Film, Animation und Filmkunst

Von unabhängigen Boutiquen bis hin zu globalen Medienproduzenten machen sich Studios auf der ganzen Welt die Möglichkeiten des Echtzeit-Renderings zunutze, um die Produktion zu beschleunigen, Workflow-Hürden zu überwinden und ihre Kreativität mit Unity zu steigern.

Jetzt können Sie intelligente AR-Erfahrungen in unserer neuen Authoring-Umgebung erstellen. Unity MARS ist jetzt verfügbar.

Unity for Film – Annecy 2019

Erstellen. Iterieren. Zusammenarbeiten. In Echtzeit.

Unity bietet Entwicklern animierter Inhalte Echtzeit-Workflows, beschleunigt die traditionellen Pipelines und bietet mit seiner flexiblen Plattform Künstlern, Produzenten und Regisseuren mehr kreative Freiheit, schnelles Feedback und künstlerische Iteration. Mit Unity wird die Produktion in Echtzeit Wirklichkeit.

Warum Unity?

Mehr kreative Iteration

Die Echtzeit-Plattform von Unity bietet eine beispiellose kreative Freiheit gegenüber herkömmlichen Rendering-Pipelines. Indem Sie Ihre Vision so schnell verwirklichen, wie Sie sie schaffen können – anstatt Stunden oder Tage auf das Rendering zu warten – beseitigen Sie alle Hindernisse für künstlerische Experimente.

Weitergehende Integration

Pipeline-Entwickler können sofort mit Unity arbeiten oder einen für ein Projekt maßgeschneiderten Echtzeit-Workflow erstellen, indem sie die breiteste verfügbare Plattformunterstützung zusammen mit umfassender Kompatibilität zur Erstellung digitaler Inhalte und äußerst vielseitigen Skripting-Tools nutzen.

Schnellere Produktion

Mit gemeinsam genutzten Kompositionen, beschleunigtem Rendering und zahlreichen Optionen zur Automatisierung der nicht-kreativen Aufgaben dazwischen ermöglicht es Unity, Aufnahmen, Szenen oder ganze Episoden in Tagen statt Monaten zu schaffen.

Intelligentere Entscheidungsfindung

Keine Fehler mehr, die zu spät entdeckt werden, und keine weiteren quälenden Entscheidungen dafür, einen Fehler in der Postproduktion zu beheben. Mit Unity können Sie sehen, wie Ihre Aufnahme in der Szene aussieht, und zwar direkt neben den Künstlerwerkzeugen, mit denen Sie die erforderlichen Anpassungen vornehmen können.

Entwicklung, aber skalierbar

Erfüllen Sie die wachsende Nachfrage nach plattformübergreifenden Inhalten. Mit der Möglichkeit, große Mengen an Assets in Unity zu erstellen, wiederzuverwenden und einfach zu iterieren, können Sie ein Element einmal erstellen und es dann einfach importieren oder in alle Ihre verwandten Projekte integrieren.

Reibungslose Zusammenarbeit

Mit Unity können Künstler an jedem Punkt der Pipeline am selben Projekt arbeiten und ihre Änderungen sofort sehen. Einmal ändern, überall sehen und Fehler und Missverständnisse reduzieren.

Echte Zeitersparnis für jeden Künstler im Studio

Integration in Ihre bevorzugten Tools zur Erstellung digitaler Inhalte (Digital Content Creation, DCC)

Mit wenigen Klicks tauschen Sie Modelle, Animationen, Kameras, Beleuchtung und FX zwischen Unity und den meisten Tools zur Erstellung digitaler Inhalte aus. Mit Alembic-, USD- und FBX-Workflows können Sie in Echtzeit mit den gleichen Formaten wie Ihre Asset-Pipeline arbeiten und für jeden Job die richtige Datei verwenden.

Atemberaubend schönes Bildmaterial rendern

Filmaufnahmen sind in Reichweite, sogar in Echtzeit. Die High Definition Render Pipeline (HDRP) von Unity gibt Ihren Künstlern professionelle Lookdev- und VFX-Tools an die Hand, wie physikalisch basiertes Rendering, Echtzeit-Raytracing, visuelle Shader-Erstellung und moderne Effektsimulationen.

Animieren und Bearbeiten mit vertrauten Toolsets

Kontrollieren, experimentieren und perfektionieren Sie, wie Licht, Kameras und Action in einer Szene zusammenkommen. Durch die Orchestrierung von Timing, Winkeln, Bewegungen und Hinweisen in Echtzeit mit der Flexibilität der Bearbeitungs- und Sequenzierungstools von Unity können Künstler ihre Kreationen ohne Kodierung zum Leben erwecken.

