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Unite 2022 基調講演のまとめ

COMMUNITY TEAM / UNITYUnity Community
Nov 1, 2022|9 分
Unite2022基調講演のまとめ:野心的なゲームのパワーアップ、マルチプレイヤーエクスペリエンスの構築、印象的なグラフィックの制作などに役立つ新機能やワークフローをご紹介します。
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コミュニティの素晴らしい開発者の皆さんと直接お会いするイベントの形で Unite を最後に開催してから、もう 2 年が経ちました。皆さんのおかげで、今年の Unite の参加者は過去最多となる見込みです。まだ基調講演をご覧になっていない方は、イベントでシェアされたことをまとめたこちらのスポットライトをご覧ください。

Unite 2022 の基調講演に登壇した Unity CEO の John Riccitiello

CEO の John Riccitiello は「私たちが『より多くのクリエイターがいれば、世界はもっと良い場所になるはずだ』と言うとき、それは文字通りの意味を表しています」と語っています。「なぜなら、クリエイターは人と人を繋ぐからです。なぜなら、私たちは作る喜びを知っているし、この喜びをより多くの人に味わってもらいたいからです」。

彼は、「さて、私たちは作り出すことが難しいことを知っています」と続けました。「ゲーム制作は、プログラミング、デザイン、アート、ライティング、キャラクター制作、アニメーションなど、多くの分野にまたがり、技術にも精通することが求められるため、非常に難しいものです。私たち Unity の役割は、クリエイターである皆さんがビジョンを実現しやすくするためのツールを作ることです」。

私たちが取り組んでいることの最新情報や知見を提供するために、コミュニティの皆さんに集まっていただくことは、私たちにとってとても重要です。今回のイベントはハイブリッドイベントです。オンラインで、またオースティン、ブライトン、コペンハーゲン、モントリオール、サンフランシスコの各地域では対面で皆さんにお会いして、皆さんのニーズに合ったツールや機能を構築するために、皆さんからのご意見を伺う機会としたいと考えています。

基調講演の全文をご覧いただくか、引き続き、ゲームエンジンへの大規模な投資を継続し、皆様が素晴らしいゲームを開発し、拡張し、成長できるよう支援する、主要な注目分野のハイライトをお読みください。

野心的なゲームを実現させる

DOTSはData-Oriented Technology Stackの頭文字をとったもので、3つの部分から構成されている:Entity Component System(略してECS)、Burstコンパイラー、C#ジョブシステム。壮大なスケールを持つゲームにおいて、DOTS は安全なマルチスレッドコードを書くことができ、パフォーマンスを向上させることができるため、オブジェクト指向のコーディングフレームワークに代わる素晴らしい選択肢となります。簡単に言うと、DOTS を使えば、広大で複雑な世界を構築し、プレイヤーに素晴らしい体験を提供することができるのです。

Unity で DOTS とマルチプレイヤーテクノロジーの開発を統括する Laurent Gibert が発表したように、「ECS はついに実験的機能の段階を脱しました。つまり、近日公開予定の Unity 2022.2 TECH ストリームでは、他の機能と同様に、ECS が皆さんのプロジェクトでサポートされることになります。」

ジベールは、データ指向とオブジェクト指向のどちらかを選ぶ必要はないと強調した:この2つは共存できる。つまり、(DOTS を使って)困難なスケーリングの問題を解決しつつ、それ以外の部分についてはこれまでのワークフローに頼ることができるのです。

皆さんに DOTS のスキルをより早く向上させていただくために、ECS ではグラフィックスパッケージ、物理演算機能、Netcode に加え、完全なドキュメント、サンプル、チュートリアルが提供されています。

「ECS はついに実験的機能の段階を脱しました。つまり、近日公開予定の Unity 2022.2 TECH ストリームでは、他の機能と同様に、ECS が皆さんのプロジェクトでサポートされることになります。」
没入感のあるグラフィックを実現する

優れたビジュアルの作成には時間がかかるため、私たちのチームは、ユニバーサルレンダリングパイプライン(URP)と高解像度レンダリングパイプライン(HDRP)の両方で、より効率的にビジョンを達成するためのいくつかのアップデートにスポットライトを当てました。

テクニカルアーティストリツールのマーケティングマネージャー Nancy LaRue は、「プロジェクトの初期にレンダリングパイプラインを選択するのは難しいことだというのは分かっています」と言います。「そして、あとから切り替えると複雑な作業になる可能性もあります。そこで、同じプロジェクトで URP と HDRP の両方を使えるように、レンダリングワークフローを修正する作業を行っています」。

