Editor’s note (Sept. 17, 2023): We have heard you. We apologize for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused. We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy. We will share an update in a couple of days. Thank you for your honest and critical feedback.
常见问题解答
没有回答您的问题?请联系 Unity 支持团队或您的客户经理。
定价变化
我们正在引入一项适用于特定 Unity 订阅计划的 Unity 运行时费用 ,它是根据任何 Unity 支持的游戏平台上的每款游戏安装量收费的。创作者只需为下载支付一次费用。有关详细信息,请查看 Unity 运行时费用常见问题解答。
Unity Personal 和 Unity Plus:Unity 运行时费用适用于过去 12 个月内的收入达到或超过 20 万美元,且游戏生命周期内的安装量达到了 20 万次的游戏。
Unity Pro and Unity Enterprise:Unity 运行时费用适用于过去 12 个月内的收入达到或超过 100 万美元,且游戏生命周期内的安装量达到了 100 万次的游戏。
游戏超过收入和安装阀值的创作者,需要支付此项基于每款游戏的费用:

Unity 运行时费用(如果收入和安装量阀值适用)将于 2024 年 1 月 1 日开始生效。
- 对于 Unity Personal 用户,Unity 运行时费用(如适用)将于 2024 年 1 月 1 日开始生效。
- 对于现在到 2023 年 12 月 31 日期间续订付费 Unity 订阅计划的现有客户,续订时将适用该政策,并且将于 2024 年 1 月 1 日开始生效(如适用)。
- 对于在 2024 年及以后续订付费订阅计划的现有客户,该费用将于 2024 年 1 月 1 日生效,或者在某些情况下,在订阅结束日期后的下个月的第一天生效。
Unity 订阅计划调整
2023 年 11 月,我们将更新一些 Unity 订阅计划,以为用户提供更多价值。新功能包括更好的协作方式(Unity DevOps)、基于云的资产管理(Unity Asset Manager)、团队角色和权限控制(Team Administration)以及在运行时添加 AI 功能(Unity Sentis)。这些新工具和服务都可以在现有订阅计划基础上使用,无需额外付费。
- Unity DevOps 和新的 Unity Asset Manager 将实现更高效的协作和内容管理。这些基于云的服务将与 Unity 编辑器集成,以改进各种规模工作室的透明度和工作流程。
- Team Administration 可以更好地控制团队协作的方式,保护对项目和资产的访问,让管理员能够设置每个席位在使用 Unity 产品和服务方面的权限。
- Unity Sentis 让开发者能够在他们的游戏或应用程序内嵌入一个正在运行的 AI 模型。这让模型可以在用户设备上运行,无需额外的云计算费用,也不会导致网络延迟。
另外,我们正在引入一项适用于特定 Unity 订阅计划的 Unity 运行时费用,它是根据任何 Unity 支持的游戏平台上的每款游戏安装量收费的。 创作者只需为下载支付一次费用。
有关每个 Unity 订阅计划更改的详细信息,请参阅其各自的常见问题解答部分:
有关 Unity Runtime Fe 的详细信息,请查看 Unity 运行时费用常见问题解答。
Unity 运行时费用
我们正在引入一项适用于特定 Unity 订阅计划的 Unity 运行时费用,它是根据任何 Unity 支持的游戏平台上的每款游戏安装量收费的。创作者只需为下载支付一次费用。
Unity Personal 和 Unity Plus:Unity 运行时费用适用于过去 12 个月内的收入达到或超过 20 万美元,且游戏生命周期内的安装量达到了 20 万次的游戏。
Unity Pro and Unity Enterprise:Unity 运行时费用适用于过去 12 个月内的收入达到或超过 100 万美元,且游戏生命周期内的安装量达到了 100 万次的游戏。
请注意:没有达到收入阀值的游戏,包括没有以任何方式变现的游戏,都不需要支付此项费用。
游戏超过以下收入和安装阀值的创作者,需要支付此项费用:

请访问 Unity 运行时费用页面了解详细信息。
是的。Unity 订阅计划与 Unity 运行时费用是分开的。
目前 Unity 运行时费用不适用于电影、博彩或教育订阅计划。如果工业客户对 Unity 运行时费用或 Unity 运行时部署和变现有疑问,请联系客户经理或联系销售人员。
Unity 运行时费用政策(如果收入和安装量阀值适用)将于 2024 年 1 月 1 日开始生效。
- 对于 Unity Personal 用户,Unity 运行时费用政策将于 2024 年 1 月 1 日开始生效。
- 对于现在到 2023 年 12 月 31 日期间续订付费 Unity 订阅计划的现有客户,续订时将适用该政策,并且将于 2024 年 1 月 1 日开始生效。
- 对于在 2024 年及以后续订付费订阅计划的现有客户,该费用政策将于 2024 年 1 月 1 日生效,或者在某些情况下,在订阅结束日期后的下个月的第一天生效。
标准费率用适用于美国、澳大利亚、奥地利、比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、爱尔兰、日本、荷兰、新西兰、挪威、瑞典、瑞士、韩国和英国的应用安装。新兴市场费用适用于所有其他国家/地区的应用安装。

每次下载游戏时,Unity 的运行时代码也会被安装。Unity 运行时费用带来的收入将持续投入到运行时代码中,以支持每月服务的数十亿台设备。
You will be invoiced monthly based on the month’s install data. Invoicing will be the same method as your Unity plan subscriptions, though it will be monthly regardless of your Unity plan payment cycle.
