendieron en el camino.
Cubre los siguientes principios:
1. Aprovecha los beneficios del lanzamiento en la web
2. Elige el socio de plataforma adecuado
3. Mantente dinámico con la monetización
4. Mantén las actualizaciones de contenido frecuentes
5. Honra a tu comunidad

Skyrider | CrazyGames
1. Aprovecha los beneficios del lanzamiento en la web
En nuestro anterior e-book de Unity Web, exploramos la velocidad potencial de la compartibilidad global que proporciona la plataforma web. Sin embargo, esto solo rasca la superficie, ya que la web también ofrece acceso instantáneo, tiempo de iteración reducido y oportunidades para pruebas de comercialización.
Eligiendo web
Como parte de su estrategia multiplataforma, el equipo de ULTRAHORSE eligió lanzar SquadBlast en la web por varias razones. Primero, la web ofrece una facilidad de acceso sin igual donde los jugadores pueden entrar en el juego instantáneamente sin descargas ni instalaciones. Esto reduce significativamente la barrera de entrada y permite que el juego llegue a una audiencia grande y diversa. El equipo distribuye su juego a través de varios portales web, desde su propio sitio web hasta plataformas como CrazyGames y Y8 que alcanzan millones de jugadores.
“El juego en la web también nos da la flexibilidad para iterar y actualizar rápidamente nuestro juego. Podemos implementar cambios rápidamente y obtener retroalimentación inmediata, lo cual es crucial para un juego multijugador que requiere un equilibrio y refinamiento constantes”, dice el CEO Anatolijs Ropotovs.

Estrategizando la web en comparación con otras plataformas
El equipo de ULTRAHORSE abordó su estrategia de desarrollo y lanzamiento de manera diferente a como lo harían en otras plataformas.
Al prepararse para un gran lanzamiento multiplataforma en mercados como Google Play, la App Store o Steam, es posible que desees construir hacia un único y masivo día de lanzamiento. Para ser notado en tiendas móviles abarrotadas, a menudo necesitas una ambiciosa campaña de adquisición de usuarios desde el principio. En Steam, puedes pasar meses construyendo una lista de deseos para asegurar un buen comienzo. Estos enfoques requieren una inversión significativa por adelantado y pueden conllevar riesgos.
“Una de las ventajas que ofrece el lanzamiento en la web es que permite un enfoque más gradual e iterativo,” dice Ropotovs. “Comenzamos pequeño, lanzando inicialmente SquadBlast en nuestro propio sitio web y servidor de Discord. Esto nos permitió recopilar comentarios de un grupo central de jugadores y hacer mejoras rápidas. A partir de ahí, nos expandimos a portales de juegos web más pequeños, y luego a los más grandes.”
Este enfoque paso a paso ayudó al equipo a experimentar y refinar el juego en cada etapa, solucionar problemas y optimizar el rendimiento antes de escalar a audiencias más grandes. El proceso fue más controlado y permitió una mejora continua.
“Otra razón para el desarrollo web es que no hay retrasos en el proceso de aprobación o parches. Con la web, controlamos nuestro propio destino. "Podemos implementar actualizaciones siempre que lo necesitemos, lo que nos permite ser mucho más ágiles en nuestro proceso de desarrollo", dice Ropotovs.

