픽셀 페더레이션은 레벨플레이 인앱 비딩과 페이스북 오디언스 네트워크를 통해 ARPDAU를 11% 증가시켰습니다.

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픽셀 페더레이션은 슬로바키아에 본사를 둔 모바일 무료 게임 개발사로, 다수의 히트 타이틀과 8천만 회 이상의 다운로드를 기록했습니다.
프로듀서 미칼 하블로빅이 게임 '기차 역 2'의 워터폴 설정에서 인앱 비딩으로 전환한 후 비즈니스에 어떤 변화가 있었는지 아이언소스 및 Facebook 오디언스 네트워크와 함께 이야기합니다.
지루한 작업 줄이기
픽셀 연합의 많은 게임에서 수익 창출을 관리하기 위해 워터폴 설정을 사용했으며, 격주로 워터폴을 수정했습니다. 성능 데이터를 기반으로 새로운 워터폴을 설정하는 것은 사실 가장 쉬운 부분이었으며 시간도 가장 적게 걸렸습니다. 인스턴스 생성 또는 이름 변경, 국가별 층 설정, 폭포 사이의 국가 이동이 어려웠습니다.
실시간 입찰은 한동안 사용되어 왔으며 광고 수익 창출의 미래라는 것은 분명한 사실입니다. 하루라도 빨리 사용해보고 싶었기 때문에, ironSource에서 연락이 와서 [tooltip info="실시간 입찰 경매를 위해 개발자의 인벤토리를 열어주는 ironSource 제품" url="/in-app-bidding/" btn="자세히 알아보기"]LevelPlay 인앱 입찰과 Facebook Audience Network 입찰을 사용해 볼 수 있는 옵션이 있다고 말하자 바로 실행에 옮겼죠.
원활한 전환
아이언소스는 모든 것이 제대로 설정되었는지 확인하고 전반적으로 통합 단계를 조정해 주었습니다.
예를 들어, 전체 인벤토리를 인앱 비딩으로 전환하기 전에, 저희는 게임 '기차 역 2'에서 기존 워터폴과 페이스북 오디언스 네트워크가 적용된 레벨플레이의 퍼포먼스를 비교하기 위해 ironSource의 비딩 테스트 도구를 사용했습니다. 테스트 설정은 간단했습니다. 실제로 약 10개의 광고 네트워크와 협력하고 있는데, 데이터 구조와 대시보드 사용 측면에서 아이언소스 플랫폼이 가장 사용자 친화적이라는 것을 알 수 있었습니다.

수익 확장 및 시간 절약
비딩 테스트가 진행되는 동안 아이언소스는 매일 레벨플레이의 효과를 보여주는 보고서를 보내주었고, 테스트가 끝날 무렵에는 ARPDAU가 11% 증가한 것으로 나타났습니다. 이전에 사용하던 워터폴 설정이 이미 상당히 견고했다는 점을 고려하면 상당히 증가한 수치입니다.
"그 결과 ARPDAU가 11% 증가했는데, 이전에 사용하던 워터폴 설정이 이미 상당히 견고했다는 점을 고려하면 상당히 높은 수치입니다."
- Michal Hablovic, 픽셀 연합 프로듀서
ARPDAU의 증가와 함께 레벨플레이가 일반적인 워터폴보다 훨씬 적은 시간을 소요하는 수익화 설정이라는 사실이 더해져, 저희는 기차 역 2의 나머지 인벤토리를 인앱 비딩으로 완전히 전환하게 되었습니다.
일상적으로 대화하기
아이언소스의 사용자 친화적인 플랫폼과 그들이 제공하는 모든 데이터 외에도, 훌륭하고 유용한 계정 관리가 핵심이었습니다. 실제로 유니티 팀은 게임의 성능을 최고 수준으로 유지하기 위해 매일 협력하고 있습니다.