当游戏或应用程序达到了 Unity 运行时费用的最低阀值,费用将根据适用的费率进行计算,(取决于安装量、安装发生的国家/地区,以及用户的 Unity 订阅计划),然后乘以超过阀值的安装数量。
例如,有一款开发团队使用 Unity Pro 开发的游戏,收入和安装数量为: 过去 12 个月的收入 - 200 万美元 生命周期内的安装量 - 500 万次
那么 Unity 运行时费用就适用于这款游戏,因为它超过了针对 Unity Pro 订阅用户的 100 万美元收入和 100 万次安装量的阀值。让我们看看上个月的游戏安装量:上个月安装量(标准费用国家/地区) - 20 万 上个月安装量(新兴市场费用国家/地区) - 10 万
安装产生的费用为 2.35 万美元,计算如下:(100,000 x $0.15 (适用于标准费率国家的第一档标准)) + (100,000 x $0.075 (适用于标准费率国家的第二档标准)) + (100,000 x $0.01 (新兴市场国家/地区的费率)) = $23.5K USD
Qualifying customers may be eligible for credits on the Unity Runtime Fee based on the adoption of Unity services beyond the Editor, such as Unity Gaming Services or Unity LevelPlay mediation for mobile ad-supported games. This program enables deeper partnership with Unity to succeed across the entire game lifecycle. Please reach out to your account manager to learn more. For details on Unity LevelPlay, please contact your account manager for ad monetization, or contact sales here about ad monetization.
Unity LevelPlay is an industry-leading end-to-end ad mediation platform for game and app developers. It supports everything your business needs to scale. With Unity LevelPlay, you can:
- Generate revenue with monetization tools and ad sources through Unity LevelPlay mediation’s competitive real-time auction and optimization tools.
- Gain transparency and data availability with granular breakdowns to pinpoint opportunities immediately.
- Acquire users at scale using exclusive user acquisition solutions and automated targets.
For more about Unity LevelPlay, see the Unity LevelPlay FAQ.
An install is defined as the installation and initialization of a project on an end user’s device.
We leverage our own proprietary data model and will provide estimates of the number of times the runtime is distributed for a given project – this estimate will cover an invoice for all platforms.
No, we are not going to charge a fee for reinstalls.
We treat different devices as different installs. We don’t want to track identity across different devices.
We are not going to charge a fee for fraudulent installs or “install bombing.” We will work directly with you on cases where fraud or botnets are suspected of malicious intent.
不需要。此项费用仅对达到阀值后发生的增量安装收取。
If a user can access a full game (e.g. via an in-game upgrade or purchase), then installs count toward the fee. If a user can't access the full game (e.g. only one level is offered) then that demo would be considered a separate package and not count toward the fee. Early access games are not considered demos. In addition, we don’t intend to capture or count installs for QA testing.
The method we are using to calculate installs is currently derived from aggregated data from various sources collected in compliance with all privacy laws and used to build a confidence around our estimate. If anything changes, we will provide you with notice and compliance mechanisms to assure all parties remain in compliance with applicable laws. Please note we will always work with our customers to ensure accurate billing.
We will refine how we collect install data over time with a goal of accurately understanding the number of times the Unity runtime is distributed. Any install data will be collected in accordance with our Privacy Policy and applicable privacy laws.
We are happy to work with any developer who has been the victim of piracy so that they are not unfairly hurt by unwanted installs.
是的,此项费用适用于当前市场上持续分发运行时的达到收入和安装量阀值的游戏。如果想了解您的游戏何时需要支付此项费用,请查看 Unity 运行时费用政策何时开始生效?
Unity 运行时费用将由分发运行时的实体承担。
No, in this case the developer is not distributing it so we’re not going to invoice the developer on subscription-based games (e.g. Apple Arcade, Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Netflix Games, etc.)
We are not going to count web and streaming games toward your install count.
No, any installs driven by charities or charity bundles will not count towards the Unity Runtime Fee.
