Fugo Games 成立于 2011 年,用 35 种以上的语言开发和发布游戏,与全球 2.5 亿人进行交流。他们的标志性文字游戏 "Words of Wonders":填字游戏目前在 150 多个国家开展。
请阅读了解 Fugo 营销经理 Egemen Güven 和他的团队是如何通过 Aura 在 12 个地理区域的所有可用投放,将其游戏 Words of Wonders 的安装量提高 20 倍的:填字游戏
拓展 IronSource 合作伙伴关系,扩大 UA 规模
为了打入新市场,我们开始寻找新的 UA 渠道。考虑到我们已经在使用 IronSource 的 UA,团队向我们介绍了它的设备上广告解决方案 Aura,并解释了它的接触点如何让我们在设备上第一时间直接接触用户,从而提高我们应用程序的长期粘性。我们对该渠道的独特产品很感兴趣,而且已经看到了 IronSource 的成功,于是我们被介绍给了 Aura 团队。
在 Aura 的所有安置点运行
我们为我们的游戏 "Words of Wonders "在 4 个不同的地理位置测试了 Aura:填字游戏最初,我们的目标是优化留存率,但根据 IronSource 团队的建议,我们转而采用了每留存用户成本(CPRU)。该团队解释说,Aura 是在用户想要下载长期应用的时候接触到他们,而不一定是在他们准备开始使用这些应用的时候。这意味着,虽然最初的留存率可能会下降,但留存曲线会在很长一段时间内保持稳定,从而提高应用程序的整体粘性。
我们相信 IronSource 团队并愿意测试新事物,因此采纳了他们的建议,以不同于我们最初设想的方式来衡量绩效。通过对 CPRU 进行优化,我们的 Aura 营销活动得到了极大的扩展--这是因为我们在所有细分市场上都开展了营销活动,没有任何排斥,而且 IronSource 可以根据细分市场的表现自由制定多重投标策略。
随着利润的增加,我们逐步提高了 CPRU KPI,使我们能够进一步扩大活动规模。最终,我们在 12 个地区的所有可用位置上开展了营销活动--智能预载(在设置过程中智能地将我们的应用程序直接放置在用户的手机上)、设置管理器(在用户设置新设备时向他们提供我们的应用程序)、发现管理器(根据上下文触发向用户提供我们的应用程序)和通知(鼓励用户首次打开我们的应用程序或在他们参与时安装它)。

利用 Aura 将设备上的安装量提高 20 倍
与 Aura 一起运行,我们开拓了新的市场,这是我们希望实现的目标。我们还提高了利润,扩大了与长期优质用户的活动规模。事实上,从 2020 年第四季度到 2021 年第四季度,我们的设备安装量增长了 20 倍。

在 2020 年 10 月转为动态竞标后,根据 CPRU 的 Aura 性能,我们能够在较低的 CPI 中打开更多的分段。这使我们能够利用 Aura 提高规模,同时降低 eCPI。

我们每两周与 Aura 团队举行一次会议,同步讨论我们的业绩和利润。除了公开讨论我们应该推动哪些活动以及如何推动之外,团队还积极主动地向我们介绍 IronSource 的新机遇。
"如果您希望为您的 UA 拓展新的市场,那么 Aura 应该成为您发展战略的重要组成部分。他们为我们的所有市场提供了覆盖面和质量"。
IronSource 现在优化了我们从 Monetization 到 UA 的业务表现,我们期待着今后与该平台开展更多方式的合作。
