Rendimiento por defecto

Con la nueva pila de tecnología basada en datos (DOTS) multiproceso, de alto rendimiento de Unity, podrás aprovechar al máximo los procesadores multinúcleo. DOTS te permitirá crear experiencias del usuario más ricas e iterar más rápidamente con código C# que se puede leer y reutilizar con mayor facilidad en otros proyectos.

Reconstrucción de las bases de Unity

Estamos reconstruyendo el núcleo de Unity con la pila de tecnología basada en datos. DOTS hace que los juegos geniales se ejecuten más rápido en los procesadores multinúcleo sin tener que programar tanto código. Si bien la mayoría de los paquetes de Unity que forman parte de DOTS están actualmente en vista previa, algunos igual pueden causar un gran impacto hoy en las áreas críticas para el rendimiento de tus proyectos.

 

Escribe código C# de alto rendimiento

DOTS les ofrece a los programadores un modelo conveniente para escribir código de subprocesos seguro a fin de obtener enormes ganancias en el rendimiento. Además, optimiza el control térmico y la duración de la batería en los dispositivos móviles de los jugadores. Al hacer la transición del diseño orientado a los objetos al diseño orientado a los datos, también podrás reutilizar tu código y otras personas podrán entenderlo y trabajar en él con mayor facilidad.

Crea mundos más complejos con mayor rapidez

Aprovecha la potencia de DOTS utilizando los flujos de trabajo que ya conoces. 

El nuevo flujo de trabajo de conversión transforma tus GameObjects en entidades con solo un clic. Durante el tiempo de ejecución, el nuevo Entity Preview Inspector visualiza cómo DOTS convierte tus GameObjects en entidades. Obtendrás los datos hiperoptimizados y de fácil transmisión que necesitas mientras usas los GameObjects tal como ya los conoces. 

Nuestra nueva función experimental Unity Live Link también te permite iterar de manera instantánea en Play Mode sin tener que crear una compilación cada vez. Puedes probar la experiencia de juego en el dispositivo de destino en tiempo real e iterar incluso más rápido.

 

Demostración de Megacity creada en DOTS

Megacity demo built on DOTS

Paquetes DOTS

Seguimos agregando continuamente paquetes nuevos a la pila y son cada vez más los paquetes que se verifican y se consideran listos para la producción. Recomendamos encarecidamente solo usar los paquetes de vista previa para las fases de prueba y preproducción de tus proyectos.

Proyectos de muestra que usan DOTS

Creamos varios demos de tecnología para que pruebes; incluyen tanto el código fuente como los assets.

Muestra de DOTS

Explora DOTS Sample, un proyecto de prueba interno que combina todos los componentes actuales de DOTS, incluyendo Unity Physics, animación, Netcode y flujo de trabajo de conversión.

Megacity

En Unite Los Ángeles, presentamos este paisaje urbano futurista, enriquecido con vehículos voladores y un paisaje sonoro fascinante para mostrar algunas de las emocionantes posibilidades que ofrece DOTS.

Megacity cuenta con 4,5 millones de renderizadores de mallas, 200 mil objetos de construcción únicos, 100 mil fuentes de audio únicas y 5 mil vehículos dinámicos que vuelan sobre carriles de tráfico basados en splines.

Batalla gigante en el universo de Spellsouls

Como parte del lanzamiento de la vista previa de Entity Component System, trabajamos con nuestros amigos de Nordeus para crear un demo para nuestra presentación principal en Unite Austin 2017. En GitHub puedes encontrar una versión reducida del proyecto.

Introducción a DOTS

¿No ves la hora de empezar a usar DOTS, pero no sabes por dónde empezar? ¿No estás seguro de que sea la solución adecuada para tu proyecto? ¡Explora estos recursos y comienza a experimentar!

Paquetes DOTS

La pila de tecnología basada en datos (DOTS) está conformada por una cantidad de paquetes cada vez mayor. Para comenzar a usar DOTS, lee nuestro resumen de los diferentes componentes que puedes instalar desde Package Manager.

Lista de paquetes DOTS

Documentación y muestras

Comienza por leer la documentación sobre C# Job System. Además, consulta la documentación de los paquetes disponibles en Package Manager.

 

Manual de C# Job System
Muestras de Entity Component System
Proyecto tutorial sobre DOTS con juego estilo Pong

Mira las charlas de Unite Copenhague 2019 sobre DOTS

Entérate de cómo estudios de videojuegos pioneros utilizan DOTS para hacer juegos increíbles más rápido y cómo funcionan en conjunto todos los componentes de DOTS, incluyendo Unity Physics, el nuevo flujo de trabajo de conversión y el compilador Burst.

Mira las charlas

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