このセグメントでは、Forward+ レンダリングや、新たに提供されるデカール機能など、URP の新しいツールをいくつか取り上げ、ビルトインレンダーパイプラインで達成できることと同等か、それ以上のものを達成しました。制作におけるURPツールの有効性を強調するため、オブシディアン・エンターテインメントのアートディレクター、ハンナ・ケネディが登壇し、同スタジオの新作ゲームについて語りました。 ペンティメントについて語りました。Hannah のチームが Unity と URP を選んだのは、最初から柔軟なアプローチが必要だったからです。

彼女は、「また、URP の幅広い直接・間接照明ソリューションにより、ゲームの雰囲気を素早く実現し、ドラマ性を高めることができました」とも述べています。

次に、物理ベースの空、雲層、ボリューメトリックフォグ、アダプティブプローブボリューム、Volume システム、そして驚くような忠実度の新しい水システムを使ってダイナミックな環境を作るための HDRP ワークフローを説明するデモを紹介しました。

最後に、この数か月間に皆さんが Unity で実現した、感動的で目を見張るような豪華なゲームの数々を紹介し、グラフィックスのセッションを締めくくりました。こちらのシズルムービーもぜひご覧ください。

マルチプレイヤーで道を切り開く

シニアテクニカルプロダクトマネージャーの Kiki Saintonge は、「私たちは、マルチプレイヤーゲームの制作からライブ体験の継続的な管理まで、あらゆる側面をカバーするエンドツーエンドのソリューションを目指しています」と説明しました。また、彼女からはマルチプレイヤーサービスの今後の展開についても説明がありました。

マルチプレイヤーゲームの開発・運営は非常に難しいことです。私たちは、皆さんが今までになかったようなマルチプレイヤー体験をデザインする支援をしたいと考えています。そのため、Netcode ソリューションの改良や、マッチメイキングやゲームホスティングなどのサービスをエディターに直接取り込むなどの取り組みを行っています。

その可能性を示すために、トライアングル・ファクトリーの創設者兼CEOであるティモシー・"ティモ"・ヴァンハーバーゲンがステージに参加してくれた。同スタジオのマルチプレイヤーVRゲーム「Hyper Dash」と「Breachers」については、当社のマッチメーカーと ゲームサーバー・ホスティング・ソリューションを活用していると語った。

ティモは、彼のスタジオがUGSのサービスを選んだ理由について次のように語っている:"自分たちでソリューションを構築することもできたが、それはコアとなるゲームプレイとは関係のない機能の構築とメンテナンスに多くの時間を費やすことを意味する。Triangle Factory はゲームを作るためにこの業界にいるのであって、ゲームを取り巻くシステムを作るためにいるのではないということです」。

トライアングルファクトリーの次回作 ブリーチャーズは今月末にオープンアルファ版がリリースされる予定だ。

「Triangle Factory はゲームを作るためにこの業界にいるのであって、ゲームを取り巻くシステムを作るためにいるのではないということです。」
Unite 2022 の基調講演のバックステージでは、Vinci Games 社の Nathan Ventura 氏が VR バスケットボールゲーム『Blacktop Hoops』についての発表を行いました。

また本日の基調講演では、XR Interaction Toolkitを使ったVR開発の簡素化について、Vinci GamesによるBlacktop Hoopsの例を含めてプレビューが行われた。アップデートを重ねてついに IMGUI との完全な機能パリティを実現した UI Toolkit を使って、エディターのカスタマイズを容易にする方法が紹介されました。さらに基調講演では、ライブゲームのコンテンツを単一のプラットフォームから継続的に微調整・テストすることで、プレイヤーの満足度を高め、離脱を減らす方法についても言及されました。

次に、DirectX 12の登場を近日中に予定しているTech Stream 2022.2で発表するとともに、デジタルヒューマンパッケージ、ヘアシステム、パペットベースのアニメーションなど、当社の一連のアートおよびVFXツールをリアルタイムで広くご利用いただけるようにするための取り組みを発表しました。

Unite 2022 では今日この後もテクニカルセッションやロードマップを詳しく解説するセッションなどが行われます。これらのコンテンツについては、年内にオンデマンド配信する予定です。また、基調講演はその全体を下のリンクからご覧いただけます。クリエイターたちがリアルタイム3D技術を使ってどのように世界をより良い場所にしているのか、刺激的な内容となっています。