5 fondamentaux pour lancer et exploiter des jeux web

Votre jeu web est prêt à jouer !
Que faire maintenant ?
Dans notre précédent e-book Unity Web, 5 fondamentaux pour créer des jeux web, nous avons exploré comment planifier, prototyper et concevoir pour les plateformes web. Nous avons plongé dans les raisons pour lesquelles les plateformes web sont si précieuses : atteindre rapidement les joueurs, prolonger les sessions de jeu avec des temps de chargement rapides, et offrir des philosophies de conception axées sur l'optimisation.
Dans cet e-book, vous obtiendrez des informations sur le lancement et l'exploitation de jeux web directement depuis le site de jeux en ligne CrazyGames, qui attire l'attention de 35 millions d'utilisateurs actifs par mois. De plus, des experts de la société de monétisation de jeux Xsolla offrent des conseils sur la génération de revenus à partir de jeux web, et le développeur de jeux ULTRAHORSE donne un compte rendu de première main sur l'expédition et l'exploitation de leur jeu web et ce qu'ils ont appris en cours de route.
Il couvre les principes suivants :
1. Profitez des avantages de lancement du web
2. Choisissez le bon partenaire de plateforme
3. Restez dynamique avec la monétisation
4. Gardez les mises à jour de contenu fréquentes
5. Honorez votre communauté

Skyrider | CrazyGames
1. Profitez des avantages de lancement du web
Dans notre précédent e-book Unity Web, nous avons exploré la vitesse potentielle de partage mondial que la plateforme web offre. Cependant, cela ne fait qu'effleurer la surface puisque le web offre également un accès instantané, un temps d'itération réduit et des opportunités pour tester la commercialisation.
Choisir le web
Dans le cadre de leur stratégie multiplateforme, l'équipe d'ULTRAHORSE a choisi de lancer SquadBlast sur le web pour plusieurs raisons. Tout d'abord, le web offre une facilité d'accès sans précédent où les joueurs peuvent plonger dans le jeu instantanément sans téléchargements ni installations. Cela réduit considérablement la barrière à l'entrée et permet au jeu d'atteindre un large public diversifié. L'équipe distribue son jeu sur divers portails web, de son propre site à des plateformes comme CrazyGames et Y8 qui atteignent des millions de joueurs.
« Le jeu en ligne nous donne également la flexibilité d'itérer et de mettre à jour rapidement notre jeu. Nous pouvons apporter des modifications rapidement et recueillir des retours immédiats, ce qui est crucial pour un jeu multijoueur qui nécessite un équilibre et un perfectionnement constants, » déclare le PDG Anatolijs Ropotovs.

Stratégiser le web par rapport à d'autres plateformes
L'équipe d'ULTRAHORSE a abordé sa stratégie de développement et de lancement différemment de ce qu'elle ferait sur d'autres plateformes.
Lors de la préparation d'un grand lancement multiplateforme sur des marchés comme Google Play, l'App Store ou Steam, vous voudrez peut-être vous préparer à un jour de sortie unique et massif. Pour être remarqué sur des magasins mobiles encombrés, vous avez souvent besoin d'une campagne d'acquisition d'utilisateurs ambitieuse dès le départ. Sur Steam, vous pouvez passer des mois à constituer une liste de souhaits pour garantir un bon départ. Ces approches nécessitent un investissement initial significatif et peuvent comporter des risques.
« L'un des avantages que le lancement sur le web offre est qu'il permet une approche plus progressive et itérative, » déclare Ropotovs. « Nous avons commencé petit, lançant initialement SquadBlast sur notre propre site et serveur Discord. Cela nous a permis de recueillir des retours d'un groupe de joueurs de base et d'apporter des améliorations rapides. De là, nous avons élargi à des portails de jeux web plus petits, puis à des plus grands. »
Cette approche étape par étape a aidé l'équipe à expérimenter et à affiner le jeu à chaque étape, à résoudre des problèmes et à optimiser les performances avant de passer à des audiences plus larges. Le processus était plus contrôlé et permettait une amélioration continue.
« Une autre raison pour le développement web est qu'il n'y a pas de processus d'approbation ou de retards de patch. Avec le web, nous contrôlons notre propre destin. Nous pouvons pousser des mises à jour quand nous en avons besoin, ce qui nous permet d'être beaucoup plus agiles dans notre processus de développement, » déclare Ropotovs.