Nehmen Sie die endgültigen Bilder so schnell auf, wie Sie sie sehen

Sie müssen nicht auf eine Renderfarm warten, um hochauflösende Videoclips zu liefern, Bildsequenzen zu validieren und problemlos mehrere Versionen Ihrer Inhalte zu erzeugen. Mit den blitzschnellen Aufnahme-Tools von Unity können Sie Tagesproduktionen schneller herausgeben, Überarbeitungszyklen verkürzen oder für das Compositing exportieren.

Neth Nom, Director, Sonder

„Mit der Echtzeit-Engine von Unity kann ich Feedback geben und Änderungen sofort visuell anzeigen. Dadurch haben wir mehr Zeit, uns auf die Story oder andere Aspekte der Produktion zu konzentrieren.“

Neth Nom, Director, Sonder
Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios

„Produktionstechnisch haben wir die Renderzeit drastisch reduziert, die heute praktisch in Echtzeit abläuft. Unity ermöglichte es uns auch, unseren Workflow zu rationalisieren und Iterationen und Ressourcen zu reduzieren.“

Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios
Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios

„Dank verkürzter Renderzeiten und eines verkürzten Feedbackzyklus können wir viele Inhalte schnell erstellen und gleichzeitig eine hohe Qualität beibehalten – wir können Kundenänderungen in Echtzeit anzeigen.”

Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios
Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)

„Wir lernten bei der Arbeit und es dauerte erst einige Wochen, bis wir unsere Umgebung zu der Qualität brachten, die wir brauchten. Jetzt erschaffen wir jede Woche eine volle Episode von 11 Minuten!“

Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)
Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams

"Ich liebe es, dass ich jede Facette des audiovisuellen Storytelling an einem Ort und zur gleichen Zeit ändern kann. Die Arbeit in Unity lässt sich am einfachsten als pure Kreativität beschreiben.“ 

Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams
Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island

„Der größte Vorteil von Unity ist, dass Kreative die Flexibilität haben, Ideen und Bilder im Handumdrehen zu erforschen. Es eröffnet sich eine Welt, in der Erkundung und Spiel zu einem besseren Produkt führen.“

Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island
Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer

„Unity ist einfach traumhaft. Dank der Flexibilität von Unity können erfahrene Grafiker Ideen umsetzen, die in anderen Engines logistisch nicht machbar wären.“

Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer
Probieren Sie es selbst aus

Sherman-Animationsprojekt

Laden Sie diese umfassende Unity-Projektdatei auf Ihre leistungsstarke Arbeitsstation mit Echtzeitfunktionen herunter, um zu erfahren, wie Sie Ihr eigenes episodisches Animationsprojekt mit mehreren Benutzern in Echtzeit einrichten können. Holen Sie sich eine erweiterte 3D-Umgebung mit mehreren Charakteren (einschließlich eines Charakters mit unserem neuen Fell-Shader), Beispiele für die Strukturierung Ihrer Szenen, Workflow-Tools und vollständige Einstellungen für Beleuchtung und Nachbearbeitung in Unity.

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Vorlage für ein Filmprojekt

Laden Sie eine Filmszene aus Adam 2: The Mirrorherunter, und beginnen Sie mit der Erstellung Ihres eigenen Filmclips mit Unity. In diesem einfachen Projekt finden Sie Beispiele für animierte Charaktere, Cinemachine-Kameras und Grundbeleuchtung und Nachbearbeitung, eingerichtet und bereit für Ihre Geschichte.

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Die Entstehung einer Szene

Erfahren Sie mehr darüber, wie die animierte Unity-Demo Sherman entstanden ist. Teil 1 behandelt die Kreation, das Animationsblocking, Lookdev und das Kameralayout. Teil 2 beschäftigt sich mit der Verwendung von Alembic für Charakteranimationen, Visual FX Graph und der Fellimplementierung. Teil 3 zeigt Ihnen alles, was Sie wissen müssen, um mit der Echtzeit-Beleuchtung zu beginnen.

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Bereit für Echtzeit?

Fangen wir an!

Von Workflow und Integration bis hin zu Schulung und Support können wir Ihnen mit allem helfen, was Sie benötigen, um Ihre Pipeline für die Erstellung in Echtzeit umzugestalten.

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