SquadBlast | ULTRAHORSE
Acercándose a la prueba de comercialización
El equipo de CrazyGames cita la flexibilidad que ofrece la web para pruebas tempranas como uno de los aspectos más valiosos de la plataforma.
"El público de la web tiende a ser más aceptante de juegos que podrían considerarse menos pulidos y es más fácil iterar en la web ya que los usuarios pueden saltar fácilmente a cada nueva versión de tu juego", dice Rafael Morgan, vicepresidente de marketing y asociaciones en CrazyGames. "Esto permite una validación más rápida de conceptos y mecánicas, dando a los desarrolladores la oportunidad de recopilar datos y comentarios críticos rápidamente después del lanzamiento inicial."
El equipo de CrazyGames proporciona a los desarrolladores métricas clave como tasas de clics (CTR), conversión a juego, duración de sesiones y tasas de retención, así como comentarios de jugadores personalizados. Una vez que se valida el bucle central de juego, trabajan con los desarrolladores para refinar sus estrategias de monetización, pero, como dice Morgan, "recomendamos encarecidamente centrarse primero en el juego."
Ejecutando un lanzamiento suave vs lanzamiento global en el día uno
Con un lanzamiento suave, los desarrolladores pueden lanzar en un mercado más pequeño, lo que les permite recopilar información crucial sobre la jugabilidad, la retención y el rendimiento de monetización sin la presión de un lanzamiento a gran escala. Este enfoque por fases puede resaltar cualquier ajuste necesario para optimizar la experiencia del jugador y el potencial de monetización antes de ir a nivel global.
En contraste, un lanzamiento global en el día uno tiene como objetivo capitalizar la máxima visibilidad y puede generar un impulso significativo desde el principio. Sin embargo, conlleva un mayor riesgo. Si el juego no está perfectamente ajustado, los jugadores pueden abandonar rápidamente, lo que impacta en la tracción a largo plazo y en las métricas de monetización. "Si bien los lanzamientos en el día uno son valiosos para franquicias establecidas o juegos altamente pulidos con pruebas sustanciales previas al lanzamiento", explica Morgan, "pueden no ser siempre ideales para títulos más nuevos o en evolución."

Olas Espaciales | CrazyGames
CrazyGames se está preparando para comenzar a incorporar lanzamientos suaves de manera más estructural en sus estrategias de lanzamiento. Este enfoque se alinea con su objetivo de ayudar a los desarrolladores a iterar sobre la retroalimentación temprana de los jugadores, mejorando el juego en función del comportamiento real de los usuarios y asegurando que esté optimizado para una audiencia más amplia.
“Estamos emocionados de ver cómo la expansión de nuestros lanzamientos suaves a todos nuestros desarrolladores los apoyará en la refinación de sus juegos y en impulsar un mayor compromiso y monetización cuando se lancen completamente”, dice Morgan.
2. Elige el socio de plataforma adecuado
Asegurarte de que tu juego llegue a la audiencia adecuada es un desafío en cualquier plataforma. Afortunadamente, hay socios potenciales que pueden ayudar con la descubribilidad, la monetización y la conexión con tu base de jugadores.
Atraer a un socio de plataforma
Al considerar estudios con los que asociarse,CrazyGames busca juegos que equilibren una alta conversión a la jugabilidad con la retención. Según el equipo, para que un juego tenga éxito, necesita un bucle de jugabilidad central atractivo, una mecánica de juego simple y repetible que sea divertida y accesible, pero lo suficientemente desafiante como para mantener a los jugadores regresando. Además, un juego debe ser fácil de aprender y jugar de inmediato, pero también debe ofrecer capas de profundidad para mantener el interés a largo plazo.
“Los tiempos de carga rápidos y la jugabilidad inmediata también son importantes”, dice Morgan. “Minimizar el tamaño de descarga inicial es esencial en los juegos web, ya que los largos tiempos de espera pueden llevar a abandonos. Hacer que los jugadores entren en la jugabilidad rápidamente maximiza el compromiso del usuario, la retención y el potencial de monetización.”

Capybara Clicker 2 | CrazyGames
Ir más allá de la distribución de plataformas
Construir relaciones con portales y plataformas ha sido crucial para ayudar al equipo de ULTRAHORSE a navegar por el paisaje único de los juegos web. Les proporciona recursos y oportunidades que van mucho más allá de la simple hospedaje de juegos.
Además de la distribución, sus socios de plataforma ofrecen un valioso apoyo. Trabajar con empresas como CrazyGames proporciona oportunidades significativas de promoción cruzada. Destacan juegos prometedores de manera prominente en su plataforma, lo que ha sido un gran impulso para la visibilidad de SquadBlas.
“Algunas plataformas también ofrecen apoyo de marketing, ayudándonos a alcanzar su base de usuarios establecida a través de promociones específicas. CrazyGames proporciona excelentes herramientas técnicas que permiten optimizar el despliegue a gran escala”, dice Ropotovs.
En términos de monetización, han podido aprovechar estrategias específicas de la plataforma. Muchos portales de juegos web tienen sus propias redes publicitarias, que han integrado junto a sus compras dentro del juego. Este enfoque de monetización dual les ayuda a atender de manera efectiva tanto a jugadores que pagan como a los que no pagan.
“Si bien no hemos entrado en ningún acuerdo de exclusividad estricta, sí creamos eventos específicos de la plataforma o artículos cosméticos exclusivos para jugadores en plataformas particulares,” dice Ropotovs. “Esto ayuda a impulsar la participación en estas plataformas mientras aún nos permite mantener nuestra estrategia de distribución amplia.”
Por último, el próximo lanzamiento del equipo con Discord en su plataforma de Apps / Actividades está abriendo nuevas posibilidades emocionantes. Les está permitiendo integrar SquadBlast directamente en espacios sociales para combinar el juego y la interacción comunitaria de maneras novedosas.