SquadBlast | ULTRAHORSE
Approche des tests de commercialisation
L'équipe de CrazyGames cite la flexibilité que le web offre pour les tests précoces comme l'un des aspects les plus précieux de la plateforme.
« Le public du web a tendance à être plus acceptant des jeux qui pourraient être considérés comme moins polis et il est plus facile d'itérer sur le web puisque les utilisateurs peuvent facilement passer à chaque nouvelle version de votre jeu », déclare Rafael Morgan, vice-président du marketing et des partenariats chez CrazyGames. « Cela permet une validation plus rapide des concepts et des mécaniques, donnant aux développeurs la chance de recueillir des données et des retours critiques rapidement après la sortie initiale. »
L'équipe de CrazyGames fournit aux développeurs des indicateurs clés comme les taux de clics (CTR), la conversion au gameplay, la durée des sessions et les taux de rétention, ainsi que des retours d'expérience des joueurs adaptés. Une fois que le noyau du gameplay est validé, ils travaillent avec les développeurs pour affiner leurs stratégies de monétisation, mais, comme le dit Morgan, « nous recommandons fortement de se concentrer d'abord sur le gameplay. »
Exécution d'un lancement doux vs lancement mondial le jour un
Avec un lancement doux, les développeurs peuvent sortir sur un marché plus petit, leur permettant de recueillir des informations cruciales sur le gameplay, la rétention et la performance de monétisation sans la pression d'un lancement à grande échelle. Cette approche par phases peut mettre en évidence les ajustements nécessaires pour optimiser l'expérience des joueurs et le potentiel de monétisation avant de passer au niveau mondial.
En revanche, un lancement mondial le jour un vise à capitaliser sur une visibilité maximale et peut générer un élan significatif dès le départ. Cependant, cela comporte un risque plus élevé. Si le jeu n'est pas parfaitement réglé, les joueurs peuvent se désengager rapidement, impactant la traction à long terme et les métriques de monétisation. « Bien que les lancements le jour un soient précieux pour les franchises établies ou les jeux très polis avec des tests pré-lancement substantiels, » explique Morgan, « ils ne sont pas toujours idéaux pour les titres plus récents ou en évolution. »

Space Waves | CrazyGames
CrazyGames se prépare à commencer à intégrer les lancements doux de manière plus structurée dans ses stratégies de sortie. Cette approche s'aligne avec leur objectif d'aider les développeurs à itérer sur les retours des premiers joueurs, en améliorant le jeu en fonction du comportement réel des utilisateurs et en s'assurant qu'il est optimisé pour un public plus large.
« Nous sommes ravis de voir comment l'expansion de nos lancements doux à tous nos développeurs les aidera à affiner leurs jeux et à générer un engagement et une monétisation plus forts lors de leur lancement complet », déclare Morgan.
2. Choisissez le bon partenaire de plateforme
S'assurer que votre jeu atteint le bon public est un défi sur n'importe quelle plateforme. Heureusement, il existe des partenaires potentiels qui peuvent aider à la découvrabilité, à la monétisation et à la connexion avec votre base de joueurs.
Attirer un partenaire de plateforme
Lors de la considération des studios avec lesquels s'associer,CrazyGames recherche des jeux qui équilibrent une conversion élevée au gameplay avec la rétention. Selon l'équipe, pour qu'un jeu réussisse, il doit avoir une boucle de gameplay centrale engageante, une mécanique de gameplay simple et répétable qui soit amusante et accessible, mais suffisamment difficile pour inciter les joueurs à revenir. De plus, un jeu doit être facile à apprendre et à jouer immédiatement, mais doit également offrir des couches de profondeur pour maintenir l'intérêt à long terme.
« Des temps de chargement rapides et un gameplay immédiat sont également importants », déclare Morgan. « Minimiser la taille de téléchargement initiale est essentiel dans les jeux web, car de longs temps d'attente peuvent entraîner des abandons. Faire entrer les joueurs dans le gameplay rapidement maximise l'engagement des utilisateurs, la rétention et le potentiel de monétisation. »

