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Resumen de la conferencia principal de Unite 2022

COMMUNITY TEAM / UNITYUnity Community
Nov 1, 2022|9 minutos
Resumen de la conferencia principal de Unite 2022: Descubra nuevas funciones y flujos de trabajo para potenciar juegos ambiciosos, crear experiencias multijugador, crear gráficos impresionantes y más.
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Han pasado dos años desde que organizamos un evento Unite para reunirnos con nuestra increíble comunidad de desarrolladores de juegos. Gracias a ti, el Unite de este año está en camino de convertirse en el evento con mayor asistencia de todos los tiempos. Si aún no has tenido la oportunidad de ver la conferencia magistral, te ayudamos con este resumen de lo que se compartió.

John Riccitiello, director ejecutivo de Unity, en el escenario durante la conferencia de apertura de Unite 2022

“Cuando decimos que el mundo es un lugar mejor con más creadores, lo decimos literalmente”, compartió el director ejecutivo John Riccitiello. “Porque los creadores unen a la gente. “Porque conocemos la alegría de crear y queremos que más personas experimenten esta alegría”.

“Ahora sabemos que la creación es difícil”, continuó. “La creación de juegos es especialmente difícil porque involucra muchas disciplinas: desde la programación hasta el diseño, el arte hasta la iluminación, la creación de personajes hasta la animación y un gran dominio de la tecnología. Nuestro papel en Unity es crear herramientas que faciliten a ustedes, como creadores, hacer realidad su visión”.

Reunir a nuestra comunidad para ofrecer actualizaciones y conocimientos sobre lo que estamos haciendo es muy importante para nosotros. El evento híbrido de hoy, tanto virtual como en persona dentro de nuestras comunidades locales en Austin, Brighton, Copenhague, Montreal y San Francisco, también es una oportunidad para que escuchemos sus comentarios para que podamos asegurarnos de que estamos creando herramientas y funciones que satisfagan sus necesidades.

Mire la presentación completao siga leyendo para obtener un resumen de los aspectos más destacados de las áreas clave de enfoque mientras continuamos invirtiendo fuertemente en nuestro motor de juego para ayudarlo a crear, escalar y hacer crecer juegos increíbles.

Juegos ambiciosos de poder

DOTS, acrónimo de Data-Oriented Technology Stack, se compone de tres partes: Sistema de componentes de entidad (o ECS para abreviar), compilador Burst y sistema de trabajos de C#. Si su juego requiere una escala masiva, DOTS es una excelente alternativa a un marco de codificación orientado a objetos porque le permite escribir código multiproceso seguro que puede generar mejoras en el rendimiento. En pocas palabras, DOTS te permite construir mundos vastos y complejos y ofrecer experiencias increíbles a tus jugadores.

Como anunció Laurent Gibert, quien supervisa el desarrollo de DOTS y la tecnología multijugador en Unity, “ECS finalmente está abandonando su fase experimental. Eso significa que con la próxima versión 2022.2 Tech Stream, como cualquier otra función, ECS será compatible con sus proyectos”.

Gibert enfatizó que no es necesario elegir entre el desarrollo orientado a datos y el desarrollo orientado a objetos: Los dos pueden coexistir. Esto significa que puede resolver problemas de escalamiento difíciles y confiar en sus flujos de trabajo tradicionales para todo lo demás.

Para ayudarlo a ampliar su conjunto de habilidades DOTS más rápidamente, ECS incluirá paquetes de gráficos, capacidades físicas y Netcode, así como documentación completa, muestras y tutoriales.

“ECS finalmente está abandonando su fase experimental. Eso significa que con la próxima versión 2022.2 Tech Stream, como cualquier otra función, ECS será compatible con sus proyectos”.
Crea gráficos envolventes

Crear excelentes elementos visuales requiere mucho tiempo, por eso nuestro equipo destacó algunas actualizaciones para ayudarlo a lograr su visión de manera más eficiente tanto enUniversal Render Pipeline (URP) como en High Definition Render Pipeline (HDRP).

"Sabemos que es difícil elegir un flujo de trabajo de renderizado al comienzo de un proyecto", dijo Nancy LaRue, gerente de marketing de herramientas de arte técnico. “Y puede resultar complicado cambiar más adelante. “Estamos trabajando para modificar el flujo de trabajo de renderizado para que puedas usar tanto URP como HDRP en el mismo proyecto”.