Unity Personal
Unity Personal 仍将免费提供,并且从 2024 年 1 月 1 日开始,我们将免除年收入低于 10 万美元的才能使用 Unity Personal 的限制。
从今年 11 月开始,Unity Personal 用户将获得新的登录和在线用户体验。用户需要使用 Unity ID 登录 Unity Hub 并连接到网络中才能使用 Unity。如果网络连接丢失,用户可以在离线状态下继续使用 Unity 长达 3 天。更多细节将在此更改生效后公布。
此外,在今年 11 月,新的和现有 Unity Personal 订阅计划用户还将获得一些新功能,包括:
- Unity Asset Manager ,带有 10 GB 的存储空间、非 CAD 网页查看器、资产版本控制功能,以及与 Unity 版本控制工具的集成。
- Unity DevOps ,包括 3 个席位、5 GB 的存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间(如需更多席位、存储空间和构建时间,可付费购买)。
- Team Administration 工具包括基本角色(所有者、管理者、用户、访客)和财务角色。
- Unity Sentis 让开发者能够将运行中的 AI 模型嵌入到其游戏或应用程序的 Unity 运行时中。这让模型可以在用户设备上运行,无需额外的云计算费用,也不会带来网络延迟。
是的,Unity Personal 仍将免费提供,并且从 2024 年 1 月 1 日开始,我们将免除年收入低于 10 万美元的才能使用 Unity Personal 的限制。
我们正在引入一项适用于特定 Unity 订阅计划的 Unity 运行时费用,它是根据任何 Unity 支持的游戏平台上的每款游戏安装量收费的。创作者只需为下载支付一次费用。有关详细信息,请查看 Unity 运行时费用常见问题解答。
Unity 运行时费用仅适用于使用 Unity Personal 制作的、过去 12 个月内的收入达到或超过 20 万美元,且游戏生命周期内的安装量达到了 20 万次的游戏。没有达到这些阀值的 Unity Personal 创作者不会被收取任何费用。有关详细信息,请查看 Unity 运行时费用常见问题解答。
从 2024 年 1 月 1 日开始,我们将免除年收入低于 10 万美元的才能使用 Unity Personal 的限制。 使用 Unity Personal 制作的游戏,年收入达到或超过 20 万美元,且游戏生命周期内的安装量达到了 20 万次,将需要支付 Unity 运行时费用。
Unity DevOps、Unity Asset Manager、Team Management
从今年 11 月开始,使用 Unity Personal 的组织将获得 3 个 Unity DevOps 的免费席位。Unity DevOps 是 Unity Gaming Services 提供的模块化 DevOps 解决方案,专门为游戏开发的严苛要求而定制。它专为在云中提供强大的版本控制和 CI/CD 解决方案而构建,以便您可以更频繁地发布、更早地发现错误、尝试更多创意,并将更高质量的游戏推向市场。
Unity DevOps 席位让用户可以访问 Unity 版本控制模块和 Unity 构建自动化模块。订阅用户每月将获得 5 GB 的存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间。更多席位、存储空间和构建时间可购买获得。
如果您已经购买了Unity DevOps,那么这些免费席位可以添加到您现有的席位中。
Unity Asset Manager 目前处于测试阶段,将于11月正式推出。它可提供强大的 3D 资产管理、用户管理、内容转换和安全性功能,提升您的组织所创建和授权的内容的可发现性、可重复使用性和投资回报率。
Unity Personal 用户将获得 10 GB 的存储空间、非 CAD 网页查看器、资产版本控制,以及作为 Unity DevOps 一部分的与 Unity 版本控制的集成。想要立即尝试使用吗?请在此处申请参加 Unity Asset Manager 的封闭测试。
今年 11 月,我们将推出现代化的访问权限管理方式,供组织管理资产、订阅计划和云开发工具使用。 管理员将能够通过嵌入在 Unity Dashboard 中的综合视图来使用这些功能。此控制面板提供基于角色的访问控制以及对产品使用情况、用户权限和解决方案使用的视图。通过这些改进,Unity 工具的管理员将获得保持开发链安全且灵活所需的可见性和能力。
Unity Personal 用户将拥有基本角色(所有者、管理者、用户、访客)和财务角色。
Unity Sentis
Unity Sentis 将 AI 的功能引入 Unity Runtime,使您能够在 Unity 游戏或应用程序内利用复杂的数据模型。这些模型可以通过 ONNX 文件标准导入,并针对您的运行时环境进行优化。
对于 Unity Personal、Unity Plus、Unity Pro 和 Unity Enterprise 客户,从 2023 年 11 月开始,Unity Sentis 将作为 Unity 包管理器中的独立包提供。请注意:要访问 Unity 包管理器,您必须安装 Unity 编辑器。
有关详细信息,请查看 Unity Sentis 常见问题解答。
Unity Plus
从 2023 年 9 月 12 日开始,Unity Plus 将不再对新订阅用户开放。当前的 Unity Plus 订阅用户可以:
- 在限定时间内(从 2023 年 10 月 16 日至 2023 年 12 月 31 日),以 Unity Plus 的当前价格升级到 Unity Pro(订阅期为一年)