SquadBlast | ULTRAHORSE
Tomándolo un paso a la vez
La estrategia de adquisición de usuarios de ULTRAHORSE para SquadBlast ha sido sobre expansión gradual y lecciones constantes. Una consideración clave desde el principio fue la percepción de muchos jugadores de PC y consola de que los juegos web eran de menor calidad que los juegos nativos de la plataforma.
“Anticipamos que los jugadores de PC y consola no iban a ser los primeros adoptantes de SquadBlast en la web. Comenzamos pequeño y tuvimos a nuestro propio equipo de estudio jugando y puliendo el juego. Esta prueba interna fue crucial para identificar y solucionar problemas tempranos,” dice Ropotovs. “Desde allí, nos expandimos a un pequeño subconjunto de nuestra leal comunidad de Discord. Estos jugadores dedicados fueron invaluables para ayudarnos a detectar errores y proporcionar comentarios sobre la experiencia central del juego.”
Una vez que tuvieron una versión estable, comenzaron un despliegue lento en diferentes plataformas web. Este enfoque gradual fue clave y les ayudó a mejorar el juego con optimizaciones de rendimiento, mejoras en la interfaz de usuario, ajustes en la jugabilidad, o detectando y corrigiendo errores.
“Exploramos una amplia gama de portales de juegos web, cada uno con su propia audiencia y requisitos. Vale la pena señalar que no todas las plataformas eran una combinación perfecta,” dice Ropotovs. “Por ejemplo, encontramos que portales centrados en niños como Poki, con sus modelos de negocio y requisitos de contenido específicos, no eran adecuados para el caos de armas de SquadBlast. Pero está bien – es parte del proceso de encontrar tu audiencia.”
El equipo aprendió que la exploración y la perseverancia son clave: “No te rindas y no te limites. Explora todas las plataformas que hay, mantente abierto a los comentarios y prepárate para adaptarte. Tu juego encontrará su audiencia si eres persistente y flexible en tu enfoque."

SquadBlast | ULTRAHORSE
Ayudando a los desarrolladores a adquirir usuarios
Según el equipo de CrazyGames, una estrategia de adquisición de usuarios debería aprovechar principalmente el crecimiento orgánico y viral, ya que esto se alinea bien con el ecosistema de juegos web.
“Los usuarios web tienen una baja barrera de entrada, lo que significa que generalmente están más abiertos a probar nuevos juegos en comparación con los móviles,” dice Morgan. “Esta apertura permite que los juegos alcancen un alcance sustancial sin depender en gran medida de la adquisición de usuarios pagada (UA).”
Recientemente, el equipo complementó su enfoque con campañas de UA dirigidas en plataformas de búsqueda, display y video para mejorar aún más la visibilidad de títulos selectos. Sin embargo, a diferencia del ecosistema móvil, sus juegos web no requieren esfuerzos extensos de UA para alcanzar grandes audiencias. La facilidad de acceso que ofrece la web reduce la barrera para que los usuarios prueben nuevos juegos, fomentando el descubrimiento y la participación orgánica.
“Para los desarrolladores, a menudo recomendamos centrarse en crear una jugabilidad atractiva y cautivadora que fomente el compartir y el crecimiento de boca a boca”, explica Morgan. “Al centrarse en estos aspectos fundamentales, los desarrolladores pueden aprovechar el alcance natural de la web y beneficiarse del tráfico orgánico de CrazyGames, que impulsa el descubrimiento sin la necesidad de una gran inversión en UA.”

