Lilith Games 利用Tapjoy多重奖励 CPE 优惠将ROAS提高一倍

Jul 10, 2021
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Lilith Games 自 2016 年起成为Tapjoy 的合作伙伴,该公司成立于 2013 年,其使命很简单:创造有趣的游戏。这种以简单和真实为双重原则的企业理念帮助莉莉丝发展成为一家成功的全球出版商,其旗下的《万国觉醒》、《征服的艺术》和《AFK Arena》等游戏在应用商店排行榜上名列前茅。如今,莉莉丝游戏已成为中国第三大海外收入游戏开发商和发行商。

策略

Lilith Games 首先在其最成功的应用之一中测试了多奖励 CPE:万国的崛起。多重奖励 CPE 之所以吸引 Lilith,是因为它具备传统 CPE 的所有优势——允许他们灵活地选择自己喜欢的参与目标,并且只在目标完成时付费——同时以较小的奖励取悦用户,从而提高最终目标的完成率,并最终允许他们更快地扩大规模。

行为分析显示,大多数用户仅在游戏玩法较高级别时进行应用内购买,然而,这一现实与 Lilith 关注的 D7 ROAS核心 KPI 相矛盾。进入多奖励 CPE。这种新的优惠类型在应用内的多个接触点奖励用户,鼓励用户在短时间内保持更长时间的参与。

该团队将完成比传统 CPE 更高的级别——“17 级”——作为多奖励 CPE 活动的基础事件。Lilith 还在同一优惠中以较低的出价瞄准了多个较简单的活动,以鼓励更多用户继续游戏以完成最终的转换。这种策略让用户在进入获取渠道时保持参与度。同时,更深层次的活动也推动优质用户更快地达到消费门槛。

在取得一些初步成功后,莉莉丝游戏继续优化其活动,寻找完美的活动组合来实现其ROAS目标。

结果

实施Tapjoy多重奖励 CPE 活动对于《万国觉醒》而言效果显著。安装量的增加凸显了用户对多重奖励优惠的偏好,与传统 CPE 相比,应用安装量几乎增加了一倍。与传统 CPE 产品相比,多重奖励 CPE 带来的转化量大约增加了 2.3 倍,D7 ROAS也实现了 200% 的显著增长。

“Tapjoy 的新产品多重奖励 CPE 使我们能够接触到新的高价值用户,从而为我们带来了质量和规模。自从实施多重奖励机制以来,《万国觉醒》的新玩家数量几乎增加了一倍,而且我们的转化率和投资回报率也更高。”

- 莉莉丝游戏全球流量发展负责人 唐诗