Capybara Clicker 2 | CrazyGames
Aller au-delà de la distribution de plateforme
Établir des relations avec des portails et des plateformes a été crucial pour aider l'équipe ULTRAHORSE à naviguer dans le paysage unique des jeux web. Cela leur fournit des ressources et des opportunités qui vont bien au-delà de l'hébergement de jeux simple.
En plus de la distribution, leurs partenaires de plateforme offrent un soutien précieux. Travailler avec des entreprises comme CrazyGames offre d'importantes opportunités de promotion croisée. Ils mettent en avant des jeux prometteurs sur leur plateforme, ce qui a été un énorme coup de pouce pour la visibilité de SquadBlas.
« Certaines plateformes offrent également un soutien marketing, nous aidant à atteindre leur base d'utilisateurs établie grâce à des promotions ciblées. » CrazyGames fournit d'excellents outils techniques qui permettent d'optimiser le déploiement à grande échelle, dit Ropotovs.
En termes de monétisation, ils ont pu tirer parti de stratégies spécifiques à la plateforme. De nombreux portails de jeux en ligne ont leurs propres réseaux publicitaires, qu'ils ont intégrés à leurs achats in-game. Cette approche de monétisation duale les aide à répondre efficacement aux joueurs payants et non payants.
« Bien que nous n'ayons pas conclu d'accords d'exclusivité stricts, nous créons des événements spécifiques à la plateforme ou des objets cosmétiques exclusifs pour les joueurs sur des plateformes particulières, » dit Ropotovs. « Cela aide à stimuler l'engagement sur ces plateformes tout en nous permettant de maintenir notre stratégie de distribution large. »
Enfin, le lancement à venir de l'équipe avec Discord sur leur plateforme Apps / Activities ouvre de nouvelles possibilités passionnantes. Cela leur permet d'intégrer SquadBlast directement dans des espaces sociaux pour mélanger le jeu et l'interaction communautaire de manière novatrice.

SquadBlast | ULTRAHORSE
Prendre les choses étape par étape
La stratégie d'acquisition d'utilisateurs d'ULTRAHORSE pour SquadBlast a été axée sur une expansion progressive et des leçons constantes. Une considération clé dès le départ était la perception de nombreux joueurs de jeux PC et console selon laquelle les jeux en ligne étaient de qualité inférieure à celle des jeux sur plateforme native.
« Nous avons anticipé que les joueurs de PC et de console ne seraient pas les premiers adoptants de SquadBlast sur le web. Nous avons commencé petit et avons fait jouer et peaufiner le jeu par notre propre équipe de studio. Ce test interne a été crucial pour identifier et corriger les premiers problèmes, » dit Ropotovs. « De là, nous avons élargi à un petit sous-ensemble de notre communauté Discord fidèle. Ces joueurs dévoués ont été inestimables pour nous aider à détecter des bugs et à fournir des retours sur l'expérience de jeu principale.
Une fois qu'ils avaient une version stable, ils ont commencé un déploiement progressif sur différentes plateformes web. Cette approche graduelle a été clé et les a aidés à améliorer le jeu avec des optimisations de performance, des améliorations de l'interface utilisateur, des ajustements de gameplay, ou à détecter et corriger des bugs.
Nous avons exploré une large gamme de portails de jeux web, chacun avec son propre public et ses exigences. Il convient de noter que toutes les plateformes n'étaient pas un ajustement parfait, dit Ropotovs. Par exemple, nous avons constaté que les portails centrés sur les enfants comme Poki, avec leurs modèles commerciaux spécifiques et leurs exigences de contenu, n'étaient pas adaptés au chaos de tir hardcore de SquadBlast. Mais ce n'est pas grave – c'est tout le processus de trouver votre public.
L'équipe a appris que l'exploration et la persévérance sont essentielles : Ne renoncez pas et ne vous limitez pas. Explorez toutes les plateformes disponibles, soyez ouvert aux retours et prêt à vous adapter. Votre jeu trouvera son public si vous êtes persistant et flexible dans votre approche.