- 继续使用 Unity Plus(并在2024年 3 月 27 日之前添加或删除席位)
- 在 2024 年 3 月 27 日之前续订 Unity Plus 一年。如果在此日期之前没有采取任何行动,您的订阅计划将在当前订阅期结束时切换到 Unity Personal。
请注意:从 2024 年 1 月 1 日开始,根据您下一次 Unity 订阅计划的续订时间,过去 12 个月内的收入达到或超过 20 万美元,且游戏生命周期内的安装量达到了 20 万次,就需要支付 Unity 运行时费用。有关详细信息,请查看 Unity 运行时费用常见问题解答。
今年 11 月,新的和现有 Unity Personal 订阅计划用户将获得一些新功能,包括:
- Unity Asset Manager,带有 10 GB 的存储空间、非 CAD 网页查看器、资产版本控制功能,以及与 Unity 版本控制工具的集成。
- Unity DevOps,包括 3 个席位、5 GB 的存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间(如需更多席位、存储空间和构建时间,可付费购买)。
- Team Administration 工具包括基本角色(所有者、管理者、用户、访客)和财务角色。
- Unity Sentis 让开发者在他们的游戏或应用程序内嵌入一个正在运行的 AI 模型。这让模型可以在用户设备上运行,无需额外的云计算费用,也不会带来网络延迟。
当前订阅用户可在 2024 年 3 月 27 日之前进行续订。例如,如果您在 2024 年 3 月 27 日续订,那么就可以使用 Unity Plus 到 2025 年 3 月 26 日。但在此订阅期期间,您将无法添加席位。我们建议您根据需求,提前进行规划。
到 2024 年 3 月 27 日,如果您没有续订当前的 Unity Plus 订阅,或没有升级订阅,那么您现有的 Unity Plus 合同协议将到期。在当前订阅期结束时,您的帐户将自动转换为 Unity Personal 订阅,并且您将无法访问 Unity Plus 的功能,包括启动画面定制、基本的崩溃和错误报告,以及云诊断。
当前订阅用户将获得一次性特别优惠:您可以 Unity Plus 的当前价格订阅 Unity Pro 一年(限时优惠的时间为 2023 年 10 月 16 日 - 2023 年 12 月 31 日)。在第一年之后,如果要继续使用 Unity Pro,您可以按照当时的定价续订。请注意,一旦您决定接受此优惠,您将无法切换回 Unity Plus,因为 Unity Plus 将不再可用。
我们正在引入一项适用于特定 Unity 订阅计划的 Unity 运行时费用,它是根据任何 Unity 支持的游戏平台上的每款游戏安装量收费的。创作者只需为下载支付一次费用。有关详细信息,请查看 Unity 运行时费用常见问题解答。
Unity 运行时费用适用于使用 Unity Plus 制作的、过去 12 个月内的收入达到或超过 20 万美元,且游戏生命周期内的安装量达到了 20 万次的游戏。有关详细信息,请查看 Unity 运行时费用常见问题解答。
如果您选择从 Unity Plus 升级到 Unity Pro,则您的 Unity Plus 订阅的剩余余额将在结帐时转入您的 Unity Pro 订阅,并按照新合同协议中的比例计算。您要通过 Unity ID 门户升级到 Unity Pro。当以折扣价格升级到 Unity Pro 推出时,我们将与所有 Unity Plus 订阅用户分享相关的说明。请注意,此优惠有效期为 2023 年 10 月 16 日至 2023 年 12 月 31 日。
Unity DevOps、Unity Asset Manager、Team Administration
从今年 11 月开始,使用 Unity Plus 的组织将获得 3 个 Unity DevOps 的免费席位。Unity DevOps 是 Unity Gaming Services 提供的模块化 DevOps 解决方案,专门为游戏开发的严苛要求而定制。它专为在云中提供强大的版本控制和 CI/CD 解决方案而构建,以便您可以更频繁地发布、更早地发现错误、尝试更多创意,并将更高质量的游戏推向市场。
Unity DevOps 席位让用户可以访问 Unity 版本控制模块和 Unity 构建自动化模块。订阅用户每月将获得 5 GB 的存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间。更多席位、存储空间和构建时间可购买获得。
如果您已经购买了Unity DevOps,那么这些免费席位可以添加到您现有的席位中。
Unity Asset Manager 目前处于测试阶段,将于11月正式推出。它可提供强大的 3D 资产管理、用户管理、内容转换和安全性功能,以增加在您的组织中创建和授权的内容的可发现性、可重复使用性和投资回报率。
Unity Plus 用户将获得 10 GB 的存储空间、非 CAD 网页查看器、资产版本控制,以及作为 Unity DevOps 一部分的与 Unity 版本控制的集成。是否渴望立即开始?请在此处申请参加 Unity Asset Manager 的封闭测试。
今年 11 月,我们将推出现代化的访问权限管理方式,供组织管理资产、订阅计划和云开发工具使用。 管理员将能够通过嵌入在 Unity 仪表板中的综合视图来访问这些功能,提供基于角色的访问控制以及对产品使用情况、用户权限和解决方案访问的视图。通过这些改进,Unity 工具的管理员将获得保持开发链安全且灵活所需的可见性和能力。
Unity Plus 用户将拥有基本角色(所有者、管理者、用户、访客)和财务角色。
