Pixel Federation augmente l'ARPDAU de 11% avec LevelPlay in-app bidding et Facebook Audience Network.

Cette page a été traduite automatiquement pour faciliter votre expérience. Nous ne pouvons pas garantir l'exactitude ou la fiabilité du contenu traduit. Si vous avez des doutes quant à la qualité de cette traduction, reportez-vous à la version anglaise de la page web.
Pixel Federation est un développeur de jeux mobiles free-to-play basé en Slovaquie, avec de nombreux titres à succès et plus de 80 millions de téléchargements.
Le producteur Michal Hablovic raconte comment le passage d'une configuration en cascade à des enchères in-app avec IronSource et Facebook Audience Network sur leur jeu Train Station 2 a changé leur activité pour le mieux.
Réduire les tâches fastidieuses
Pour beaucoup de nos jeux chez Pixel Federation, nous avons utilisé des configurations de chute d'eau pour gérer notre Monetization et nous avons édité des chutes d'eau sur une base bihebdomadaire. La mise en place d'une nouvelle cascade basée sur les données de performance a été la partie la plus facile et celle qui a pris le moins de temps. Le défi consistait à créer ou à renommer des instances, à définir des étages par pays et à déplacer les pays entre les cascades.
Les enchères en temps réel existent depuis un certain temps et il est assez évident qu'elles représentent l'avenir de la Monetize publicitaire. J'étais impatient de l'essayer dès que possible, alors quand IronSource nous a contactés pour nous dire qu'il y avait une option pour essayer[tooltip info="ironSource product that opens up developers' inventory for a real-time bidding auction" url="/in-app-bidding/" btn="Learn more"]LevelPlay in-app bidding[/tooltip] et Facebook Audience Network bidding, nous avons sauté sur l'occasion.
Une transition en douceur
La transition vers LevelPlay s'est faite en douceur - IronSource s'est assuré que tout était correctement configuré et a coordonné les étapes d'intégration à tous les niveaux.
Par exemple, avant de transférer l'ensemble de notre inventaire vers les enchères in-app, nous avons utilisé l'outil de test d'enchères d'IronSource pour voir comment les performances se comparaient entre une cascade traditionnelle et LevelPlay avec Facebook Audience Network sur notre jeu Train Station 2. Le test a été simple à mettre en place - en fait, nous travaillons avec une dizaine de réseaux publicitaires et j'ai trouvé que la plateforme d'IronSource était la plus conviviale en termes de structure de données et d'utilisation du tableau de bord.

Augmenter les revenus et gagner du temps
Tout au long du test d'enchères, IronSource nous a envoyé des rapports quotidiens montrant l'impact de LevelPlay, et à la fin du test, les résultats montraient une augmentation de 11 % de l'ARPDAU. Il s'agit d'une augmentation considérable si l'on considère que la configuration en cascade que nous utilisions auparavant était déjà assez robuste.
"Les résultats ont montré une augmentation de 11 % de l'ARPDAU - une sacrée augmentation si l'on considère que la configuration en cascade que nous utilisions auparavant était déjà assez robuste."
- Michal Hablovic, producteur à Pixel Federation
L'augmentation de l'ARPDAU, combinée au fait que LevelPlay était déjà une configuration de monétisation beaucoup moins chronophage que nos cascades habituelles, nous a poussés à passer complètement le reste de notre inventaire sur Train Station 2 à l'enchère in-app.
Parler au quotidien
En plus de la plateforme conviviale d'IronSource et de toutes les données qu'ils sont en mesure de nous fournir, une gestion des comptes efficace et utile a été essentielle pour nous. En effet, nos équipes travaillent ensemble au quotidien pour s'assurer que nos jeux sont performants.