Pixel Federation通过使用LevelPlay应用内竞价和Facebook Audience Network,达成ARPDAU 11%提升

Pixel Federation是全球知名的F2P手机游戏开发者,拥有多款热门产品,下载量超过8000万。
制作人Michal Hablovic与ironSource和Facebook Audience Network分享了如何将他们的游戏《火车站2(Train Station 2)》从传统瀑布流设置转为应用内竞价,从而达到改善业务的目的。
减少繁琐的工作
Pixel Federation的多款游戏,都曾以每两周一次的频率通过传统瀑布流方式进行广告变现管理。实际上,基于绩效数据设置新的传统瀑布流较为容易,并且耗时最少。挑战在于创建分层或重命名分层,按国家/地区设置底限,以及在多个传统瀑布流之间移动国家/地区。
应用内竞价已开始了一段时间,而且很明显,应用内竞价才是广告变现的未来。我迫不及待地想尽快尝试,因此当ironSource告诉我们可以尝试使用LevelPlay应用内竞价和Facebook Audience Network合作时,我们非常高兴。
平稳过渡
向LevelPlay的过渡非常顺利 - ironSource确保所有内容都设置正确,并对全面集成步骤进行了协调。
例如,在将我们的所有现有资源转移到应用内竞价前,我们曾使用ironSource的竞价测试工具在游戏Train Station 2中查看了传统传统瀑布流,和LevelPlay及Facebook Audience Network之间的绩效比较。该测试非常易于设置。实际上,我们正在与大约十个广告网络合作,我发现ironSource的平台在数据结构和仪表板使用方面对用户最为友好。

扩大收入来源并节省时间
在整个竞价测试中,ironSource向我们发送了每日报告,显示了LevelPlay的影响,最后结果显示ARPDAU增加了11%。考虑到我们之前使用的传统瀑布流设置表现已相当稳健,因此这一增长非同小可。
"结果表明APRDAU增加了11%,考虑到我们之前使用的传统瀑布流设置表现已经相当稳健,因此这一增长非同小可。"
- Michal Hablovic, Pixel Federation制作人
由于ARPDAU增加,再加上LevelPlay的广告变现设置比我们通常的传统瀑布流耗时更少,因此我们将Train Station 2的其他现有资源完全转移到应用内竞价。
每天交谈讨论
ironSource的平台使用体验很好,提供的数据也很全面,这些对我们进行账户管理很重要。实际上,我们的团队会和ironSource每天都保持沟通力求最佳表现。