Groß angelegter, plattformübergreifender, kompetitiver Third-Person-Action-Shooter
Profis
Unity Engine, Multiplayer-Spielmodus, Multiplayer-Dienste, URP, Netcode für Entitäten, Multiplay-Hosting, Matchmaker, Authentication, Vivox Voice Chat
Lernen Sie Multiplayer in großem Maßstab
Megacity Metro hilft Ihnen, Streaming im großen Stil zu meistern, Server-autorisiertes Gameplay zu implementieren und Multiplayer-Dienste zu nutzen, um Ihre Community zu verbinden und zu engagieren. Holen Sie sich das Beispiel von GitHub, um die Einrichtung von Multiplayer-Diensten, die Implementierung von vernetzten Fahrzeugen, konfigurierbare regelbasierte Matches und immersive Spielerkommunikation in einer massiven Umgebung zu erkunden.
Sehen Sie, wie Sie den Data Oriented Technology Stack (DOTS) und Netcode for Entities nutzen können, um riesige Welten mit der Universal Render Pipeline (URP) zu erstellen, die plattformübergreifend funktionieren. Diese fortschrittliche, serverbasierte Lösung funktioniert auf dem Handy, der Nintendo Switch™ und dem Desktop. Erzeugen Sie ein reibungsloses Gameplay, selbst in Umgebungen mit hoher Latenz.
*Nintendo Switch ist ein Markenzeichen von Nintendo.
Bauen Sie eine Multiplayer-Grundlage auf, die niedrige Latenzzeiten und Sicherheit bietet, indem Sie Multiplayer-Dienste für Spielerabgleich, Hosting und Identität integrieren, die mit Unity 6 vereinfacht werden. Verwenden Sie MatchMaker, um konfigurierbare regelbasierte Matches zu erstellen, die Multiplay Hosting für die Orchestrierung nutzen. Authentication bietet eine plattformübergreifende Identitätslösung, die reibungslos und sicher ist. Einfache Implementierung mit den Unity Gaming Services, wobei das Gameplay mit dem Multiplayer Play Mode im Editor validiert wird.
Halten Sie die Spieler mit Vivox Voice and Text Chat bei der Stange und integrieren Sie soziale Funktionen wie Friends und Ranglisten. Die Integration dieser Dienste bringt eine neue Ebene der Immersion und des Community-Aufbaus mit sich, die für jedes groß angelegte Spiel, bei dem die Interaktion der Spieler für den Spielablauf entscheidend ist, von entscheidender Bedeutung ist.
Erleben Sie Megacity Metro und lernen Sie, wie Sie mit Unity Cloud Services, DOTS und URP ein hochleistungsfähiges Multiplayer-Spiel erstellen, das mehr als 100 Spieler auf Desktop und Mobilgeräten unterstützt.
Esteban Maldonado nimmt Sie mit in Megacity Metro und zeigt Ihnen die Grundlagen der Vernetzung eines Multiplayer-Spiels mit Netcode for Entities und Unity Gaming Services.
Multiplayer-Spiele erstellen
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