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Unite 2022 主题演讲回顾

COMMUNITY TEAM / UNITYUnity Community
Nov 1, 2022|9 Min
Unite 2022 主题演讲回顾:探索新功能和工作流程,为雄心勃勃的游戏提供动力,打造多人游戏体验,制作令人印象深刻的图形等
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我们已经两年没有召集各位游戏开发者们举办一场Unite活动了。而在大家的关注下,今年的Unite注定是创办以来最热闹一场。如果你尚未观看主题演讲,我们会在本文列出演讲的要点。

Unity CEO John Riccitiello在Unite 2022主题演讲的舞台

“我们在说世界因有更多创作者而变得更美好时,说的就是字面意思,”CEO John Riccitiello分享说,“创作者能让人们聚在一起。我们很明白创造的快乐,并且想让更多的人体验这份快乐。”

“当然,创造这事并不简单,”他继续说,“游戏创作尤其之难,它涉及了多个学科——从编程到设计、从美术到打光、从角色创作到动画,并且还要对技术有较高的造诣。我们Unity的作用是制作让开发更轻松的工具,让你们创作者能实现自己的设想。”

向社区公布我们工作的最新进展和内部信息对我们而言非常重要。本次活动将以线上和线下混合的形式举办,线下活动将于奥斯汀、布莱顿、哥本哈根、蒙特利尔和旧金山当地的开发者社区举行。我们将借此机会聆听各位的反馈,确保打造出大家所需要的工具与特性。

请观看完整的主题演讲,或继续阅读关键重点领域的亮点回顾,我们将继续大力投资我们的游戏引擎,帮助您构建、扩展和发展令人难以置信的游戏。

驱动具有野心的游戏

DOTS 是 Data-Oriented Technology Stack 的缩写,由三部分组成:实体组件系统(简称 ECS)、Burst 编译器和 C# 作业系统。如果你的游戏有着巨大的规模,可以用DOTS来替代面向对象的编程框架,编写安全的多线程代码、获取性能收益。简单来说,DOTS能让你建造庞大、复杂的游戏世界,并为玩家带去极好的体验。

正如Laurent Gibert,DOTS和多人游戏技术开发的监管人所宣布的那样:“ECS终于即将结束试验阶段。它将和其他特色功能一样,在2022.2 Tech Stream里受到支持。”

Gibert 强调说,你不必在面向数据和面向对象开发之间做出选择:两者可以共存。这意味着你既可以解决规模问题,又能在其他地方依赖传统的工作流。

为了帮助你快速提升DOTS技能,ECS将自带图形包、物理功能和Netcode,以及完整的文档、样例和教程。

“ECS终于结束了试验阶段。它将和其他特色功能一样,在2022.2 Tech Stream里受到支持。”
创造以假乱真的图形

创建出色的视觉效果非常耗时,因此我们的团队重点推出了一些更新,帮助您在通用渲染管道(URP)和高清渲染管道(HDRP)中更高效地实现您的愿景。

“我们清楚在项目早期挑选渲染管线比较困难,”技术美术工具的市场经理Nancy LaRue说,“而后期切换管线也会非常复杂。因此我们在努力修改渲染工作流,让你可以在同一个项目中使用URP和HDRP。

本节着重展示了URP的几样新工具,包括“Forward+”渲染和新Decals功能,使得管线能对标甚至超越内置渲染管线所能实现的东西。为了突出 URP 工具在制作中的有效性,黑曜石娱乐公司(Obsidian Entertainment)的艺术总监 Hannah Kennedy 上台讲述了该工作室的新游戏 Pentiment的介绍。Hannah的团队选择了Unity和URP来交付项目,因为他们从一开始就需要一种灵活的开发方法。

“我们能用URP一系列的直接和间接光照方案来快速营造氛围、提升游戏的戏剧效果,”她说。

接着,另一场演示介绍了用Physically Based Sky、Cloud Layers、Volumetric Fog、Adaptive Probe Volumes、Volume System和全新Water System打造动态环境的HDRP工作流。

我们最后轮番展示了过去几个月大家用Unity制作的充满灵感、美得让人目瞪口呆的游戏。请在下方欣赏完整集锦。

打造你自己的多人游戏

“我们正在开发一种能照顾到多人游戏各个方面的端到端方案——从创作到后续的在线体验运营,”高级技术产品经理Kiki Saintonge解释道。她同时还分享了几种即将上线的多人游戏服务。

开发和运营多人游戏的难度非同寻常。我们希望你能更轻松地设计新颖的多人游戏体验,因此我们将继续改进Netcode结局方案,把匹配系统和游戏主机托管等服务直接搬到编辑器内。

三角工厂的创始人兼首席执行官 Timothy "Timo" Vanherberghen 上台向我们展示了这种可能性。他谈到了工作室的多人 VR 游戏《Hyper Dash》和《Breachers》,这两款游戏都利用了我们的Matchmaker游戏服务器托管解决方案。

关于他的工作室为何选择 UGS 的服务,Timo 这样说道:"我们本可以自己构建一个解决方案,但这意味着要花费大量时间来构建和维护与我们的核心游戏无关的功能。我们入行是来做游戏的,不是做相关系统的。”

三角工厂的下一款游戏 破坏者将于本月晚些时候开放 alpha。

“我们入行是来做游戏的,不是做相关系统的。”
Unite 2022主题演讲后台照,Vinci Games的Nathan Ventura正在展示VR篮球游戏《Blacktop Hoops》。

今天的主题演讲还预告了我们如何利用XR 交互工具包简化 VR 开发,包括来自 Vinci Games 的Blacktop Hoops 示例。我们还分享了UI Toolkit的更新,让你能更轻松地个性化编辑器。UI Toolkit的功能目前已经与IMGUI完全对等。主题演讲甚至还分享了如何在一个平台上持续调整及测试在线游戏内容,提升玩家满足感、降低弃游率。

接下来,我们宣布 DirectX 12 将在即将发布的 Tech Stream 2022.2 中登场,同时还宣布了我们为使艺术和视觉特效工具套件(包括我们的数字人类软件包、发型系统和基于木偶的动画)能够实时广泛使用而开展的工作,以便您可以在游戏中使用这些工具。

Unite 2022将在今日继续举办,活动包括技术讲座、路线图深入解析等等。以上内容将随后放出录播,而完整的主题演讲可在下方观看。最后但并非最不重要的是,我们希望您明天加入我们的 "2022 年人类团结峰会",了解创作者如何利用实时三维技术让世界变得更美好。