Dark UI-Mockup, das die Cursor für Produzent, Entwickler, Künstler und KI-Agent bei der Interaktion mit einer 3D-Asset-Pipeline zeigt: Szenenvorschau, Dateikontextmenü, Dialog zum Ersetzen von Dateien und eine gerenderte Gartenszene.

Öffne deine Unity-Produktionspipeline für dein gesamtes Team

Verbinden Sie Ihre gesamte Produktionspipeline über eine neue API und eine Reihe von Diensten, sodass jede Rolle ihre eigenen Tools einbinden kann, um ihre Arbeit zu automatisieren und die Entscheidungsfindung zu beschleunigen.

Diese Website wurde aus praktischen Gründen für Sie maschinell übersetzt. Die Richtigkeit und Zuverlässigkeit des übersetzten Inhalts kann von uns nicht gewährleistet werden. Sollten Sie Zweifel an der Richtigkeit des übersetzten Inhalts haben, schauen Sie sich bitte die offizielle englische Version der Website an.

So konzipiert, dass jede Rolle im Team einen Beitrag leisten kann.

Egal ob Sie als Künstler Assets iterativ bearbeiten, ohne sich mit Versionskontrolle herumschlagen zu müssen, oder als Ingenieur Arbeitsabläufe über die Kommandozeile automatisieren – Unity integriert sich in die Tools Ihres Teams und Ihre Produktionspipeline, und nicht umgekehrt.

Schauen Sie sich das eigentliche Spiel im Kontext gemeinsam an

Produzenten, Künstler und die Qualitätssicherung überprüfen echte Spielgrafiken im Web oder auf dem Gerät, nicht Proxy-Screenshots. Teile einen Link und Feedback landet direkt im Live-Spielkontext.


Entwickeln und automatisieren Sie Ihre Tools mit KI.

Eine API und CLI, die für Agenten entwickelt wurden, um Assets zu validieren, Probleme zu beheben, zur Überprüfung einzureichen und Builds auszulösen.

Externe Mitarbeiter sicher einbinden

Externe Mitarbeiter erhalten rollenbasierte Zugriffsrechte. Sie arbeiten mit ihren eigenen Tools, validieren direkt auf dem Gerät und übermitteln die Daten an Ihre Versionskontrolle.

Egal, ob Sie an der geschlossenen Beta teilnehmen oder nicht, hier erfahren Sie, wie Sie loslegen können.

Dokumentation

API-Referenz, Kurzanleitungen und Architekturübersichten

Dokumentationslogo

Unite Seoul Keynote

Erleben Sie live, wie ein Produzent, ein Künstler und ein Agent an demselben Projekt arbeiten!

Unite-Logo

Roadmap & Community

Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Unity Discussions. Teilen, fragen und Updates verfolgen

Diskussionslogo

Bewirb dich für die geschlossene Beta.

In Phase 1 arbeiten wir mit einer kleinen Gruppe von Studios zusammen, um die Arbeitsweise der Teams entlang der Produktionspipeline in Unity zu gestalten. Erzählen Sie uns etwas über Ihr Team, Ihren Technologie-Stack und was Sie testen möchten.

In Phase 1 sind nur noch wenige Plätze verfügbar. Die öffentliche Verfügbarkeit beginnt im November 2026.

Häufig gestellte Fragen

Unity verbindet Ihre gesamte Produktionspipeline in der Cloud, sodass jede Rolle im Team auf dasselbe Projekt zugreifen kann. Ihr Arbeitsablauf läuft über ein Web-Dashboard, eine REST-API und die Unity CLI, sodass Künstler, Produzenten, QA-Mitarbeiter, Partner und Agenten überprüfen, beitragen und automatisieren können, ohne dass alles im Unity Editor stattfindet. Gleiche Produktion, mehr Zugänge.

Spielestudios, die multidisziplinäre Produktionen mit Entwicklern, Künstlern, Designern, Produzenten, QA-Mitarbeitern und externen Partnern durchführen, die schnellere Prüfzyklen, sichereres Outsourcing und programmatischen Zugriff auf das Projekt benötigen. Entwickelt für Pipeline- und technische Leiter, die eine standardisierte Architektur anstelle einer individuellen Verbindung zwischen Editor, Versionskontrolle und internen Tools wünschen.

Nein. Der Unity Editor bleibt das primäre Werkzeug für umfangreiche Autoren- und Entwicklungsarbeiten. Diese Workflows erweitern den Zugriff auf alle anderen am Produktionssystem beteiligten Personen sowie auf die Skripte, Tools und Agenten, die über das Web, die API und die CLI verbunden sind. Die Entwickler nutzen den Editor weiterhin. Der Rest des Teams kommt ohne Installation des Editors rein.

Dieser Dienst verbindet sich mit Ihrem bestehenden Repository; eine Migration ist nicht erforderlich. In der geschlossenen Beta-Phase werden die Integrationen von GitHub und Unity Version Control unterstützt. Weitere Optionen zur Versionskontrolle werden im Laufe dieses Jahres eingeführt.

Ja, es ist so konzipiert, dass Studios und Partner darauf aufbauen können. Verwenden Sie die REST-API und die Unity CLI, um interne Tools, CI-Pipelines, DCC-Workflows und KI-Agenten mit derselben Produktionsumgebung zu verbinden. Sie definieren, was ausgeführt wird, während wir die Zugriffsschicht, Berechtigungen und den Projektkontext bereitstellen.

Die API und die zugehörigen Dienste laufen auf Unity Cloud. Die Daten werden sowohl im Ruhezustand als auch während der Übertragung verschlüsselt. Der Zugriff wird über Projektberechtigungen mit Audit-Protokollierung bei Schreibvorgängen gesteuert. Unity erhält SOC 2 Bescheinigung. Die rollenbasierte Zugriffskontrolle ermöglicht es Ihnen, externe Mitarbeiter einzubinden, ohne den Rest des Projekts preiszugeben.

Bei allgemeiner Verfügbarkeit wird es angeboten auf Unity Cloud (Mehrmandantenfähig). Für die meisten Studios erfüllen SOC 2-Konformität und rollenbasierte Zugriffskontrolle die Anforderungen von Unternehmen ohne dedizierte Infrastruktur.

Optionen für private Cloud-Lösungen und Datenresidenz stehen auf der langfristigen Roadmap. Wenn Ihre Organisation strenge Anforderungen an lokale Infrastruktur oder VPCs hat, Kontaktieren Sie den Vertrieb. um zu besprechen, was heute verfügbar ist und was geplant ist.

Die geschlossene Betaversion ist kostenlos. Die Preise für die allgemeine Verfügbarkeit werden noch finalisiert. Erwarten Sie eine Kombination aus Abonnementzugriff und Cloud-Nutzung für Speicherung, Rechenleistung und Datentransfer. Die Details werden vor der allgemeinen Verfügbarkeit veröffentlicht. Für Preisgespräche mit Unternehmen vor der allgemeinen Verfügbarkeit, Kontaktieren Sie den Vertrieb.Die

Melde dich auf dieser Seite für die geschlossene Beta an. Der Zugang erfolgt in kontrolliertem Umfang. Wir werden Ihnen die Teilnahmeberechtigung und die nächsten Schritte per E-Mail bestätigen. Während der geschlossenen Betaphase werden diese Dienste noch nicht für den Produktiveinsatz unterstützt. Die geschlossene Betaversion ist kostenlos. Preisinformationen und Details zur allgemeinen Verfügbarkeit werden vor der allgemeinen Verfügbarkeit veröffentlicht.