Wie Lion Studios, ein Tripledot-Studio, die iOS-Skalierung um das Sechsfache und den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer (ARPU) im D28-Jahr für ihren Erfolgstitel Point Out um 44 % steigern konnte

Lion Studios, ein Studio von Tripledot, ist ein globaler Publisher von Mobile Games, der sich auf Hybrid-Casual-Puzzle- und Simulationsspiele spezialisiert hat. Für ihren beliebten Richtungsrätseltitel Point Out wollte das Studio das Spiel mit qualitativ hochwertigen Spielern skalieren, die über eine hybride Mischung aus In-App-Käufen (IAP) und Werbung jenseits von D7 Einnahmen generieren.
Durch die Hinzunahme von Unity Ads D28 Hybrid ROAS -Kampagnen zu seinem bestehenden Unity -Kampagnenmix konnte Lion Studios, ein Tripledot Studio, die Reichweite von Unity Ads um das Sechsfache steigern und gleichzeitig den ARPU und die D28-Retention verbessern.
In ihren eigenen Worten
“„Die D28 Hybrid-Kampagnen von Unity halfen dabei, neue Kohorten hochwertiger Nutzer zu erschließen, wodurch wir Point Out massiv ausweiten und signifikante Steigerungen beim ARPU und der Kundenbindung im späteren Spielverlauf erzielen konnten.“”
Sunny Feng - Lion Studios, a Tripledot Studio
Lead Analyst, GrowthDas Ziel
Lion Studios, ein Tripledot Studio, wollte qualitativ hochwertige Spieler gewinnen, die erst später im Verkaufstrichter konvertieren und einen höheren Lifetime Value (LTV) erzielen. Das Team betrieb bereits D7-Kampagnen für Werbeeinnahmen und Hybrid ROAS auf Unity Ads, die effektiv für die Optimierung kurzfristiger IAP Käufer und Werbekonsumenten waren, benötigte aber einen Kampagnentyp, der auf die Erfassung längerfristiger Werte ausgelegt war.
Die Lösung
Das Unity Team empfahl dem Publisher, die Unity Ads D28 Hybrid ROAS Kampagnen zu nutzen, die sich damals in der geschlossenen Beta-Phase befanden. Unity Vector unterstützt nun diesen Kampagnentyp, um es Publishern mit hybrider Monetarisierung wie Lion Studios, einem Tripledot Studio, zu ermöglichen, längerfristige Signale zu nutzen, um die später konvertierenden Spieler mit höherem LTV zu identifizieren und zu gewinnen, die das Team anstrebte.
6x
iOS-Skalierungserhöhung*
44 %
D28 ARPU-Steigerung**
52 %
D28-Retentionserhöhung***
Erhebliche Steigerungen von Umfang und Qualität durch D28 Hybrid ROAS Kampagnen
Das Studio hatte mit D7 ROAS Kampagnen für Point Out starke Ergebnisse mit Unity Ads erzielt. Um das Monetarisierungspotenzial des Titels weiter auszuschöpfen, strebten sie nun danach, spätere Konvertierer mit längeren Optimierungsfenstern anzusprechen.
Die Antwort des Unity -Teams: eine Unity Ads D28 Hybrid ROAS - Kampagne, die sich damals in der geschlossenen Beta-Phase befand.
Die Implementierung umfasste praktische Unterstützung beim Onboarding durch das Unity -Team, einschließlich Beratung zu Angeboten und Budgets, Leistungsüberwachung und Best Practices für Unity Vector. Eine zentrale Empfehlung war, dass die D28 Hybrid ROAS Kampagne die D7-Kampagnen von Lion Studio nicht ersetzen, sondern parallel zu ihnen arbeiten sollte.