SquadBlast | ULTRAHORSE
Aider les développeurs à acquérir des utilisateurs
Selon l'équipe de CrazyGames, une stratégie d'acquisition d'utilisateurs devrait principalement tirer parti de la croissance organique et virale, car cela s'aligne bien avec l'écosystème des jeux web.
Les utilisateurs web ont une faible barrière à l'entrée, ce qui signifie qu'ils sont généralement plus ouverts à essayer de nouveaux jeux par rapport aux mobiles, dit Morgan. Cette ouverture permet aux jeux d'atteindre une portée substantielle sans s'appuyer fortement sur l'acquisition d'utilisateurs payants (UA).
Récemment, l'équipe a complété son approche avec des campagnes UA ciblées sur les plateformes de recherche, d'affichage et vidéo pour améliorer encore la visibilité de certains titres. Cependant, contrairement à l'écosystème mobile, leurs jeux web ne nécessitent pas d'efforts UA étendus pour atteindre de larges audiences. La facilité d'accès qu'offre le web abaisse la barrière pour les utilisateurs d'essayer de nouveaux jeux, favorisant la découverte organique et l'engagement.
Pour les développeurs, nous recommandons souvent de se concentrer sur la création d'un gameplay captivant et engageant qui encourage le partage et la croissance par le bouche-à-oreille, explique Morgan. « En se concentrant sur ces aspects fondamentaux, les développeurs peuvent tirer parti de la portée naturelle du web et bénéficier du trafic organique de CrazyGames, qui favorise la découverte sans avoir besoin d'un investissement lourd en acquisition d'utilisateurs. »

Highway Racer 2 | CrazyGames
3. Restez dynamique avec la monétisation
Adapter la bonne stratégie de monétisation à votre jeu peut être tout aussi difficile que de trouver le bon public. Ce défi peut devenir encore plus complexe lorsqu'il s'agit d'achats in-app (IAP), de publicité in-app (IAA) ou d'autres stratégies de monétisation pour les jeux web.
Construire une stratégie de monétisation spécifique à la plateforme
Vous avez besoin d'approches différentes pour monétiser des jeux sur différentes plateformes. Le type d'appareil, le comportement des utilisateurs et les caractéristiques d'une plateforme sont les principaux facteurs qui devraient influencer une stratégie de monétisation réussie.
« Les microtransactions et les IAP sont plus courants sur les appareils mobiles car les utilisateurs sont habitués à ce format. » Les plateformes web offrent plus d'opportunités pour la monétisation par la publicité, mais il est important de considérer l'équilibre entre l'affichage des annonces et la fidélisation des utilisateurs, » déclare Chris Hewish, président, communication et stratégie chez Xsolla. « De plus, les jeux sur console et PC utilisent souvent des approches plus traditionnelles, telles que la vente de contenu premium, de DLC ou d'abonnements, car les utilisateurs de ces plateformes s'attendent à plus de valeur pour leur argent. »
ULTRAHORSE fait écho à la nécessité de stratégies de monétisation spécifiques à la plateforme. SquadBlast a été initialement publié sur PC et Console avec IAP et sur Google Play et l'App Store avec à la fois IAP et IAA.
« Lorsque nous sommes arrivés sur le web, nous avons été confrontés à de nouveaux défis techniques. Nous avons dû trouver de nouveaux fournisseurs de services ; nous utilisons Xsolla pour les paiements, ce qui fonctionne bien sur différentes plateformes web, » déclare Ropotovs. « Pour les annonces, c'est plus complexe. Chaque portail a souvent son propre réseau publicitaire. »
Lorsqu'il s'agit de construire une stratégie de monétisation, l'équipe se concentre d'abord sur la compréhension du public de chaque plateforme ou portail et s'adapte à ses capacités et limitations techniques. À partir de là, ils équilibrent entre IAP et IAA en fonction des comportements et considèrent la valeur à long terme des joueurs, même s'ils ne monétisent pas immédiatement.

SquadBlast | ULTRAHORSE
Collaborer sur la monétisation
CrazyGames joue un rôle actif et collaboratif pour aider les développeurs à identifier les modèles d'achat in-app et de publicité in-app les plus efficaces pour leurs jeux. S'appuyant sur leur expérience avec un catalogue diversifié de jeux réussis, ils offrent des recommandations et des exemples étayés par des données adaptés à la jouabilité unique et au public de chaque jeu.
« Nous évaluons les modèles d'engagement des joueurs, la durée des sessions et les taux de rétention pour recommander des méthodes de monétisation qui améliorent, plutôt que de perturber, l'expérience utilisateur, » déclare Morgan. « Par exemple, les jeux avec de longues sessions bénéficient souvent de publicités interstitielles non intrusives, tandis que les jeux avec des sessions fréquentes et courtes pourraient mieux performer avec des publicités récompensées. »
Ils partagent des stratégies IAP et IAA réussies provenant de jeux similaires. Par exemple, comment les publicités récompensées peuvent augmenter la rétention en offrant des bonus en jeu ou comment les achats in-app peuvent soutenir la progression dans des jeux avec des systèmes de niveaux robustes.
L'équipe personnalise également les recommandations par type de jeu. « Les jeux occasionnels pourraient prospérer avec des modèles riches en publicités, tandis que les jeux basés sur la progression bénéficient des IAP qui offrent des personnalisations, des boosts ou du contenu premium, » explique Morgan. « Notre objectif est d'aider les développeurs à mettre en œuvre une monétisation conviviale et efficace qui s'aligne sur la jouabilité et les préférences du public. »

