![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd867af6fbee845457c7a21533d997e60b8d29ab9-1920x800.jpg&w=3840&q=100)
Nouveautés de Unity 2020.2
Les améliorations de flux de production sont l'un des changements majeurs des TECH streams de cette année. Découvrez les dernières nouveautés dans Unity 2020.2 et consultez les notes de version pour la liste complète.
![Hub Unity 2.4.1 et modèles](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fimg.youtube.com%2Fvi%2FyFiOQiJMHQc%2Fhqdefault.jpg&w=3840&q=75)
Le Hub Unity existe désormais en version 2.4.1 avec des flux de production améliorés pour la gestion de projets, de téléchargements, des versions de l'éditeur Unity et des modules. Il apporte également des améliorations pour l'expérience utilisateur (UX) et des modèles dynamiques téléchargeables. Il s'agit de modèles tels que le nouveau modèle de pipeline de rendu HD pour permettre aux nouveaux utilisateurs de commencer à créer plus rapidement dans Unity à l'aide de tutoriels guidés intégrés à l'éditeur.
![Lancez une recherche dans vos scènes grâce à Quick Search 2.0](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fimg.youtube.com%2Fvi%2F5xGLXxsm7QM%2Fhqdefault.jpg&w=3840&q=75)
![Accélérations constatées sur un projet test utilisant des prefabs intégrés à partir de notre démo Megacity](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F4f44a70dcbc15791df34ca5c0b0c78c37f014c6e-1280x500.jpg&w=3840&q=75)
Les importations de prefabs sont améliorées du point de vue de la performance, de l'évolutivité et la capacité de mise en cache. En ce qui concerne les dépendances de script, Prefabs contient MonoBehaviours et est désormais synchronisé avec le script pour ne plus perdre de références lors d'erreurs de compilation. Les prefabs imbriqués comportent également diverses optimisations et notamment des modifications réduites d'une gamme dynamique de propriétés. Le fait de changer la stratégie de tri de la gamme de modification a accéléré cette dernière et l'utilisation d'un hash a accéléré par 50 les consultations dans nos tests et bien plus pour d'autres cas d'utilisation.
La classe AssetPostprocessor vous permet d'accéder au pipeline d'importation et d'exécuter des scripts avant ou après avoir importé des ressources. Cela vous permet de passer outre les valeurs par défaut dans les paramètres d'importation ou de modifier des données importées telles que des textures ou des maillages.
Nouvelles améliorations au pipeline d'importation de ressources et mise en avant des technologies connexes en ce qui concerne la prise en charge d'équipes et de projets plus conséquents.
Le pipeline d'importation de ressources est plus solide et vérifie si les ressources produites par les importateurs demeurent cohérentes par rapport à la ressource originale et ses dépendances en évitant ainsi les problèmes liés aux importations à grande échelle. Les vérifications peuvent être activées par réimportations manuelles ou ligne de commande.
![Améliorations de PhysX](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fimg.youtube.com%2Fvi%2FHCJ9DC6eAvU%2Fhqdefault.jpg&w=3840&q=75)
Vous pouvez désormais lier des hiérarchies Rigidbody à des hiérarchies ArticulationBody à l'aide d'articulations régulières. Les forces et les couples produits par ce lien sont propagés automatiquement dans les deux hiérarchies. Cela est particulièrement utile si vous travaillez en robotique ou sur des jeux basés sur la physique. En outre, nous avons exposés de nouvelles API qui incluent une prise en charge des cinématiques inverses (IK) basées sur la physique.
![Améliorations générales du confort d'utilisation](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fimg.youtube.com%2Fvi%2FwYc1uevu73Q%2Fhqdefault.jpg&w=3840&q=75)
Unity 2020.2 est rempli d'améliorations du point de vue du confort d'utilisation dans l'éditeur, afin de rendre les flux de production plus fluides et d'accélérer les temps d'itérations.
Vous pouvez désormais réordonner vos gammes et vos listes dans Inspector et utiliser l'attribut [NonReorderable] afin de désactiver cette fonction si vous le souhaitez. La fonction bouger/tourner/adapter des scènes apparait en plus gros et peut être configurée.
Lorsque vous utilisez le pipeline d'importation de textures pour la gamme 2D et les textures 3D, vous pouvez importer votre gamme de flipbook et de textures 3D pour les prévisualiser directement sans avoir à rédiger du code C# personnalisé.
En ce qui concerne les autres améliorations, vous pouvez désormais visualiser des blend shapes dans l'inspecteur de maillage quand elles sont présentes et vous pouvez également glisser plusieurs prefabs dans la scène en même temps.
![Registres définis pour le contrôle de packages personnalisés](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fimg.youtube.com%2Fvi%2F8atK0oOxutk%2Fhqdefault.jpg&w=3840&q=75)
![Mises à jour du portail de distribution Unity](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fimg.youtube.com%2Fvi%2Fm_s9BdNZg1k%2Fhqdefault.jpg&w=3840&q=75)
Dans Unity 2020.2, l'UDP fonctionne indépendamment de l'implémentation d'achat dans l'application, sans risque de conflits. Vous avez la possibilité d'activer l'UDP par le biais de la fenêtre de service et un nouveau système de permissions au niveau du projet vous propose des options supplémentaires afin que votre équipe travaille avec des projets UDP.
Le flux de production de création dans la console du portail de distribution Unity prend désormais en charge des importations d'achat dans l'application en masse par le biais de CSV, de tests sandbox et de personnalisation de signature d'application et notamment des clés confidentielles pour des repacks et des vérifications d'erreurs au cours de la création de packages.
![Télécharger Unity 2020.2](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fadfa7c5d4c767481d4da9f3ae8110d9d30ef3121-1024x576.jpg&w=3840&q=75)
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