Unity Sentis
Unity Sentis 将 AI 的功能引入 Unity Runtime,使您能够在 Unity 游戏或应用程序内利用复杂的数据模型。这些模型可以通过 ONNX 文件标准导入,并针对您的运行时环境进行优化。
从 2023 年 11 月开始,Unity Sentis 将作为 Unity 包管理器中的独立包提供。请注意:要访问 Unity 包管理器,您必须安装 Unity 编辑器。
有关详细信息,请查看 Unity Sentis 常见问题解答。
Unity Pro
Unity Pro 订阅计划 的定价目前不会发生变化。我们正在引入一项按照每款游戏的安装数量收费的费用,适用于游戏收入和安装量都达到了特定阀值的 Unity Pro 创作者。有关详细信息,请查看 Unity 运行时费用常见问题解答。
在 2023 年 11 月,所有 Unity Pro 订阅计划将增加一些新功能,包括:
- Unity Asset Manager 服务,每个席位 50 GB 的存储空间(可在团队间共享),资产审批、非 CAD 网页查看器、资产版本控制功能,以及与 Unity 版本控制工具的集成。
- Unity DevOps,每个 Unity Pro 席位对应一个 Unity DevOps 席位。每个 Unity DevOps 席位都包括 5 GB 的存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间(如需更多席位、存储空间和构建时间,可付费购买)。
- Team Administration 工具,具有基本角色(所有者、管理者、用户、访客)、财务角色和管理员角色,以及批量用户和许可证管理功能。
- Unity Sentis 让开发者在他们的游戏或应用程序内嵌入一个正在运行的 AI 模型。这让模型可以在用户设备上运行,无需额外的云计算费用,也不会带来网络延迟。
我们正在引入一项适用于特定 Unity 订阅计划的 Unity 运行时费用,它是根据任何 Unity 支持的游戏平台上的每款游戏安装量收费的。创作者只需为下载支付一次费用。有关详细信息,请查看 Unity 运行时费用常见问题解答。
Unity 运行时费用适用于使用 Unity Pro 制作的、过去 12 个月内的收入达到或超过 100 万美元,且游戏生命周期内的安装量达到了 100 万次的游戏。请查看 Unity 运行时费用常见问题解答了解按安装量付费的详细信息。
Unity DevOps、Unity Asset Manager、Team Administration
从 11 月开始,我们将在每个 Unity Pro 订阅计划中包含免费的 Unity DevOps 席位。Unity DevOps 是 Unity Gaming Services 提供的模块化 DevOps 解决方案,专门为游戏开发的严苛要求而定制。它专为在云中提供强大的版本控制和 CI/CD 解决方案而构建,以便您可以更频繁地发布、更早地发现错误、尝试更多创意,并将更高质量的游戏推向市场。
Unity DevOps 席位让用户可以访问 Unity 版本控制模块和 Unity 构建自动化模块。使用 Unity Pro 的组织将获得 3 个免费的 Unity DevOps 席位,并且所购买的每个 Pro 订阅计划都将获得额外的 DevOps 席位。此外,Pro 订阅用户每月将获得 5 GB 的存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间。更多席位、存储空间和构建时间可购买获得。
如果您已经购买了Unity DevOps,那么这些免费席位可以添加到您现有的席位中。例如,购买 50 个 Unity Pro 席位的组织将获得总数为 50 的 Unity DevOps 席位(包括免费层级中的 3 个)。
Unity Asset Manager 目前处于测试阶段,将于11月正式推出。它可提供强大的 3D 资产管理、用户管理、内容转换和安全性功能,以增加在您的组织中创建和授权的内容的可发现性、可重复使用性和投资回报率。
Unity Pro 用户将获得 50 GB 的存储空间、资产审批、非 CAD 网页查看器、资产版本控制、仅查看权限的席位,以及作为 Unity DevOps 一部分的与 Unity 版本控制的集成。如果需要更多存储空间,可于 2024 年初购买。想要立即尝试使用吗?请在此处申请参加 Unity Asset Manager 的封闭测试。
今年 11 月,我们将推出现代化的访问权限管理方式,供组织管理资产、订阅计划和云开发工具使用。 管理员将能够通过嵌入在 Unity 仪表板中的综合视图来访问这些功能,提供基于角色的访问控制以及对产品使用情况、用户权限和解决方案访问的视图。通过这些改进,Unity 工具的管理员将获得保持开发链安全且灵活所需的可见性和能力。
Unity Pro 用户具有基本角色(所有者、管理者、用户、访客)、财务角色和管理员角色,以及批量用户和许可证管理功能。
Unity Sentis
Unity Sentis 将 AI 的功能引入 Unity Runtime,使您能够在 Unity 游戏或应用程序内利用复杂的数据模型。这些模型可以通过 ONNX 文件标准导入,并针对您的运行时环境进行优化。
对于 Unity Personal、Unity Plus、Unity Pro 和 Unity Enterprise 客户,从 2023 年 11 月开始,Unity Sentis 将作为 Unity 包管理器中的独立包提供。请注意:要访问 Unity 包管理器,您必须安装 Unity 编辑器。
有关详细信息,请查看 Unity Sentis 常见问题解答。
Unity Enterprise