Point Out startete die D28 Hybrid ROAS -Kampagnen im Februar 2026 auf iOS, Android folgte Ende März. Die Ergebnisse waren eindeutig, insbesondere auf iOS: Der Umfang stieg um das Sechsfache, während gleichzeitig die Spielqualität zunahm. Der durchschnittliche Umsatz pro Nutzer (ARPU) auf D28 stieg um über 44 % und die Kundenbindung auf D28 um über 52 %. Dies beweist, dass die Hybrid ROAS Kampagnen von Point Out auf D28 nicht nur einen Zustrom neuer Nutzer brachten, sondern auch qualitativ hochwertige Spieler in großem Umfang gewannen.

Warum sowohl D7- als auch D28-Kampagnentypen wichtig waren
Das Nutzerakquise-Portfolio von Point Out auf Unity Ads wird nun über drei verschiedene Kampagnentypen betrieben, die jeweils auf einen anderen Punkt der Nutzerwertkurve optimiert sind.
Der Ansatz folgte der Multi-Kampagnen-Best-Practice von Unity Vector, um jeden Kampagnentyp in einem eigenen Kanal laufen zu lassen und auf einen bestimmten Punkt auf der LTV Kurve (D7 und D28) zu optimieren, damit kein Wert ungenutzt bleibt.
Der Leistungsmultiplikator einer soliden Datengrundlage
Für den Erfolg der D28 Hybrid ROAS Kampagnen war insbesondere Lion Studios, ein Tripledot Studio, von entscheidender Bedeutung, da es eine solide Datengrundlage für die Signale schuf, die den Unity Vector-Modellen angeboten wurden – einschließlich SDK-Integration, umfassender Attributions-, Kauf- und Umsatzsignalabdeckung.
Diese Datengrundlage trägt dazu bei, die Optimierungsqualität im gesamten D28-Kohortenfenster zu stärken und die Fähigkeit des Systems zu verbessern, im Laufe der Zeit wertvolle Nutzer zu identifizieren.
Das Ergebnis waren Kampagnen mit der nötigen Sichtbarkeit, um Nutzer mit hohem LTV , die später konvertieren, vom Rest des Akquisitionspools zu unterscheiden.
Die Ergebnisse von Point Out zeigen, welche Wirkung erzielt werden kann, wenn die richtige Kampagnenarchitektur, die richtige Datengrundlage und die richtige Optimierungsstrategie zusammenwirken. Aufbauend auf dem bereits erfolgreichen D7-Kampagnenportfolio erschlossen die D28 Hybrid ROAS -Kampagnen Point Out ein signifikantes neues Wachstumspotenzial. Für Verlage von Hybrid-Casual-Spielen, die das volle Monetarisierungspotenzial ihrer Titel ausschöpfen wollen, bietet die Geschichte dieses Studios eine überzeugende Blaupause.
*Quelle: Interne Unity -Daten, basierend auf Kampagnen von Lion Studios, einem Tripledot Studio. Skala gemessen auf der Grundlage eines Datenvergleichs von Dez. 2025 - Jan. 2026 vs. April - Mai 2026 Die Ihre Ergebnisse können je nach spezifischen Faktoren wie Nutzerverhalten, Plattform, Region und Implementierung variieren.
**Quelle: Interne Unity -Daten, basierend auf Kampagnen von Lion Studios, einem Tripledot Studio. Das ARPU-Wachstum von D28 wurde auf Basis eines Datenvergleichs von Dezember 2025 bis Januar 2026 mit dem von März bis April 2026 ermittelt. Ihre Ergebnisse können je nach spezifischen Faktoren wie Nutzerverhalten, Plattform, Region und Implementierung variieren.
***Quelle: Interne Unity -Daten, basierend auf Kampagnen von Lion Studios, einem Tripledot Studio. Das Wachstum der Kundenbindung nach D28 wurde anhand eines Datenvergleichs von Dezember 2025 bis Januar 2026 mit dem von März bis April 2026 gemessen. Ihre Ergebnisse können je nach spezifischen Faktoren wie Nutzerverhalten, Plattform, Region und Implementierung variieren.