Novidades no 2020.2
As melhorias do fluxo de trabalho são um dos principais pilares das TECH streams deste ano. Continue lendo para conhecer as novidades no Unity 2020.2 e verifique as notas de lançamento para obter a lista completa.
O Unity Hub agora está na versão 2.4.1 com fluxos de trabalho aprimorados para gerenciamento de projetos, downloads, versões do Unity Editor e módulos. Ele também traz melhorias para a experiência do usuário (UX) e modelos dinâmicos que podem ser baixados. Isso inclui modelos, como o novo modelo do HDRP para que novos usuários comecem a criar mais rapidamente no Unity com tutorias guiados no Editor.
As melhorias de importação de Prefabs incluem aprimoramento, escalabilidade e capacidade de armazenamento em cache. Para dependências de script, os Prefabs que contêm MonoBehaviours estão agora em sincronia com o script e não perdem referência no caso de erros de compilação. Os Prefabs aninhados também apresentam diversas otimizações, incluindo modificações reduzidas de uma variedade dinâmica de Propriedades. A alteração da estratégia de classificação para a variedade de Modificação acelerou a classificação, e o uso de uma hash acelerou as buscas em nossos testes em 50 vezes e mais para diversos casos de uso.
A classe AssetPostprocessor permite que você de conecte ao pipeline de importação e execute scripts antes ou depois de importar assets. Isso permite que você substitua valores padrão nas configurações de importação ou modifique dados importados, como texturas e malhas.
Novas melhorias no pipeline de importação de assets e nas tecnologias relacionadas focam no suporte a equipes e projetos maiores.
O pipeline de importação de assets é mais robusto e verifica se os assets produzidos por importadores permanecem consistentes com o asset original e suas dependências, evitando problemas relacionados a importações em grande escala. As verificações podem ser ativadas por reimportação manual ou linha de comando.
Agora você pode vincular hierarquias do Rigidbody a hierarquias do ArticulationBody com junções regulares. As forças e os torques produzidos por essa vinculação são propagados nas duas hierarquias automaticamente. Isso é especialmente útil se você trabalha em robótica ou jogos baseados em física. Além disso, expomos novas APIs que incluem suporte à cinemática inversa (IK) baseada em física.
O Unity 2020.2 vem com melhorias de qualidade de vida em todo o Editor, tornando os fluxos de trabalho mais suaves e os tempos de iteração mais rápidos.
Agora você pode reordenar matrizes e listas no Inspector e usar o atributo [NonReorderable] para desativar essa função se preferir. As linhas de controle de movimento/rotação/escala de cena são mais espessas e configuráveis.
Ao usar o pipeline de importação de textura para matriz 2D e texturas 3D, você pode importar as matrizes de flipbook/texturas 3D para visualizá-las diretamente sem precisar escrever código C# personalizado.
Como exemplos de outras melhorias, agora você pode visualizar formas combinadas no Mesh Inspector quando elas estiverem presentes, além de também poder arrastar múltiplos Prefabs para a cena simultaneamente.
No Unity 2020.2, o UDP funciona independentemente da implementação da IAP do Unity, sem risco de conflitos. Você pode habilitar o UDP pela janela Services. Um novo sistema de permissões no nível do projeto oferece mais opções para sua equipe trabalhar com projetos do UDP.
O fluxo de trabalho de criação no console do UDP agora suporta importação de IAP a granel via CSV, teste de sandbox, personalização de assinatura de aplicativo incluindo chaves privadas para criação de novos pacotes e verificação de erros durante o empacotamento.
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