Highway Racer 2 | CrazyGames
3. Mantente dinámico con la monetización
Ajustar la estrategia de monetización adecuada a tu juego puede ser tan difícil como encontrar la audiencia correcta. Ese desafío puede volverse aún más complejo al considerar las compras dentro de la aplicación (IAP), la publicidad dentro de la aplicación (IAA) u otras estrategias de monetización para juegos web.
Construyendo una estrategia de monetización específica para la plataforma
Necesitas diferentes enfoques para monetizar juegos en diferentes plataformas. El tipo de dispositivo, el comportamiento del usuario y las características de una plataforma son los principales factores que deben influir en una estrategia de monetización exitosa.
“Las microtransacciones y los IAP son más comunes en dispositivos móviles porque los usuarios están acostumbrados a este formato. Las plataformas web ofrecen más oportunidades para la monetización publicitaria, pero es importante considerar el equilibrio entre mostrar anuncios y retener usuarios”, dice Chris Hewish, presidente de comunicación y estrategia en Xsolla. “Además, los juegos de consola y PC a menudo utilizan enfoques más tradicionales, como vender contenido premium, DLC o suscripciones, porque los usuarios de estas plataformas esperan más valor por su dinero.”
ULTRAHORSE refleja la necesidad de estrategias de monetización específicas para la plataforma. SquadBlast se lanzó inicialmente en PC y Consola con IAP y en Google Play y la App Store con IAP y IAA.
“Cuando llegamos a la web, enfrentamos nuevos desafíos técnicos. Tuvimos que encontrar nuevos proveedores de servicios; usamos Xsolla para pagos, que funciona bien en diferentes plataformas web,” dice Ropotovs. “Para los anuncios, es más complejo. Cada portal a menudo tiene su propia red de anuncios.”
Cuando se trata de construir una estrategia de monetización, el equipo primero se centra en comprender la audiencia de cada plataforma o portal y adaptarse a sus capacidades y limitaciones técnicas. A partir de ahí, equilibran entre IAP e IAA según los comportamientos y consideran el valor a largo plazo de los jugadores, incluso si no monetizan de inmediato.

SquadBlast | ULTRAHORSE
Colaborando en la monetización
CrazyGames desempeña un papel activo y colaborativo en ayudar a los desarrolladores a identificar los modelos de compras dentro de la aplicación y publicidad dentro de la aplicación más efectivos para sus juegos. Basándose en su experiencia con un catálogo diverso de juegos exitosos, ofrecen recomendaciones y ejemplos respaldados por datos adaptados a la jugabilidad y audiencia únicas de cada juego.
“Evaluamos los patrones de compromiso de los jugadores, la duración de las sesiones y las tasas de retención para recomendar métodos de monetización que mejoren, en lugar de interrumpir, la experiencia del usuario”, dice Morgan. “Por ejemplo, los juegos con sesiones largas a menudo se benefician de anuncios intersticiales no intrusivos, mientras que los juegos con sesiones frecuentes y cortas pueden funcionar mejor con anuncios recompensados.”
Comparten estrategias exitosas de IAP e IAA de juegos similares. Por ejemplo, cómo los anuncios recompensados pueden aumentar la retención al ofrecer bonificaciones en el juego o cómo las compras dentro de la aplicación pueden apoyar la progresión en juegos con sistemas de niveles robustos.
El equipo también personaliza las recomendaciones según el tipo de juego. “Los juegos casuales pueden prosperar con modelos cargados de anuncios, mientras que los juegos basados en la progresión se benefician de IAP que ofrecen personalización, mejoras o contenido premium”, explica Morgan. “Nuestro objetivo es ayudar a los desarrolladores a implementar una monetización efectiva y amigable para el usuario que se alinee con la jugabilidad y las preferencias de la audiencia.”