Basketball Orbit | CrazyGames
Créer une stratégie de monétisation équilibrée
Selon l'équipe d'Xsolla, l'un des pièges les plus courants lors de la mise en œuvre d'une stratégie de monétisation dans les jeux web est une dépendance excessive à la publicité, ce qui peut irriter les utilisateurs et réduire la rétention. Un autre problème peut être une personnalisation insuffisante des offres – si la monétisation n'est pas adaptée à différents groupes d'utilisateurs, cela réduit l'efficacité des ventes.
« Pour éviter ces erreurs, il est important d'équilibrer soigneusement la publicité et la jouabilité, de tester différentes méthodes de monétisation (comme les tests A/B) et de s'assurer que le contenu proposé contre de l'argent est pertinent et attire différents types de joueurs, » déclare Hewish. « L'utilisation excessive de la publicité peut décourager les utilisateurs, tandis qu'un manque d'achats in-app peut limiter l'opportunité de monétiser les joueurs actifs. »
Bien que trouver le bon équilibre puisse être délicat et prendre du temps, cela ouvre le jeu à différents utilisateurs qui préfèrent différents modes de paiement pour atteindre un public plus large et augmenter les revenus.
Diversifier votre stratégie de monétisation
L'équipe de CrazyGames croit qu'inclure à la fois IAA et IAP dans votre stratégie de monétisation peut apporter des avantages significatifs et certains défis.
« D'un côté positif, plusieurs sources de revenus permettent aux développeurs d'atteindre différents types de joueurs », déclare Morgan. « Par exemple, les joueurs occasionnels peuvent interagir davantage avec les publicités, tandis que les joueurs dévoués préfèrent souvent les IAP, ce qui augmente les revenus globaux. »
Selon l'équipe, cette diversification peut atténuer les risques de revenus car elle équilibre les sources de revenus et réduit la dépendance à un modèle unique. De plus, offrir diverses options de monétisation peut améliorer l'expérience utilisateur en fournissant des choix qui correspondent aux préférences des joueurs, augmentant la satisfaction et la rétention sans interrompre le gameplay.
« Cependant, équilibrer plusieurs méthodes de monétisation nécessite une mise en œuvre soigneuse, car un inconvénient potentiel pourrait être un gameplay perturbé », explique Morgan. « Cette approche augmente également la complexité de la conception et des tests, car chaque modèle exige un réglage spécifique pour garantir qu'il fonctionne efficacement sans submerger ou frustrer les joueurs. »

SquadBlast | ULTRAHORSE
Favoriser les expériences des joueurs avec IAA/IAP
Pour équilibrer l'expérience des joueurs avec la monétisation, l'équipe d'ULTRAHORSE se concentre sur l'assurance que les offres IAP apportent une véritable valeur aux joueurs sans rompre l'équilibre du jeu. Ils utilisent également l'IAA d'une manière qui ne perturbe pas le flux de gameplay en offrant des publicités récompensées comme choix. À partir de là, ils ajustent l'équilibre en fonction des données provenant de différentes plateformes.
« Nous avons constaté que suivre les conseils des portails web sur la mise en œuvre des publicités conduit souvent à des améliorations sur toutes les plateformes », déclare Ropotovs. « Il s'agit de trouver ce juste milieu où la monétisation améliore plutôt que de nuire à l'expérience de jeu. »
Selon l'équipe d'Xsolla, il est important de minimiser l'intrusion des publicités dans le gameplay en les offrant à des moments qui ne rompent pas l'immersion du joueur, comme entre les niveaux. En même temps, les achats in-game doivent être utiles mais pas nécessaires pour la progression, afin de ne pas créer un sentiment de « payer pour gagner ».
Suivi des métriques IAA/IAP
L'équipe ULTRAHORSE suit le Revenu Moyen Par Utilisateur Actif Quotidien (ARPDAU), les taux de conversion pour les IAP et IAA, ainsi que les taux de rétention et comment ceux-ci se corrèlent avec la monétisation, qui est difficile sur le web. Ils analysent également la Valeur à Vie (LTV) des joueurs, en tenant compte des achats multiplateformes, des taux de visionnage d'annonces et des taux d'achèvement.
« Nous examinons également les métriques spécifiques à la plateforme. Par exemple, sur les portails web, nous pourrions suivre combien de joueurs passent de la version web aux versions téléchargeables sur d'autres plateformes, » déclare Ropotovs. « La clé est de rester flexible et axé sur les données, et d'être prêt à adapter votre approche en fonction de ce que les métriques vous disent sur le comportement et les préférences des joueurs sur chaque portail et plateforme. »
Pour évaluer le succès des systèmes IAP/IAA, l'équipe Xsolla suit le Revenu Moyen Par Utilisateur (ARPU), la LTV, la rétention des joueurs et l'engagement. « Nous analysons à quelle fréquence les joueurs effectuent des achats, le montant moyen dépensé et l'efficacité de la publicité pour garder les joueurs dans le jeu, » déclare Hewish. « Sur la base de ces données, nous ajustons la fréquence des impressions publicitaires et les prix des achats in-game et personnalisons les offres pour différentes catégories d'utilisateurs. »

