In Boss Room eintreten
Boss Room ist ein kleines Beispielprojekt für ein kooperatives Spiel, das mit Netcode für GameObjects und Unity Relay erstellt wurde. Es soll Ihnen helfen, die Konzepte und Muster für die Entwicklung eines Multiplayer-Spiels zu erkunden.

Netcode für GameObjects entdecken
Netcode für GameObjects ist eine Netzwerkbibliothek, die für die Unity-Spiele-Engine entwickelt wurde. Wir entwickeln unsere Lösung offen weiter, um eine NetCode-Grundlage zu liefern, auf die Sie sich verlassen können – anpassbar und erweiterbar, um die Anforderungen Ihres nächsten Multiplayer-Projekts zu erfüllen.
Im Unity Editor installieren oder den Quellcode auf GitHub erkunden.
Level up your game with Unity Gaming Services
Build your small-scale cooperative game with Netcode for GameObjects and connect your players with Relay and Lobby.
Plus, access more Unity solutions available to build, manage, and grow your game – battle-tested by the biggest names in gaming.


Verbessern Sie Ihr Spiel mit Unity Gaming Services
Erstellen Sie Ihr kleines kooperatives Spiel mit Netcode für GameObjects und verbinden Sie Ihre Spieler mit Relay und Lobby.
Außerdem können Sie auf weitere Unity Solutions zugreifen, mit denen Sie Ihr Spiel erstellen, verwalten und erweitern können – getestet von den größten Namen im Gaming.
Lernen und entwickeln innerhalb einer Gemeinschaft
Jemand hat einmal gesagt, dass es gefährlich ist, allein zu gehen – deshalb dachten wir, Sie sollten das mitnehmen! In unserer Dokumentation finden Sie technische Referenzen und Inhalte für den Einstieg in die Netzwerkarbeit.
Außerdem ist unser Team im Multiplayer-Forum, Discord und GitHub aktiv, falls Sie Fragen haben.

Learn and create within a community
Someone once said that it’s dangerous to go alone – so we thought you should take this! Dive into our documentation for technical references and content to get started with networking.
Plus, our team is active on the Multiplayer forum, Discord, and GitHub if you have any questions.
Mehr über Multiplayer Networking erfahren
Die 8 Faktoren der Multiplayer-Spieleentwicklung
In diesem Leitfaden behandeln wir die acht Faktoren der Multiplayer-Spieleentwicklung, die Sie bei der Erstellung und dem Betrieb Ihres nächsten Multiplayer-Titels berücksichtigen müssen.
In Boss Room eintreten
Erkunden Sie den Netcode von Unity für GameObjects, Relay und die zugrundeliegenden Muster eines Multiplayer-Spiels in unserem kleinen kooperativen RPG Boss Room.
Vernetzung kleiner kooperativer Spiele
Entdecken Sie, wie Breakwaters, ein kommendes Indie-Spiel, sein Modell gewählt hat, damit Sie lernen können, wie man ein kleines kooperatives Spiel vernetzt.
Netcode Fakt oder Fiktion
Der Begriff "Netcode" hat bei Spielern einen schlechten Ruf – er wird oft für Latenz und schlechte Multiplayer-Erlebnisse verantwortlich gemacht. In diesem Blog lernen Sie, Fakten und Fiktion zu unterscheiden, außerdem werden hier gängige Netcode-Missverständnisse ausgeräumt.
FAQ
Die aktuelle Version von Netcode für GameObjects unterstützt ein Host/Listen-Server-Modell, bei dem ein Client als Host fungiert und andere Clients eine Verbindung zu ihm herstellen.
Die aktuelle Version von Netcode für GameObjects unterstützt die meisten Plattformen außer WebGL. Das Netzwerk-Framework, das wir auf Basis von Netcode für GameObjects entwickeln, wird schließlich alle wichtigen von Unity unterstützten Plattformen unterstützen.
Leider können wir keinen festen Termin nennen, wann das neue Netzwerk-Framework produktionsreif sein wird. Dies ist jedoch eine unserer Top-Prioritäten bei Unity für 2021, das wird sich in den Veröffentlichungen widerspiegeln.
Netcode für GameObjects ist ein wichtiger Baustein dessen, was Unitys First-Party-GameObjects-Multiplayer-Netzwerk-Framework werden wird. Unser Plan ist es, dieses neue Framework als separates Paket von der Kern-Engine zu führen.
Netcode for GameObjects will be available in versions 2020.3, 2021.3, 2022.1, and 2022.2
Netcode for Entities will be available in versions 2022.2.
Netcode for GameObjects and Transport have seamless integration with Unity Relay.
For Game Server Hosting (Multiplay), the process to get them setup together is currently manual – however, our team is currently working on making this DGS workflow optimal and seamless across all our solutions.
Absolut! Sowohl im SDK als auch in den Dokumentationen. Wir sind wirklich begeistert, dass wir diese Reise mit der Community teilen können. Wir werden auch andere Arten von Beiträgen zur Verfügung stellen, zum Beispiel RFC-Prozesse, um Design-Entscheidungen zu diskutieren.
Netcode für GameObjects unterstützt ein dediziertes Spielservermodell. Um einen dedizierten Spielserver mit Netcode für GameObjects zu erstellen, können Sie Ihr Projekt als Server-Build erstellen und dieses Build dann auf einen Spielserver-Hosting-Dienst oder Ihre eigene Server-Hardware hochladen.
Unsere Dokumentationsseite ist voll mit Lernressourcen und Artikeln, die Ihnen den Einstieg erleichtern. Wenn Sie weitere Fragen haben, können Sie sich direkt an das onur-Team wenden: Discord oder das Netcode für GameObjects Forum.