Unity Enterprise 订阅计划的定价目前不会发生变化。不过,我们将收取一项费用,适用于游戏收入和安装量超过指定阀值的 Unity Enterprise 订阅计划创作者。有关详细信息,请查看 Unity 运行时费用常见问题解答。
在 2023 年 11 月,所有 Unity Enterprise 订阅计划将增加一些新功能,包括:
- Unity Asset Manager 服务,每个席位 120 GB 的存储空间(可在团队间共享),除了资产审批、资产版本控制以及与 Unity 版本控制的集成之外,还能够添加自定义元数据、CAD 网页查看器、仅查看角色和消费者角色。
- Unity DevOps , 每个 Unty Enterprise 席位包括 5 GB 的存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间(如需更多席位、存储空间和构建时间,可付费购买)。
- Team Administration 工具,具有基本角色(所有者、管理者、用户、访客)、财务角色和管理员角色,以及批量用户和许可证管理、自定义角色和 SSO。
- Unity Sentis 让开发者将运行中的 AI 模型嵌入到其游戏或应用程序的 Unity 运行时中。这让模型可以在用户设备上运行,无需额外的云计算费用,也不会导致延迟。
我们正在引入一项适用于特定 Unity 订阅计划的 Unity 运行时费用,它是根据任何 Unity 支持的游戏平台上的每款游戏安装量收费的。创作者只需为下载支付一次费用。有关详细信息,请查看 Unity 运行时费用常见问题解答。
Unity 运行时费用适用于使用 Unity Enterprise 制作的、过去 12 个月内的收入达到或超过 100 万美元,且游戏生命周期内的安装量达到了 100 万次的游戏。请查看 Unity 运行时费用常见问题解答了解按安装量付费的详细信息。
Unity DevOps、Unity Asset Manager、Team Administration
从 11 月开始,我们将在每个 Unity Enterprise 订阅计划中包含免费的 Unity DevOps 席位。Unity DevOps 是 Unity Gaming Services 提供的模块化 DevOps 解决方案,专门为游戏开发的严苛要求而定制。它专为在云中提供强大的版本控制和 CI/CD 解决方案而构建,以便您可以更频繁地发布、更早地发现错误、尝试更多创意,并将更高质量的游戏推向市场。
Unity DevOps 席位让用户可以访问 Unity 版本控制模块和 Unity 构建自动化模块。Unity Enterprise 组织购买的每个订阅计划都将会获得一个 DevOps 席位。此外,订阅用户每月将获得 5 GB 的存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间。更多席位、存储空间和构建时间可购买获得。
如果您已经购买了Unity DevOps,那么这些免费席位可以添加到您现有的席位中。例如,购买了 50 个 Unity Enterprise 席位的组织将获得 53 个 Unity DevOps 席位(包括免费层级中的 3 个)。
Unity Asset Manager 目前处于测试阶段,将于11月正式推出。它可提供强大的 3D 资产管理、用户管理、内容转换和安全性功能,以增加在您的组织中创建和授权的内容的可发现性、可重复使用性和投资回报率。
Unity Enterprise 用户将获得 120 GB 的存储空间,除了资产审批、资产版本控制以及与 Unity 版本控制的集成之外,还能够添加自定义元数据、CAD 网页查看器、仅查看角色和消费者角色。如果需要更多存储空间,可于 2024 年初购买。想要立即尝试使用吗?请在此处申请参加 Unity Asset Manager 的封闭测试。
今年 11 月,我们将推出现代化的访问权限管理方式,供组织管理资产、订阅计划和云开发工具使用。 管理员将能够通过嵌入在 Unity Dashboard 中的综合视图来使用这些功能。此控制面板提供基于角色的访问控制以及对产品使用情况、用户权限和解决方案使用的视图。通过这些改进,Unity工具的管理员将具备保持您的开发链安全和灵活的必要可见性和能力。
Unity Enterprise 用户将能够创建自定义角色并启用 SSO,并将获得批量用户和许可证管理功能。
Unity Sentis
Unity Sentis 将 AI 的功能引入 Unity Runtime,使您能够在 Unity 游戏或应用程序内利用复杂的数据模型。这些模型可以通过 ONNX 文件标准导入,并针对您的运行时环境进行优化。
对于 Unity Personal、Unity Plus、Unity Pro 和 Unity Enterprise 客户,从 2023 年 11 月开始,Unity Sentis 将作为 Unity 包管理器中的独立包提供。请注意:要访问 Unity 包管理器,您必须安装 Unity 编辑器。
要参加 Unity Sentis 测试,请在此报名。
有关详细信息,请查看 Unity Sentis 常见问题解答。
Unity Industry
Unity Industry 订阅计划的定价目前不会发生变化。2023 年 11 月,所有 Unity Industry 订阅计划都将获得以下附加功能:
- Unity Asset Manager 服务,每个席位 120 GB 的存储空间(可在团队间共享),除了资产审批、资产版本控制以及与 Unity 版本控制的集成之外,还能够添加自定义元数据、CAD 网页查看器、仅查看角色和消费者角色。
- Unity DevOps,每个 Unty Industry 席位包括 5 GB 的存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间(如需更多席位、存储空间和构建时间,可付费购买)。