SquadBlast | ULTRAHORSE
Choisir entre les modèles de monétisation F2P et premium
Choisir le bon modèle de monétisation pour un jeu web (free-to-play, abonnement ou premium) dépend du public cible, du type de jeu et du comportement utilisateur attendu. Selon Xsolla, le free-to-play convient souvent aux jeux de masse avec une grande quantité de contenu et la capacité d'attirer des utilisateurs avec des microtransactions ou de la publicité.
« Un modèle d'abonnement peut mieux convenir aux jeux avec des mises à jour de contenu constantes et un public fidèle prêt à payer régulièrement, » déclare Hewish. « Un modèle premium, où le jeu est vendu pour un montant fixe, est plus adapté aux projets de niche avec une valeur perçue élevée qui offrent une expérience complète sans dépenses supplémentaires. »
L'équipe de CrazyGames se concentre sur la fourniture d'expériences de jeu free-to-play au monde. Tous les jeux sur leur plateforme sont disponibles sans aucun coût initial, garantissant que les joueurs peuvent profiter d'une large variété de jeux sans frais d'abonnement ni barrières premium.
« Notre objectif est de rendre des jeux de haute qualité largement accessibles, avec des méthodes de monétisation telles que des publicités et des achats in-app optionnels, garantissant que tout utilisateur peut profiter de nos jeux sans limitations ni engagement financier, » déclare Morgan.

SquadBlast | ULTRAHORSE
4. Gardez les mises à jour de contenu fréquentes
L'un des plus grands avantages de la création de jeux pour le web est la rapidité avec laquelle vous pouvez télécharger de nouvelles versions et avoir la dernière version de votre jeu disponible. Cependant, cela peut ajouter une pression sur les développeurs pour publier un flux constant de nouveau contenu afin de garder les joueurs engagés. Lorsqu'il s'agit d'équilibrer un pipeline de contenu avec les demandes de vos joueurs, la cohérence et le timing sont les clés du succès.
Gérer le nouveau contenu
L'équipe d'ULTRAHORSE croit que des mises à jour de contenu régulières sont cruciales pour l'engagement des joueurs. Ils introduisent régulièrement de nouveaux éléments tels que des défis saisonniers, de nouveaux emplacements sur la carte et des armes avec de nouveaux styles de jeu pour garder le gameplay frais et donner aux joueurs de nouveaux objectifs. Deux des fonctionnalités les plus demandées par leur base de joueurs sont de nouvelles cartes et de nouveaux modes de jeu. Les joueurs sont toujours impatients d'explorer de nouveaux environnements et de découvrir des façons novatrices de jouer au jeu.
« Nous nous concentrons également beaucoup sur les saisons de classement, qui sont particulièrement engageantes pour nos joueurs hardcore », déclare Ropotovs. « Ces saisons compétitives favorisent l'engagement à long terme et donnent à nos joueurs les plus dévoués quelque chose pour lequel s'efforcer. »
Cependant, produire du contenu à cette échelle est gourmand en ressources pour un studio plus petit. Pour y remédier, ils travaillent lentement sur une plateforme de contenu généré par les utilisateurs (UGC). Cela permettra aux joueurs de créer leurs propres niveaux et objets, ce que l'équipe croit augmentera considérablement la variété de contenu disponible et maintiendra les joueurs engagés plus longtemps.
« Bien que maximiser la production de contenu puisse être un défi, la version web de SquadBlast offre certains avantages uniques », déclare Ropotovs. « Nous pouvons pousser des mises à jour plus fréquemment et facilement par rapport à d'autres plateformes, ce qui nous permet d'être plus réactifs aux retours et demandes des joueurs. Cette agilité fait partie intégrante de notre stratégie pour garder la version web fraîche et excitante. »