Basketball Orbit | CrazyGames
Creando una estrategia de monetización equilibrada
Según el equipo de Xsolla, una de las trampas más comunes al implementar una estrategia de monetización en juegos web es la dependencia excesiva de la publicidad, lo que puede irritar a los usuarios y reducir la retención. Otro problema puede ser la personalización insuficiente de las ofertas: si la monetización no se adapta a diferentes grupos de usuarios, esto reduce la efectividad de las ventas.
“Para evitar estos errores, es importante equilibrar cuidadosamente la publicidad y la jugabilidad, probar diferentes métodos de monetización (como pruebas A/B) y asegurarse de que el contenido ofrecido por dinero sea relevante y atraiga a diferentes tipos de jugadores”, dice Hewish. “El uso excesivo de publicidad puede desanimar a los usuarios, mientras que la falta de compras dentro de la aplicación puede limitar la oportunidad de monetizar a los jugadores activos.”
Si bien encontrar el equilibrio adecuado puede ser complicado y llevar tiempo, abre el juego a diferentes usuarios que prefieren diferentes métodos de pago para alcanzar una audiencia más amplia y aumentar los ingresos.
Diversificando tu estrategia de monetización
El equipo de CrazyGames cree que incluir tanto IAA como IAP en tu estrategia de monetización puede traer ventajas significativas y ciertos desafíos.
“Por el lado positivo, múltiples fuentes de ingresos permiten a los desarrolladores alcanzar diferentes tipos de jugadores”, dice Morgan. “Por ejemplo, los jugadores casuales pueden interactuar más con los anuncios, mientras que los jugadores dedicados a menudo prefieren los IAP, lo que lleva a un aumento de los ingresos en general.”
Según el equipo, esta diversificación puede mitigar los riesgos de ingresos, ya que equilibra las fuentes de ingresos y reduce la dependencia de cualquier modelo único. Además, ofrecer varias opciones de monetización puede mejorar la experiencia del usuario al proporcionar opciones que se alineen con las preferencias de los jugadores, aumentando la satisfacción y la retención sin interrumpir el juego.
“Sin embargo, equilibrar múltiples métodos de monetización requiere una implementación cuidadosa, ya que un posible inconveniente podría ser la interrupción del juego,” explica Morgan. “Este enfoque también aumenta la complejidad del diseño y las pruebas, ya que cada modelo exige un ajuste específico para garantizar que funcione de manera efectiva sin abrumar o frustrar a los jugadores.”

SquadBlast | ULTRAHORSE
Fomentando experiencias de jugador con IAA/IAP
Para equilibrar la experiencia del jugador con la monetización, el equipo de ULTRAHORSE se centra en garantizar que las ofertas de IAP proporcionen un valor genuino a los jugadores sin romper el equilibrio del juego. También utilizan IAA de una manera que no interrumpe el flujo del juego al ofrecer anuncios recompensados como una opción. A partir de ahí, ajustan el equilibrio basado en datos de diferentes plataformas.
“Hemos encontrado que seguir la guía de portales web sobre la implementación de anuncios a menudo conduce a mejoras en todas las plataformas,” dice Ropotovs. “Se trata de encontrar ese punto óptimo donde la monetización mejora en lugar de restar valor a la experiencia del juego.”
Según el equipo de Xsolla, es importante minimizar la intrusión de los anuncios en el juego al ofrecerlos en momentos que no rompan la inmersión del jugador, como entre niveles. Al mismo tiempo, las compras dentro del juego deben ser útiles pero no necesarias para la progresión, para no crear una sensación de "pagar para ganar".
Seguimiento de métricas IAA/IAP
El equipo de ULTRAHORSE rastrea el Ingreso Promedio por Usuario Activo Diario (ARPDAU), las tasas de conversión tanto para IAP como para IAA, así como las tasas de retención y cómo se correlacionan con la monetización, que es difícil en la web. También analizan el Valor de Vida del Jugador (LTV), teniendo en cuenta las compras entre plataformas, las tasas de visualización de anuncios y las tasas de finalización.
“También observamos métricas específicas de la plataforma. Por ejemplo, en portales web, podríamos rastrear cuántos jugadores pasan de la versión web a versiones descargables en otras plataformas,” dice Ropotovs. “La clave es permanecer flexible y basado en datos, y estar listo para adaptar tu enfoque según lo que las métricas te digan sobre el comportamiento y las preferencias de los jugadores en cada portal y plataforma.”
Para evaluar el éxito de los sistemas IAP/IAA, el equipo de Xsolla rastrea el Ingreso Promedio por Usuario (ARPU), LTV, la retención de jugadores y el compromiso. “Analizamos con qué frecuencia los jugadores realizan compras, la cantidad promedio gastada y cuán efectiva es la publicidad para mantener a los jugadores en el juego,” dice Hewish. “Basado en estos datos, ajustamos la frecuencia de las impresiones de anuncios y los precios de las compras dentro del juego y personalizamos ofertas para diferentes categorías de usuarios.”

