Pixel Federation aumenta el ARPDAU un 11% con LevelPlay in-app bidding y Facebook Audience Network

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Pixel Federation es un desarrollador de juegos free-to-play para móviles con sede en Eslovaquia que cuenta con varios títulos de éxito y más de 80 millones de descargas.
El productor Michal Hablovic explica cómo el cambio de una configuración en cascada a las pujas dentro de la aplicación con IronSource y Facebook Audience Network en su juego Train Station 2 cambió su negocio para mejor.
Reducción de tareas tediosas
Para muchos de nuestros juegos en Pixel Federation, utilizábamos configuraciones de cascada para gestionar nuestra Monetization y editábamos cascadas cada dos semanas. Establecer una nueva cascada basada en los datos de rendimiento fue en realidad la parte más fácil y la que menos tiempo llevó. El reto consistía en crear o renombrar instancias, establecer pisos por país y mover países entre cascadas.
La puja en tiempo real existe desde hace tiempo y es obvio que es el futuro de la Monetización publicitaria. Estaba deseando probarlo cuanto antes, así que cuando IronSource se puso en contacto con nosotros para decirnos que había una opción para probar [tooltip info="producto de IronSource que abre el inventario de los desarrolladores para una subasta de pujas en tiempo real" url="/in-app-bidding/" btn="Más información"]las pujas in-app de LevelPlay[/tooltip] y las pujas de Facebook Audience Network, nos pusimos manos a la obra.
Una transición suave
La transición a LevelPlay fue fluida: IronSource se aseguró de que todo estuviera configurado correctamente y coordinó los pasos de integración en todos los ámbitos.
Por ejemplo, antes de pasar todo nuestro inventario a la puja dentro de la aplicación, utilizamos la herramienta de prueba de pujas de IronSource para ver cómo se comparaba el rendimiento entre una cascada tradicional y LevelPlay con Facebook Audience Network en nuestro juego Train Station 2. De hecho, trabajamos con una decena de redes publicitarias y la plataforma de IronSource me ha parecido la más sencilla en cuanto a estructura de datos y uso del panel de control.

Aumentar los ingresos y ahorrar tiempo
A lo largo de la prueba de licitación, IronSource nos envió informes diarios que mostraban el impacto de LevelPlay y, al final de la misma, los resultados mostraron un aumento del 11% en ARPDAU. Se trata de un aumento considerable, teniendo en cuenta que la configuración en cascada que utilizábamos anteriormente ya era bastante robusta.
"Los resultados mostraron un aumento del 11% en ARPDAU, todo un incremento teniendo en cuenta que la configuración en cascada que utilizábamos anteriormente ya era bastante sólida."
- Michal Hablovic, Productor en Pixel Federation
El aumento del ARPDAU, combinado con el hecho de que LevelPlay ya era un sistema de monetización que consumía mucho menos tiempo que nuestras cascadas habituales, nos empujó a pasar el resto de nuestro inventario en Train Station 2 completamente a las pujas dentro de la aplicación.
Hablar a diario
Además de la facilidad de uso de la plataforma IronSource y de todos los datos que son capaces de proporcionarnos, una buena y útil gestión de la cuenta ha sido clave para nosotros. De hecho, nuestros equipos trabajan juntos a diario para garantizar que nuestros juegos rindan al máximo nivel.