Erstellen. Iterieren. Zusammenarbeiten. In Echtzeit.
Unity bietet Entwicklern animierter Inhalte Echtzeit-Workflows, beschleunigt die traditionellen Pipelines und bietet mit seiner flexiblen Plattform Künstlern, Produzenten und Regisseuren mehr kreative Freiheit, schnelles Feedback und künstlerische Iteration. Mit Unity wird die Produktion in Echtzeit Wirklichkeit.
Echte Zeitersparnis für jeden Künstler im Studio

Integration in Ihre bevorzugten Tools zur Erstellung digitaler Inhalte (Digital Content Creation, DCC)
Mit wenigen Klicks tauschen Sie Modelle, Animationen, Kameras, Beleuchtung und FX zwischen Unity und den meisten Tools zur Erstellung digitaler Inhalte aus. Mit Alembic-, USD- und FBX-Workflows können Sie in Echtzeit mit den gleichen Formaten wie Ihre Asset-Pipeline arbeiten und für jeden Job die richtige Datei verwenden.

Atemberaubend schönes Bildmaterial rendern
Filmaufnahmen sind in Reichweite, sogar in Echtzeit. Die High Definition Render Pipeline (HDRP) von Unity gibt Ihren Künstlern professionelle Lookdev- und VFX-Tools an die Hand, wie physikalisch basiertes Rendering, Echtzeit-Raytracing, visuelle Shader-Erstellung und moderne Effektsimulationen.

Animieren und Bearbeiten mit vertrauten Toolsets
Kontrollieren, experimentieren und perfektionieren Sie, wie Licht, Kameras und Action in einer Szene zusammenkommen. Durch die Orchestrierung von Timing, Winkeln, Bewegungen und Hinweisen in Echtzeit mit der Flexibilität der Bearbeitungs- und Sequenzierungstools von Unity können Künstler ihre Kreationen ohne Kodierung zum Leben erwecken.

Nehmen Sie die endgültigen Bilder so schnell auf, wie Sie sie sehen
Sie müssen nicht auf eine Renderfarm warten, um hochauflösende Videoclips zu liefern, Bildsequenzen zu validieren und problemlos mehrere Versionen Ihrer Inhalte zu erzeugen. Mit den blitzschnellen Aufnahme-Tools von Unity können Sie Tagesproduktionen schneller herausgeben, Überarbeitungszyklen verkürzen oder für das Compositing exportieren.
Beginnen Sie noch heute Ihre Reise in das Metaversum
Nehmen Sie an unserer Webinar- und Workshop-Reihe Road to the Metaverse teil, bei der wir Ihnen die Werkzeuge für den digitalen Wandel in Ihrem Unternehmen an die Hand geben.
Mit dem Lernen beginnen
Eine Sequenz erstellen
Dieser kurze Einführungslehrgang führt Sie durch das Cinematic Studio Sample. Folgen Sie den Anweisungen in den Tutorials, um einige der wichtigsten Cinematic-Funktionen von Unity zu nutzen.
Online-Kurse
Fangen Sie klein an, und lernen Sie in Ihrem eigenen Tempo, mit unseren Premium-Lernkursen für jeden Entwickler in Ihrer Pipeline. Von der Animation und dem Rigging bis hin zur Arbeit mit einer Timeline können all Ihre Künstler und TDs damit beginnen, ihre Toolkits um Echtzeit-Produktion zu erweitern.
Professionelle Filmschulungs-Workshops
Dieser praktische Workshop, der von unseren zertifizierten Master-Trainern vor Ort durchgeführt wird, garantiert, dass Ihr Team schnell und komfortabel mit Unity arbeiten kann und die Inhalte der Sitzungen auf die Bedürfnisse Ihres Studios zugeschnitten sind.
Echtzeit-Filmproduktion erklärt
Einer der größten Unterschiede bei der Nutzung des Echtzeit-Workflow ist, dass alle Abteilungen sofort mit der Arbeit beginnen können und simultan sowie (was am wichtigsten ist) kooperativ arbeiten können.

Vorlage für Cinematics-Projekt
Laden Sie eine cineastische Szene von Mich-L herunter – einem Animationskurzfilm, der von unseren Freunden bei Plip! Animation and Studio Manette produziert wurde – und beginnen Sie mit der Erstellung Ihrer eigenen Animation mit Unity. In diesem leichten Projekt verwenden Sie Funktionen wie Sequenzen, Recorder, Timeline und Cinemachine – die Grundlagen für die Erstellung von Filmen.

Die Entstehung einer Szene
Erfahren Sie mehr darüber, wie die animierte Unity-Demo Sherman entstanden ist. Teil 1 behandelt die Kreation, das Animationsblocking, Lookdev und das Kameralayout. Teil 2 beschäftigt sich mit der Verwendung von Alembic für Charakteranimationen, Visual FX Graph und der Fellimplementierung. Teil 3 zeigt Ihnen alles, was Sie wissen müssen, um mit der Echtzeit-Beleuchtung zu beginnen.