SquadBlast | ULTRAHORSE
Elegir modelos de monetización F2P vs premium
Elegir el modelo de monetización adecuado para un juego web (free-to-play, suscripción o premium) depende del público objetivo, el tipo de juego y el comportamiento esperado del usuario. Según Xsolla, el free-to-play es a menudo adecuado para juegos de mercado masivo con una gran cantidad de contenido y la capacidad de atraer usuarios con microtransacciones o publicidad.
“Un modelo de suscripción puede adaptarse mejor a juegos con actualizaciones de contenido constantes y una audiencia leal dispuesta a pagar regularmente,” dice Hewish. “Un modelo premium, donde el juego se vende por una cantidad fija, es más adecuado para proyectos de nicho con un alto valor percibido que ofrecen una experiencia completa sin gastos adicionales.”
El enfoque del equipo de CrazyGames es proporcionar experiencias de juego free-to-play al mundo. Todos los juegos en su plataforma están disponibles sin ningún costo inicial, asegurando que los jugadores puedan disfrutar de una amplia variedad de juegos sin tarifas de suscripción o barreras premium.
“Nuestro objetivo es hacer que los juegos de alta calidad sean ampliamente accesibles, con métodos de monetización como anuncios y compras dentro de la aplicación opcionales, asegurando que cualquier usuario pueda disfrutar de nuestros juegos sin limitaciones o compromiso financiero,” dice Morgan.

SquadBlast | ULTRAHORSE
4. Mantén las actualizaciones de contenido frecuentes
Uno de los mayores beneficios de construir juegos para la web es lo rápido que puedes subir nuevas versiones y tener la última versión de tu juego disponible. Sin embargo, esto puede agregar presión a los desarrolladores para lanzar un flujo constante de nuevo contenido para mantener a los jugadores comprometidos. Cuando se trata de equilibrar una línea de contenido con las demandas de tus jugadores, la consistencia y el tiempo son las claves del éxito.
Gestionando nuevo contenido
El equipo de ULTRAHORSE cree que las actualizaciones regulares de contenido son cruciales para el compromiso de los jugadores. Regularmente introducen nuevos elementos como desafíos estacionales, nuevas ubicaciones en el mapa y armas con nuevos estilos de juego para mantener la jugabilidad fresca y dar a los jugadores nuevos objetivos. Dos de las características más solicitadas por su base de jugadores son nuevos mapas y modos de juego. Los jugadores siempre están ansiosos por explorar nuevos entornos y formas novedosas de jugar el juego.
“También nos enfocamos mucho en las temporadas de tablas de clasificación, que son particularmente atractivas para nuestros jugadores más dedicados”, dice Ropotovs. “Estas temporadas competitivas impulsan el compromiso a largo plazo y le dan a nuestros jugadores más dedicados algo por lo que esforzarse.”
Sin embargo, producir contenido a esta escala es intensivo en recursos para un estudio más pequeño. Para abordar esto, están trabajando lentamente en una plataforma de Contenido Generado por el Usuario (UGC). Esto permitirá a los jugadores construir sus propios niveles y elementos, lo que el equipo cree que aumentará significativamente la variedad de contenido disponible y mantendrá a los jugadores comprometidos por períodos más largos.
“Si bien maximizar la producción de contenido puede ser un desafío, la versión web de SquadBlast ofrece algunas ventajas únicas,” dice Ropotovs. “Podemos lanzar actualizaciones con más frecuencia y facilidad en comparación con otras plataformas, lo que nos permite ser más receptivos a los comentarios y solicitudes de los jugadores. Esta agilidad es una gran parte de nuestra estrategia para mantener la versión web fresca y emocionante.”

