Unity AI Open Beta: Der KI-Assistent – einfach erklärt

May 6, 2026|5 Min.
Grafik für die Unity AI Open Beta. Eine Nahaufnahme eines dunkelvioletten Diamanten auf schwarzem Hintergrund.
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Stellen Sie Fragen, planen Sie komplexe Aufgaben und lassen Sie den Agenten handeln – alles, ohne den Editor zu verlassen. Im Rahmen unserer Serie zur Unity AI Open Beta beschäftigen wir uns heute mit dem Unity AI Assistant.

Der Unity AI Assistant ist das Herzstück von Unity AI . Es handelt sich um ein direkt in den Unity -Editor integriertes GPT, das auf führenden KI-Modellen basiert und auf der Unity -Dokumentation sowie bewährten Verfahren (Best Practices) aufbaut. Im Gegensatz zu einem allgemeinen Programmierassistenten kennt er deine Szenenhierarchie, die installierten Pakete, die Zielplattform, deine GameObjects und mehr – sodass die Antworten und der Code, die er liefert, genau auf das zugeschnitten sind, was du tatsächlich entwickelst.

Der Assistent arbeitet in drei Modi . Sie wählen den Modus basierend auf der Komplexität Ihrer Anforderungen und dem Grad an Autonomie, den Sie Ihrem KI-Assistenten einräumen möchten.

Abfragemodus

Der „Ask“-Modus ist der schnellste Weg, um Antworten im Editor zu erhalten. Geben Sie eine Frage in einfacher Sprache ein, und der Unity AI Assistant antwortet mit einer Erklärung, einem Code-Schnipsel oder einer Empfehlung – stets basierend auf dem Kontext Ihres Projekts. Es greift auf die Unity-Dokumentation, die Runtime API -Referenzen und den Zustand Ihres aktuellen Projekts zurück.

Der „Ask“-Modus ist schreibgeschützt: Er verändert niemals Ihr Projekt, schreibt keine Dateien und nimmt keinerlei Änderungen vor, ohne dass Sie selbst auf die Antwort reagieren. Es ist der richtige Modus, wenn Sie Informationen wünschen, nicht Handlungen.

Der „Ask“-Modus eignet sich gut für:

  • Erklärung von Unity -APIs und der Funktionsweise spezifischer Komponenten
  • Diagnose von Konsolenfehlern und Vorschläge zur Fehlerbehebung
  • Empfehlen von Lösungsansätzen für ein bestimmtes Gameplay- oder Systemproblem
  • Beantwortung von Fragen zu Ihrer Szene – „Welche GameObjects verwenden dieses Material?“
  • Paketdokumentation nachschlagen, ohne den Editor zu verlassen
Der KI-Assistent von Unity ist im Unity Editor geöffnet. Ein Nutzer fragt den Assistenten, wie man einen Prototyp für ein Point-and-Click-Adventure erstellt.
Eine Frage im „Ask“-Modus stellen

Planungsmodus

Der Planungsmodus ist für Aufgaben konzipiert, deren Erledigung mehrere Schritte erfordert. Wenn Sie beschreiben, was Sie erstellen oder ändern möchten, erstellt der Assistent einen strukturierten Plan – eine schrittweise Aufschlüsselung seines beabsichtigten Vorgehens –, bevor er tätig wird.

Sie überprüfen den Plan, passen ihn bei Bedarf an und genehmigen ihn anschließend. Erst nach der Freigabe geschieht etwas in Ihrem Projekt. Damit ist der Plan-Modus die richtige Wahl, wenn Sie Transparenz und Kontrolle über die Vorgehensweise wünschen, um eine fundierte Entscheidung treffen zu können, bevor Sie Unity AI Änderungen vornehmen lassen.