- Team Administration 工具,具有基本角色(所有者、管理者、用户、访客)、财务角色和管理员角色,以及批量用户和许可证管理、自定义角色和 SSO。
- Unity Sentis 让开发者在他们的游戏或应用程序内嵌入一个正在运行的 AI 模型。这让模型可以在用户设备上运行,无需额外的云计算费用,也不会带来网络延迟。
Unity 运行时费用不适用于使用 Unity Industry 订阅计划的工业客户。如果工业客户对 Unity 运行时费用或 Unity 运行时部署和变现有疑问,请联系客户经理或联系销售人员。
所有年财务总额超过 100 万美元的工业客户都需要在 2023 年 10 月 3 日后首次续订时升级到 Unity Industry。
Unity DevOps、Unity Asset Manager、Team Administration
从 11 月开始,我们将在每个 Unity Industry 订阅计划中包含免费的 Unity DevOps 席位。Unity DevOps 是 Unity Gaming Services 提供的模块化 DevOps 解决方案,专门为游戏开发的严苛要求而定制。它专为在云中提供强大的版本控制和 CI/CD 解决方案而构建,以便您可以更频繁地发布、更早地发现错误、尝试更多创意,并将更高质量的游戏推向市场。
Unity DevOps 席位让用户可以访问 Unity 版本控制模块和 Unity 构建自动化模块。Unity Industry 组织购买的每个订阅计划都将会获得一个 DevOps 席位。此外,订阅用户每月将获得 5 GB 的存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间。更多席位、存储空间和构建时间可购买获得。
如果您已经购买了Unity DevOps,那么这些免费席位可以添加到您现有的席位中。例如,购买 50 个 Unity Industry 席位的组织将获得 53 个 Unity DevOps 席位(包括免费层级中的 3 个)。
Unity Asset Manager 目前处于测试阶段,将于11月正式推出。它可提供强大的 3D 资产管理、用户管理、内容转换和安全性功能,以增加在您的组织中创建和授权的内容的可发现性、可重复使用性和投资回报率。
Unity Industry 用户将获得 120 GB 的存储空间,除了资产审批、资产版本控制以及与 Unity 版本控制的集成之外,还能够添加自定义元数据、CAD 网页查看器、仅查看角色和消费者角色。如果需要更多存储空间,可于 2024 年初购买。想要立即尝试使用吗?请在此处申请参加 Unity Asset Manager 的封闭测试。
今年 11 月,我们将推出现代化的访问权限管理方式,供组织管理资产、订阅计划和云开发工具使用。 管理员将能够通过嵌入在 Unity Dashboard 中的综合视图来使用这些功能。此控制面板提供基于角色的访问控制以及对产品使用情况、用户权限和解决方案使用的视图。通过这些改进,Unity工具的管理员将具备保持您的开发链安全和灵活的必要可见性和能力。
工业用户将能够创建自定义角色、启用 SSO,并将获得批量用户和许可证管理功能。
要了解您的 Unity 订阅包含哪些功能,请访问 Unity ID 门户帐户。
Unity Sentis
Unity Sentis 将 AI 的功能引入 Unity Runtime,使您能够在 Unity 应用程序内利用复杂的数据模型。这些模型可以通过 ONNX 文件标准导入,并针对您的运行时环境进行优化。
Unity Sentis 可作为添加到 Unity 编辑器的包使用。从 2023 年 11 月开始,您将在 Unity 包管理器中找到 Unity Sentis。请注意:要访问 Unity 包管理器,您必须安装 Unity 编辑器。
Unity DevOps
Unity DevOps 是 Unity Gaming Services 提供的模块化 DevOps 解决方案,专门为游戏开发的严苛要求而定制。它专为在云中提供强大的版本控制和 CI/CD 解决方案而构建,以便您可以更频繁地发布、更早地发现错误、尝试更多创意,并将更高质量的游戏推向市场。
Unity DevOps 由两个核心组件组成:Unity 版本控制(Unity Version Control)和 Unity 构建自动化(Unity Build Automation)。
- Unity 版本控制通过版本控制系统 (VCS) 实现高效创作,帮助程序员、美术师和设计师克服游戏开发挑战。它是由 Plastic SCM 提供技术支持。
- Unity 构建自动化可帮助您在云中实现构建管线自动化并保持开发进度,因此您可以通过尽早、经常测试和频繁发布来制作高质量的游戏。
从今年 11 月开始,我们将在每个 Unity Personal、Unity Plus、Unity Pro、Unity Enterprise 和 Unity Industry 订阅计划中包含免费的 Unity DevOps 席位。Unity DevOps 席位让用户可以访问 Unity 版本控制模块和 Unity 构建自动化模块。
使用 Unity Personal 和 Unity Plus 组织将获得 3 个免费的 Unity DevOps 席位以及每月 5GB 存储空间和 200 分钟的 Windows 构建时间。更多席位、存储空间和构建时间可购买获得。
使用 Unity Pro、Enterprise 和 Industry 订阅的组织,其每个所购的 Unity Plus、Pro、Enterprise 或 Industry 席位都将获得一个 Unity DevOps 席位。超出免费层级中用量的存储空间和构建时间,将根据实际用量收费。