SquadBlast | ULTRAHORSE
Manteniendo el contenido consistente
Entregar actualizaciones a través de diferentes plataformas, incluida la web, puede presentar desafíos a los desarrolladores. Mantener la consistencia en todas las versiones del juego mientras se enfrentan a los requisitos únicos de cada plataforma puede ser una lucha.
Para abordar esto, el equipo de ULTRAHORSE invirtió fuertemente en construir un poderoso sistema de Integración Continua/Despliegue Continuo (CI/CD). Esto les permite construir SquadBlast desde el mismo repositorio para cada plataforma y tener en cuenta las peculiaridades y requisitos de cada una. Es una configuración compleja, pero es crucial para asegurar que el juego se mantenga sincronizado entre versiones.
La gestión de cuentas es otro gran desafío. El equipo necesita subir cada versión del juego en el orden correcto en cada plataforma. “Este proceso puede ser estresante, especialmente cuando las plataformas introducen nuevos requisitos o requieren actualizaciones a ciertos SDKs”, dice Ropotovs. “A menudo nos encontramos esperando que las plataformas aprueben nuevas versiones de manera oportuna.”
Sincronizando tu lanzamiento
El tiempo también es crítico para el equipo. Ellos ponen el esfuerzo y el enfoque para coordinar un día de lanzamiento y asegurar que el juego se active al mismo tiempo en todas las plataformas. Esto requiere una planificación y ejecución cuidadosas, especialmente para actualizaciones importantes que introducen cambios drásticos.
La versión web proporciona al equipo un alivio en esta área. “Tenemos más control sobre el proceso de actualización para la versión web, lo que nos permite ser más ágiles”, dice Ropotovs. “Podemos usar la versión web para probar actualizaciones antes de implementarlas en otras plataformas, ayudándonos a identificar y solucionar problemas temprano, recopilando los fallos en tiempo real a través de herramientas como Sentry.”
Para gestionar estos desafíos, el equipo mantiene un riguroso proceso de pruebas en todas las plataformas y se asegura de mantener líneas de comunicación abiertas con sus socios de plataforma. También incorporan flexibilidad en sus horarios de actualización para tener en cuenta retrasos inesperados en el lanzamiento. Para ganar tiempo mientras parchean, también utilizan banderas de características para habilitar o deshabilitar funciones en las plataformas según sea necesario.
Si bien estos procesos llevan tiempo, el equipo cree que mantener SquadBlast en múltiples plataformas, incluida la web, es fundamental para alcanzar y retener la audiencia más amplia posible.
“La versión web juega un papel clave en nuestra estrategia multiplataforma, siendo la mayor fuente de jugadores para nuestro juego, y al mismo tiempo, permitiendo que los jugadores leales interactúen con el juego incluso cuando no tienen acceso a su dispositivo de juego principal,” dice Ropotovs.

SquadBlast | ULTRAHORSE
5. Honra a tu comunidad
Los jugadores están pasando más tiempo en línea que nunca, compartiendo sus experiencias y conectándose con amigos. No subestimes el poder de cultivar una comunidad saludable y entusiasta, y luego aprovecharla para ayudar a mejorar tu juego.
Fomentar una comunidad positiva y comprometida
La comunidad está en el corazón de todo lo que el equipo de ULTRAHORSE hace con SquadBlast. La comunicación constante es clave para el equipo, y hacen grandes esfuerzos para encontrarse con los jugadores donde están, ya sea en eventos de juegos, a través del chat en el juego o en Discord. Organizar eventos frecuentes como sesiones de pruebas de juego y lanzamientos de actualizaciones mientras mantienen servidores de prueba públicos activos mantiene a su comunidad emocionada e involucrada en el proceso de desarrollo del juego.
Mostrar aprecio a su comunidad compartiendo regalos y artículos dentro del juego es crucial para el equipo. “Es nuestra forma de agradecer a los jugadores por su apoyo y compromiso. Es un pequeño gesto, pero tiene un gran impacto en la construcción de buena voluntad”, explica Ropotovs.
El enfoque multiplataforma del equipo para construir comunidad es una parte vital de su estrategia. Mientras se enfocan mucho en la web, aseguran que sus esfuerzos comunitarios abarquen todas las plataformas. Esta inclusividad ayuda a crear una comunidad unificada de SquadBlast, independientemente de cómo los jugadores elijan acceder al juego.
“Es complicado, pero también increíblemente valioso. Comenzamos escuchando activamente en todos los canales: chat en el juego, Discord, redes sociales y comentarios en portales web. Esto nos da una visión completa de lo que nuestra comunidad está diciendo,” dice Ropotovs.

