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Unity 2019.3 release
图形方面的新功能和更新
高清渲染管线和可视化特效编辑器已结束预览阶段。实时光线追踪目前处于预览状态;此外,我们还改进了通用渲染管线、Shader Graph、地形和照明。

更新内容

以下是图形方面的一些主要更新的概述。有关完整详情,请查看发行说明。

高清渲染管线(HDRP)结束预览阶段
高清渲染管线(HDRP)结束预览阶段
晨光透过森林洒向大地的渲染场景
HDRP - 基于物理的天空(预览版)

基于物理的天空可模拟晴朗的天空,并运行物理模拟来提供逼真的效果。该模型适用于所有海拔高度,支持空中透视,允许在大气层外拍摄,并支持时间模拟,让您可以提供明媚午后和落日暖阳等效果。

现实与视觉效果实时光线追踪可实现的目标
HDRP中的光线追踪(预览版)

Unity的光线追踪可实时模拟光线的行为以及与场景中的物理对象和材质的相互作用,就像在现实生活中一样。这能让您获得真正的全局光照和环境光遮蔽,以及其他效果 - 不管您想要的是写实效果还是风格化外观。

HDRP包括光线追踪支持和硬件加速,让您可以考虑所有对象的反射(即使对象位于屏幕之外)。包括的光线追踪功能有光线追踪阴影、间接光照等。

HDRP中的光线追踪非常适合工程、建筑和汽车行业应用。为了展示实时光线追踪可以实现的功能,Unity和NVIDIA携手BMW集团,隆重展示2019款BMW 8系轿跑车。

要开始使用,请从GitHub下载我们的示例办公项目,和/或单击下面的了解详情访问“光线追踪入门”文档。

通用渲染管线更新
通用渲染管线更新
与 Shader Graph 集成的可视化特效编辑器
2D 阴影和辅助纹理
与 Shader Graph 集成的可视化特效编辑器
与 Shader Graph 集成的可视化特效编辑器

现在,您可以在可视化特效编辑器中引入Shader Graph,以便为高保真视觉效果创建自定义外观和渲染行为。

我们添加了Particle Strips,它将生成连接各个粒子的三角形条,以创建轨迹、线条和轨迹带。现在,您还可以添加运动矢量,从而使用后处理运动模糊效果为快速移动效果添加模糊特效。

创建有趣的效果通常涉及以可预测的方式定时生成粒子。新的Spawn上下文时间和循环控件(即将推出的大量内部排序功能的一部分)让您能够以预定时间间隔和生成持续时间生成一定次数的粒子。

我们的宇宙飞船VFX Graph演示展示了多种效果,可以说是很好的学习资源。您还可以下载可视化特效编辑器示例

Shader Graph更新
Shader Graph更新

现在,您可以添加Shader关键字来在图中创建静态分支。例如,使用该方法构建您自己的着色器LOD系统。

我们还增加了对DOTS动画顶点蒙皮的支持,让您可以创作更好的水和树叶。

即时贴允许您为从事同一项目的人员留备注和说明,从而改进工作流程。

通过我们新的程序化图案子图示例,了解如何使用数学创建程序化的形状和图案。

Light Probe更新
Light Probe更新

在Light Probe与附加场景加载的配合使用方面,2019.3引入了一些令人兴奋的更改。

您可以在附加加载场景之间合并Light Probe,从而为大型场景启用流式处理工作流程;在这种情况下,将它们拆分成较小的附加加载块可能会有所帮助。通过API调用,您可以检索和合并所有当前加载的探针。然后将它们重新混合,Mesh Renderer将使用这个无缝合并的结果进行探针渲染。

在充满挑战的光照条件下,有时会存在Light Probe产生不一致或杂乱光照效果的情况。现在,您可以解锁Light Probe使用的样本数量。在通常会产生杂乱光照条件的场景(例如,使用发光材质的场景或具有困难的多反射光照的场景)中,该功能可改善探针质量。

渐进光照贴图更新
渐进光照贴图更新
光照贴图曝光滑动条

进入光照贴图预览场景模式时,新的光照贴图曝光滑动条将显示为“Scene”视图样本。这将帮助您更好地快速评估不同的HDR光照贴图。此外,也可以在“Lightmap Preview”窗口中找到该滑动条。

AMD Radeon Pro光照贴图降噪器
AMD Radeon Pro光照贴图降噪器

为了补充Unity提供的降噪器范围,现在我们包括了AMD Radeon Pro光照贴图降噪器。这使得AMD图形硬件的所有者能够在GPU上快速地对光照贴图效果降噪。降噪意味着用户可以使用更少的样本和更短的时间获得更平滑的光照效果。

立即下载 Unity 2019.3
立即下载 Unity 2019.3

立即使用所有上述功能以及更多。