Der Planungsmodus eignet sich gut für:

  • Refactoring eines bestehenden Systems über mehrere Skripte hinweg
  • Ein neues Feature von Grund auf aufsetzen – Eingabeverarbeitung, Zustandsautomaten, Events
  • Neuorganisation einer Szenenhierarchie basierend auf einer Designanforderung
  • Migration von Code von einer Unity Version oder einem Muster zu einer anderen bzw. einem anderen

Abfragemodus

Der „Ask-Modus“ ist der Ausgangspunkt für die meisten Interaktionen. Nutzen Sie es, um Fragen zu Unity zu stellen, Erklärungen zu Konsolenfehlern zu erhalten, die Funktionsweise einer bestimmten Komponente zu verstehen oder Best Practices nachzuschlagen. Der Assistent greift auf die Unity-Dokumentation und den Kontext Ihres aktiven Projekts zurück, um spezifische, relevante Antworten zu liefern.

Beispiel-Prompts im „Ask“-Modus:

  • Warum fällt mein Rigidbody durch den Boden?
  • Was ist der Unterschied zwischen FixedUpdate und Update?
  • Wie richte ich ein NavMesh für meine aktuelle Szene ein?
Der KI-Assistent von Unity ist im Unity Editor geöffnet. Ein Nutzer fragt, wie man eine physikbasierte automatische Flügeltür erstellt.
Das KI-Assistenten-Panel mit einer Beispielabfrage.

Planungsmodus

Der Planungsmodus hilft Ihnen, komplexe Aufgaben zu vereinfachen, indem er sie in kleinere Schritte unterteilt. Anstatt einer einzelnen Antwort erstellt der Unity AI Assistant einen strukturierten Plan für eine mehrstufige Aufgabe – und listet dabei auf, was er zu tun beabsichtigt, bevor er tatsächlich tätig wird. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, alles zu überprüfen, anzupassen und zu genehmigen, bevor sich an Ihrem Projekt etwas ändert.

Der Planungsmodus eignet sich für Aufgaben wie das Refactoring eines Systems, die Neuentwicklung einer Funktion oder die Umstrukturierung der Szenenhierarchie – also für Situationen, in denen Sie Einblick in die geplante Vorgehensweise benötigen, um vor der Umsetzung eine fundierte Entscheidung treffen zu können.

Screenshot des Unity AI Assistant im Editor (im Planungsmodus), der einen Zeitplan (rückwärts berechnet) sowie die Begründung für vorgeschlagene Projektänderungen anzeigt.
Der Planungsmodus stellt vor der Ausführung einen strukturierten Plan bereit.

Agentenmodus

Der Agentenmodus verleiht dem Unity AI Assistant die Fähigkeit zu handeln. Sobald Sie eine Anweisung erteilen und die erforderlichen Berechtigungen freigeben, führt das System die Aufgabe vollständig aus: Es schreibt Skripte, passt Szenenkomponenten an, erstellt Prefabs und überprüft, ob sich die Änderungen wie gewünscht verhalten.

Jede Änderung ist umkehrbar. Sie können Arbeitsschritte rückgängig machen, und alle KI-generierten Assets sind mit eingebetteten Metadaten versehen, sodass sie in Ihrem Projekt sowie für App-Store-Deklarationen identifizierbar sind.

Berechtigungsebenen

Sie steuern, wie viel Autonomie der Agent-Modus hat. Berechtigungsstufen ermöglichen es Ihnen, einzuschränken, worauf der Agent zugreifen kann:

  • Schreibgeschützt: Der Agent kann Ihr Projekt einsehen, aber nichts schreiben oder ändern.
  • Nur Skripte schreiben: Der Agent kann C#-Skripte erstellen und bearbeiten, jedoch keine Szenen oder Assets verändern.
  • Volle Autonomie: Der Agent kann Skripte schreiben, Szenen bearbeiten, Assets erstellen und Editor-Aktionen ausführen.

Eine Berechtigungsabfrage erscheint, bevor der Agent Änderungen in einer Sitzung vornimmt. Einträge zu Tool-Aktivitäten erscheinen im Gesprächsverlauf, sodass Sie genau sehen können, was der Agent gerade tut; zudem können Sie jeden Eintrag erweitern, um Parameter und Ergebnisse zu überprüfen.