SquadBlast | ULTRAHORSE
Maintenir le contenu cohérent
Livrer des mises à jour sur différentes plateformes, y compris le web, peut poser des défis aux développeurs. Maintenir la cohérence entre toutes les versions du jeu tout en gérant les exigences uniques de chaque plateforme peut être un combat.
Pour y remédier, l'équipe d'ULTRAHORSE a investi massivement dans la construction d'un puissant système d'intégration continue/déploiement continu (CI/CD). Cela leur permet de construire SquadBlast à partir du même dépôt pour chaque plateforme et prend en compte les particularités et exigences de chacune. C'est une configuration complexe, mais il est crucial de s'assurer que le jeu reste synchronisé entre les versions.
La gestion des comptes est un autre défi majeur. L'équipe doit télécharger chaque version du jeu sur chaque plateforme dans le bon ordre. « Ce processus peut être stressant, surtout lorsque les plateformes introduisent de nouvelles exigences ou nécessitent des mises à jour de certains SDK », déclare Ropotovs. « Nous espérons souvent que les plateformes approuveront les nouvelles versions en temps voulu. »
Synchroniser votre version
Le timing est également critique pour l'équipe. Ils mettent l'effort et l'accent pour coordonner un jour de sortie et s'assurer que le jeu soit lancé en même temps sur toutes les plateformes. Cela nécessite une planification et une exécution minutieuses, surtout pour les mises à jour majeures qui introduisent des changements importants.
La version web offre à l'équipe un certain soulagement dans ce domaine. « Nous avons plus de contrôle sur le processus de mise à jour pour la version web, ce qui nous permet d'être plus agiles », déclare Ropotovs. « Nous pouvons utiliser la version web pour tester les mises à jour avant de les déployer sur d'autres plateformes, ce qui nous aide à identifier et à corriger les problèmes tôt, en collectant les plantages en temps réel via des outils tels que Sentry. »
Pour gérer ces défis, l'équipe maintient un processus de test rigoureux sur toutes les plateformes et veille à garder des lignes de communication ouvertes avec leurs partenaires de plateforme. Ils intègrent également de la flexibilité dans leurs calendriers de mise à jour pour tenir compte des retards de déploiement inattendus. Pour gagner du temps lors des correctifs, ils utilisent également des drapeaux de fonctionnalités pour activer ou désactiver des fonctionnalités sur les plateformes selon les besoins.
Bien que ces processus prennent du temps, l'équipe croit que maintenir SquadBlast sur plusieurs plateformes, y compris le web, est essentiel pour atteindre et retenir le plus large public possible.
« La version web joue un rôle clé dans notre stratégie multiplateforme, menant à la plus grande source de joueurs pour notre jeu, tout en permettant aux joueurs fidèles de s'engager avec le jeu même lorsqu'ils n'ont pas accès à leur appareil de jeu principal », déclare Ropotovs.

SquadBlast | ULTRAHORSE
5. Honorez votre communauté
Les joueurs passent plus de temps en ligne que jamais, partageant leurs expériences et se connectant avec des amis. Ne sous-estimez pas le pouvoir de cultiver une communauté saine et enthousiaste, puis de l'exploiter pour améliorer votre jeu.
Favoriser une communauté positive et engagée
La communauté est au cœur de tout ce que l'équipe ULTRAHORSE fait avec SquadBlast. Une communication constante est essentielle pour l'équipe, et elle fait de grands efforts pour rencontrer les joueurs là où ils se trouvent, que ce soit lors d'événements de jeu, par le biais de discussions en jeu ou sur Discord. Organiser fréquemment des événements tels que des sessions de test de jeu et des lancements de mises à jour tout en maintenant des serveurs de test publics actifs garde leur communauté excitée et impliquée dans le processus de développement du jeu.
Montrer de l'appréciation à leur communauté en partageant des cadeaux et des objets en jeu est crucial pour l'équipe. « C'est notre façon de remercier les joueurs pour leur soutien et leur engagement. C'est un petit geste, mais cela a un grand impact sur la création de bonne volonté, » explique Ropotovs.
L'approche multiplateforme de l'équipe pour construire la communauté est une partie vitale de leur stratégie. Bien qu'ils se concentrent beaucoup sur le web, ils s'assurent que leurs efforts communautaires s'étendent à toutes les plateformes. Cette inclusivité aide à créer une communauté unifiée de SquadBlast, peu importe comment les joueurs choisissent d'accéder au jeu.
« C'est délicat, mais c'est aussi incroyablement précieux. Nous commençons par écouter activement sur tous les canaux – discussions en jeu, Discord, réseaux sociaux et commentaires sur les portails web. Cela nous donne une vue d'ensemble de ce que notre communauté dit, » déclare Ropotovs.