例如,购买 50 个 Unity Plus/Pro/Enterprise/Industry 席位的组织将获得 53 个 Unity DevOps 席位(包括免费层级中的 3 个)。
不需要。Unity DevOps 是一种独立于引擎的解决方案。没有购买 Unity Pro、Enterprise 或 Industry 订阅的客户仍然可以注册使用 Unity DevOps。所有注册用户将会获得 3 个免费席位,以及每月 5GB 的存储空间和 200 分钟的免费 Windows 构建时间。每个月超出的席位、存储空间和构建分钟数将按实际用量收费。
如果您已经购买了Unity DevOps,那么这些免费席位可以添加到您现有的席位中。例如,如果您有 50 个 Pro、Enterprise 、Industry 的席位,那也将获得共 50 个 DevOps 许可证。
Unity Sentis
Unity Sentis 包含在 Unity Personal、Unity Plus、Unity Pro 和 Unity Enterprise 订阅计划中。
Unity Sentis 让 Unity 开发者能够在其游戏或应用程序内嵌入一个正在运行的 AI 模型,从而在最终用户设备上实现增强的游戏体验和其他功能。由于 Unity Sentis 允许经过训练的 AI 模型在所有支持 Unity 的设备上本地运行,创作者可以想象并提供这些体验,而无需担心云计算成本或网络延迟。通过将 AI 功能嵌入 Unity 运行时,创作者将能够在游戏和非游戏行业中实现很多此前不可能做到的事情。
对于 Unity Personal、Unity Plus、Unity Pro 和 Unity Enterprise 客户,从 2023 年 11 月开始,Unity Sentis 将作为 Unity 包管理器中的独立包提供。请注意:要访问 Unity 包管理器,您必须安装 Unity 编辑器。
会的。Unity Sentis 将从 2023 年 11 月开始作为一个独立的包通过 Unity Package Manager 提供。请注意:要访问 Unity 包管理器,您必须安装 Unity 编辑器。
Unity Sentis 是一款取代了 Barracuda 的独立产品,需要通过 Unity Package Manager 单独下载。
Unity LevelPlay
广告网络(如 IronSource Ads 和 Unity Ads),可连接广告商和应用程序开发者。广告商将他们的广告提供给广告网络来推广他们的产品,然后应用程序开发者使用这个网络来向他们的用户展示这些广告,以实现应用程序的变现。广告商竞标开发者提供的广告空间,希望赢得展示机会,而开发者则收到广告空间使用的付款。
广告聚合是一种变现解决方案,使发布商能够与多个广告网络合作,通过单个 SDK 进行管理,以最大限度地提高广告收入。
Unity LevelPlay 是 Unity 自己的广告聚合平台,让多个广告网络可以访问一个应用程序的广告库存,创建了一个让广告网络竞争广告展示机会的平台。广告网络之间的竞争加剧意味着更具竞争力的 eCPM(每千次广告展示的收入)以及更多的广告收入供应用程序开发者获得。这种竞争可以帮助开发者最大化他们的广告收入。
Unity LevelPlay 是面向游戏和应用程序开发者的业界领先的端到端广告聚合平台。它将为您扩展业务所需的一切提供支持。使用 Unity LevelPlay,您可以:
- 通过 Unity LevelPlay 聚合的竞争性实时拍卖和优化工具,利用变现工具和广告来源创造收益。
- 通过详细的分析获得透明度和数据可用性,以快速确定机会。
- 使用专属用户获取解决方案和自动化目标来大规模获取用户。
Unity Editor 和 Unity LevelPlay 的结合具有变革性,因为它为移动游戏开发人员提供了开发旅程每个阶段所需的工具:从构建、发布和运营移动游戏到变现以及通过多个渠道扩大玩家群体。
生态系统中最大的发行商都在开始使用 Unity LevelPlay,因为他们了解 Unity 和 LevelPlay 集成能带来的价值。通过在 Unity LevelPlay 中充分优化两个行业内最大的广告网络(ironSource Ads 和 Unity Ads)作为竞标者,并利用具有广告收入数据的优化工具,可以显著提高在 Unity LevelPlay 上的广告表现对增长和变现的影响。
Unity LevelPlay 是世界顶级移动游戏发行商使用的领先广告聚合平台。主要优势是:
- 实时数据透视:向发布商提供深入且精细的盈利数据洞察,包括来自瀑布式延迟指标、CPM 桶的数据以及 ironSource Exchange 中程序化活动的可见性。
- 广告质量:创意人员、广告客户和开发人员可以获取的流失和收入数据,并且只能通过广告质量获取,以及用户体验模式以及发布商在其应用中获取的广告数据的详细程度。
- 适销性测试:市场上唯一可以预测您的应用程序在 SDK 网络上取得成功的解决方案。
- A/B 测试:专用报告中最可靠的 A/B 测试见解,包括应用程序级 ARPU 和随时间的保留。测试比竞争产品更容易设置。
- ROAS 优化器:更好地了解和控制 ROAS 营销活动,以实现更大规模,同时增加 ROI。
- 交叉推广竞价者:LevelPlay 的交叉推广就像您自己的专用网络一样竞争,对您的中介堆栈中的展示次数进行竞价,以优化保留率和货币化。
- 移动应用程序:LevelPlay 是唯一具有移动应用程序的中介平台。
首先,在此创建 ironSource Ads 账户。然后下载并集成 ironSource SDK。我们还有完整的知识中心,包括指导视频和详细步骤,来指导您完成设置。