Unity AI Assistant im Unity Editor geöffnet. Im Agentenmodus werden Anweisungen befolgt, um direkt Änderungen an einer Szene vorzunehmen, während gleichzeitig die zugrundeliegende Überlegung erläutert wird.
Agentenmodus bei der Ausführung einer Aufgabe im Unity -Editor

Was Unity AI auszeichnet: Projektkontext

Die Qualität dessen, was der Unity AI Assistant liefert, hängt vom Kontext ab. Die meisten KI-Programmiertools sehen nur die Datei, die Sie gerade geöffnet haben. Der Unity AI Assistant sieht Ihr gesamtes Projekt:

  • Szenengraph und Hierarchie
  • Alle GameObjects und ihre Komponenten
  • Installierte Pakete und deren Versionen
  • Zielplattform und Build-Einstellungen
  • Konsolenausgabe – Warnungen, Fehler und Protokolle

Dieser Kontext ist aktiv. Wenn Sie eine Frage stellen oder eine Aktion anfordern, liest der Unity AI Assistant den aktuellen Zustand Ihres Projekts aus – nicht einen Schnappschuss von dem Zeitpunkt, als Sie es geöffnet haben. Das bedeutet, dass es analysieren kann, was sich tatsächlich in Ihrer Szene befindet, Probleme erkennen kann, die erst zur Laufzeit auftreten würden, und Code generieren kann, der zu Ihrer bestehenden Architektur passt.

Der Assistant-Modus von Unity AI ist im Unity Editor geöffnet, um den Szenenkontext in Echtzeit zu erfassen.
Assistent liest Szenenkontext in Echtzeit

Hinzufügen von zusätzlichem Kontext

Sie können auch manuell relevante Projektdaten an jede Unterhaltung anhängen – über die Schaltfläche für Anhänge (+) im Assistant-Fenster –, um spezifischen Kontext bereitzustellen. Damit können Sie den Assistenten auf ein bestimmtes Skript, ein Prefab oder eine Gruppe von Assets verweisen – und so seinen Fokus auf Aufgaben eingrenzen, bei denen Sie genau wissen, womit er arbeiten soll.

So öffnen Sie den Unity AI Assistant

Sobald Sie das Assistant-Paket installiert haben:

1. Gehen Sie im Hauptmenü zu KI > Assistent .

2. Docken Sie das Fenster in Ihrem Layout an, damit es zugänglich bleibt.

3. Wählen Sie einen Modus ( Ask , Plan oder Agent ) und geben Sie Ihre Eingabeaufforderung ein.

Wenn Sie das Paket noch nicht installiert haben, gehen Sie zu Window > Package Manager , wählen Sie „Add package by name“ aus und geben Sie com.unity.ai.assistant ein.

Ein Benutzer öffnet den KI-Assistenten über das Hauptmenü im Unity Editor.
Öffnen Sie den AI Assistant über die Menüleiste des Unity Editors.

Probieren Sie Unity AI noch heute aus.

Die Open Beta von Unity AI ist ab sofort für alle Unity 6-Entwickler verfügbar. Melden Sie sich für eine kostenlose Testversion an, erkunden Sie den Unity AI Assistant, verbinden Sie Ihre bevorzugten Tools über das Unity AI Gateway und experimentieren Sie damit, wie Ihr Entwicklungs-Workflow mit einem integrierten, projektbezogenen KI-Agenten aussehen kann.

Melden Sie sich an und erfahren Sie mehr über Tarife, Preise und Datenschutz unter unity.com/features/ai

Die vollständige Dokumentation ist in der Unity AI Dokumentation verfügbar, die vom Editor aus verlinkt ist, oder unter docs.unity3d.com .

Unity AI Assistant befindet sich derzeit in der offenen Beta-Phase. Demzufolge befinden sich die in diesem Beitrag beschriebenen Funktionen, das Verhalten und die Verfügbarkeit in aktiver Entwicklung und können ohne vorherige Ankündigung geändert, eingeschränkt oder eingestellt werden.