El segmento destacó algunas herramientas nuevas para URP, incluido el renderizado Forward+ y una nueva oferta de calcomanías, que logran la paridad e incluso eclipsan lo que se podría lograr con el canal de renderizado integrado. Para destacar la eficacia de las herramientas URP en la producción, Hannah Kennedy, directora de arte de Obsidian Entertainment, subió al escenario para hablar sobre el nuevo juego del estudio, Pentiment, que se lanzará el 15 de noviembre. El equipo de Hannah eligió Unity y URP para llevar a cabo su proyecto porque necesitaban un enfoque flexible desde el principio.

“También pudimos utilizar la amplia gama de soluciones de iluminación directa e indirecta de URP para lograr rápidamente el ambiente y mejorar la dramatización del juego”, dijo.

A continuación, una demostración ilustró un flujo de trabajo HDRP para ayudarlo a crear entornos dinámicos utilizando cielo basado en la física, capas de nubes, niebla volumétrica, volúmenes de sonda adaptativos, el sistema de volumen y nuestro nuevo e increíble sistema de agua.

Cerramos el segmento de gráficos celebrando algunos de los juegos inspiradores y asombrosamente hermosos que han dado vida con Unity en los últimos meses. Vea el vídeo completo a continuación.

Multijugador a tu manera

"Estamos trabajando para lograr una solución integral que cubra todos los aspectos de su juego multijugador, desde la creación hasta la gestión continua de una experiencia en vivo", explicó Kiki Saintonge, gerente sénior de productos técnicos. También compartió lo que viene para los servicios multijugador.

Desarrollar y operar juegos multijugador es increíblemente desafiante. Queremos facilitarle el diseño de experiencias multijugador innovadoras, por lo que estamos mejorando nuestras soluciones Netcode e incorporando servicios como matchmaking y alojamiento de juegos directamente en el Editor.

Para mostrar lo que es posible, Timothy “Timo” Vanherberghen, fundador y director ejecutivo de Triangle Factory, se unió a nosotros en el escenario. Habló sobre los juegos de realidad virtual multijugador del estudio, Hyper Dash y Breachers, los cuales aprovechan nuestras soluciones Matchmaker y Game Server Hosting .

Timo comentó lo siguiente sobre por qué su estudio decidió seleccionar los servicios de UGS: “Podríamos haber creado una solución nosotros mismos, pero eso implicaría invertir mucho tiempo en desarrollar y mantener funciones que no tienen nada que ver con nuestra jugabilidad principal. “Estamos en esta industria para crear juegos, no los sistemas que los rodean”.

El próximo juego de Triangle Factory, Breachers, estará en versión alfa abierta a finales de este mes.

“Estamos en esta industria para crear juegos, no los sistemas que los rodean”.
Entre bastidores de la conferencia principal de Unite 2022, donde Nathan Ventura de Vinci Games presenta el juego de baloncesto de realidad virtual Blacktop Hoops.

La conferencia principal de hoy también ofreció un adelanto de cómo estamos simplificando el desarrollo de VR con XR Interaction Toolkit, incluido un ejemplo de Vinci Games en Blacktop Hoops. Compartimos las formas en las que le facilitamos la personalización de su Editor con actualizaciones del Kit de herramientas de interfaz de usuario, que ahora tiene todas las funciones a la par con IMGUI. La conferencia magistral incluso brindó información sobre cómo ajustar y probar continuamente el contenido de su juego en vivo desde una única plataforma para aumentar la satisfacción de los jugadores y reducir la pérdida de clientes.

A continuación, anunciamos la llegada de DirectX 12 en el próximo Tech Stream 2022.2, así como el trabajo que estamos realizando para que nuestro conjunto de herramientas de arte y efectos visuales (incluido nuestro paquete humano digital, sistema de cabello y animación basada en marionetas) estén ampliamente disponibles para usted en tiempo real, para que pueda usar estas herramientas en sus juegos.

Unite 2022 continúa durante el resto del día, con sesiones técnicas, análisis profundos de la hoja de ruta y más. Este contenido también estará disponible a pedido más adelante este año, y puedes ver el discurso de apertura completo a continuación. Por último, pero no por ello menos importante, esperamos que nos acompañes mañana a la Cumbre Unity for Humanity 2022, una mirada inspiradora a cómo los creadores están utilizando la tecnología 3D en tiempo real para hacer del mundo un lugar mejor.