SquadBlast | ULTRAHORSE
Comprendre l'engagement
L'équipe de CrazyGames offre aux développeurs un accès à des analyses qui suivent des indicateurs clés d'engagement tels que la durée des sessions, la fréquence et les taux de rétention. De plus, les revenus provenant des publicités en jeu et des achats in-app sont surveillés, permettant aux développeurs d'évaluer l'impact de leurs stratégies de monétisation et d'ajuster l'équilibre entre l'engagement et la génération de revenus en conséquence.
« Pour augmenter l'engagement, nous recommandons aux développeurs de se concentrer sur la création de contenu rejouable et de fournir des récompenses qui encouragent les visites de retour, » déclare Morgan.
Optimiser votre boucle de rétroaction
Un des plus grands défis d'ULTRAHORSE est d'équilibrer les retours de leurs joueurs hardcore vocaux avec les besoins des joueurs plus récents ou occasionnels. « Nous nous efforçons constamment de garder le jeu accessible et agréable pour tous les joueurs tout en offrant de la profondeur à notre communauté dévouée », déclare Ropotovs. « C'est une compétence difficile à maîtriser, mais elle est essentielle pour la santé à long terme du jeu. »
Ils ont constaté que leurs serveurs de test publics sont utiles pour recueillir des retours sur des changements majeurs. Ils ont été essentiels pour la version web de SquadBlast puisque les joueurs peuvent y accéder facilement et fournir des retours immédiats.
« Les données jouent également un grand rôle. Bien que nous valorisions tous les retours, nous analysons également les données de comportement des joueurs, en particulier de notre version web où nous pouvons recueillir des données plus facilement. Cela nous aide à valider les retours par rapport au comportement réel des joueurs, » dit Ropotovs.
Bien qu'il soit difficile d'équilibrer toutes les perspectives, l'équipe constate que cette approche conduit à un meilleur jeu et à une communauté plus engagée. « La clé est de toujours garder les lignes de communication ouvertes et de montrer à la communauté que leur voix compte dans l'évolution du jeu, » explique Ropotovs.

SquadBlast | ULTRAHORSE
Conclusion
Dans cet e-book, nous avons couvert cinq fondamentaux pour lancer et exploiter des jeux web réussis. Nous avons demandé à nos experts leur meilleur conseil pour atteindre la longévité sur le web.
“« Les jeux web bénéficient de mises à jour itératives et de réengagement plutôt que de s'appuyer sur un seul événement de lancement. » ”
Rafael Morgan - CrazyGames
Vice President of Marketing and Partnerships“« Bien que cela dépende du jeu et de son modèle de monétisation, si une entreprise peut faire un lancement en douceur, nous le recommandons. »”
Chris Hewish - Xsolla
President, Communication & Strategy“« Organiser des événements constants aide les joueurs à se sentir entendus et valorisés. La version web de SquadBlast est particulièrement utile en raison de son accessibilité – les joueurs peuvent facilement participer sans avoir besoin de télécharger des mises à jour. » ”
Anatolijs Ropotovs - ULTRAHORSE
CEO and CofounderSi vous êtes en plein développement, avez déjà lancé un jeu web, ou cherchez simplement de nouvelles informations, nous espérons que les idées de nos experts ont résonné avec vous et vous ont équipé d'informations précieuses pour surmonter d'éventuels obstacles.
Téléchargez Unity Pro dès aujourd'hui
Commencez à créer des jeux qui vont défier, voir même surpasser, en qualité et en succès, les créations de grands studios grâce à des outils puissants, une assistance technique, des partenaires agréés et une communauté dynamique.