
生存儿童,Unity Technologies,KONAMI
为最新游戏主机构建
Unity Pro 解锁了将游戏带到 Nintendo Switch™、PlayStation® 和 Xbox® 平台的能力,同时还能为 Apple Vision Pro 构建 3D 空间 app。


在实际制作中测试我们的技术
在生产中/制作中测试Unity,使我们能够发现性能瓶颈、稳定性问题和可用性痛点——这些问题在隔离测试中是无法显现的。这些发现直接影响了我们在Unity 6系列中为您提供的内容,使Unity 引擎对所有用户都更加稳定可靠。
支持与学习
通过直接、优先的支持让您的团队取得成功。
对于许可证、ID 帐户、组织、Asset Store 等相关问题,不用排队并获得客户服务团队的优先帮助。
解锁对附加服务的访问权限,包括高级技术支持、咨询和战略指导,确保项目顺利进行。
创作
无论是何种平台、类型或视觉艺术风格,都能将您团队的愿景变为现实。
创建并优化高端游戏与交互式体验。借助 Unity 行业领先的多平台支持,一次构建并部署,从而吸引更多用户。
构建内容并部署到封闭平台,如 Nintendo Switch™、PlayStation® 和 Xbox®。需要有效的 Unity Pro 订阅才能通过开发者平台论坛访问这些构建模块。
解锁对 Build Server 的访问权限,这是一种浮动许可解决方案,可以将项目构建任务转移到本地网络硬件,从而加快迭代速度。
所有使用 Unity 2022 LTS 或更高版本的 Unity Pro 用户均可获得 visionOS 对 3D 空间体验的官方支持。
崩溃和错误报告
确定并解决影响游戏稳定性的错误。
收集崩溃和异常报告以及用户反馈,从而更好地诊断 Unity 构建的游戏中的问题。获得额外的报告容量、更长的数据存留期和更详细的报告。
通过在 Unity Cloud Diagnostics 中设置电子邮件、Slack、Discord、Webhook 或 Jira 通知功能,即可在检测到新问题时收到通知。
Monetize
拓展移动游戏业务并获取新玩家。
实施 Unity Ads SDK,将广告整合到游戏玩法中,赚取收入并提高玩家存留率。
通过将应用内购买直接集成到游戏中,简化多个商店的应用内购买设置,节省工程时间,同时增加收入。
常见问题解答
是的。您完全拥有使用 Unity 所创作内容的所有权,即使您取消订阅也是如此。
自2025年1月1日起,在购买或续费计划时生效:
- 如果您的年收入和资金超过 20 万美元,则需要使用 Unity Pro。
- 如果您的年收入和资金超过 2500 万美元,则需要使用 Unity Enterprise。
即使您的收入低于这些门槛,您也可以随时购买 Unity Pro 和 Unity Enterprise 订阅,以享受它们提供的更多功能。在此了解详情。
如果您是非游戏、非娱乐行业的客户,包括但不限于汽车、建筑、工程、建筑、航空航天、制造、石油和天然气以及零售,那么您只能在总资金不超过 100 万美元的情况下,才能使用 Unity Pro 或 Unity Enterprise。如果您属于这些行业,且超过了上述收入门槛,那么 Unity Industry 就是适合您的解决方案。
订阅没有取消或退款政策。一旦您确认订阅计划,就有义务按月支付有效期内的所有余款。即使您停止每月付款后许可证被禁用,您仍然有义务支付在订阅期内拖欠的款项。有关更多详细信息,请参阅加长版的订阅常见问题解答。
Unity Physics 和 Havok Physics for Unity 的开发重点是建立在 DOTS 框架之上,而这个框架在 Unity 2022.2 之前只在实验版本中提供。虽然有适用于旧版本的 Havok Physics for Unity,但这些版本不受支持,也不推荐使用。
如果您创建的应用程序不是游戏或娱乐应用,且您公司的总资金超过了 100 万美元,Unity Industry 就是适合您的解决方案。它包括许多功能、插件、入门指导和支持选项,这些都是根据您的需求量身定制的。
如果您是在线购买了 Unity Pro,则可以通过您的 Unity ID 将 Pro 订阅升级到 Unity Industry。欲了解更多信息,请参阅文章如何从 Unity Pro 升级到 Unity Industry?
如果您通过客户合作伙伴购买了 Unity Pro,请联系销售人员升级到 Unity Industry。
请联系 Unity 销售代表或查看我们的Success Plans,以了解我们的技术支持服务概览。