SquadBlast | ULTRAHORSE
Comprender el compromiso
El equipo de CrazyGames ofrece a los desarrolladores acceso a análisis que rastrean métricas clave de compromiso como la duración de la sesión, la frecuencia y las tasas de retención. Además, se monitorea el ingreso de anuncios dentro del juego y compras en la aplicación, lo que permite a los desarrolladores evaluar el impacto de sus estrategias de monetización y ajustar el equilibrio entre el compromiso y la generación de ingresos en consecuencia.
“Para aumentar el compromiso, recomendamos que los desarrolladores se enfoquen en crear contenido jugable y proporcionar recompensas que fomenten visitas de retorno,” dice Morgan.
Optimizando tu bucle de retroalimentación
Uno de los mayores desafíos de ULTRAHORSE es equilibrar la retroalimentación de sus jugadores hardcore vocales con las necesidades de los jugadores más nuevos o casuales. “Estamos constantemente esforzándonos por mantener el juego accesible y agradable para todos los jugadores, mientras que aún proporcionamos profundidad para nuestra comunidad dedicada,” dice Ropotovs. “Es una habilidad difícil de dominar, pero es esencial para la salud a largo plazo del juego.”
Han descubierto que sus servidores de prueba públicos son útiles para recopilar retroalimentación sobre cambios importantes. Han sido fundamentales para la versión web de SquadBlast ya que los jugadores pueden acceder fácilmente a ellos y proporcionar retroalimentación inmediata.
“Los datos también juegan un papel importante. Si bien valoramos toda la retroalimentación, también analizamos los datos del comportamiento de los jugadores, especialmente de nuestra versión web donde podemos recopilar datos más fácilmente. Esto nos ayuda a validar la retroalimentación contra el comportamiento real de los jugadores,” dice Ropotovs.
Si bien es un desafío equilibrar todas las perspectivas, el equipo encuentra que este enfoque conduce a un mejor juego y a una comunidad más comprometida. “La clave es mantener siempre abiertas las líneas de comunicación y mostrar a la comunidad que su voz importa en la evolución del juego,” explica Ropotovs.

SquadBlast | ULTRAHORSE
Conclusión
En este e-book, cubrimos cinco fundamentos para lanzar y operar juegos web exitosos. Preguntamos a nuestros expertos por su mejor consejo para lograr longevidad en la web.
““Los juegos web se benefician de actualizaciones iterativas y reenganche en lugar de depender de un solo evento de lanzamiento.” ”
Rafael Morgan - CrazyGames
Vice President of Marketing and Partnerships““Si bien depende del juego y su modelo de monetización, si una empresa puede hacer un lanzamiento suave, lo recomendamos.””
Chris Hewish - Xsolla
President, Communication & Strategy““Organizar eventos constantes ayuda a los jugadores a sentirse escuchados y valorados. La versión web de SquadBlast es particularmente útil debido a su accesibilidad: los jugadores pueden unirse y participar fácilmente sin necesidad de descargar actualizaciones.” ”
Anatolijs Ropotovs - ULTRAHORSE
CEO and CofounderSi estás en medio del desarrollo, ya has lanzado un juego web, o simplemente estás buscando nueva información, esperamos que las ideas de nuestros expertos hayan resonado contigo y te hayan proporcionado información valiosa para abordar posibles obstáculos.
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