团结的面孔 - 曼努埃尔-塞恩斯利

在这篇《Unity 的面孔》文章中,我们将重点介绍 Unity 蒙特利尔 Digital Twins 的设计经理 Manuel Sainsily。请继续阅读,了解曼努埃尔的职业历程、童年受到的影响,以及受其文化根源启发而开展的一项特别激情项目。
你在 Unity 做什么?在这里告诉我们您的经历。

我是 Unity 位于蒙特利尔的 Digital Twins 组织的设计经理。我管理着一个跨平台、跨产品、跨行业、跨时区的庞大产品设计师团队。我们的目标是通过构建流程、用户界面模型、原型和用户体验之旅,从用户角度描述端到端的产品体验,为产品团队提供支持。我们还开展设计研究,领导研讨会,并与整个组织的利益相关者密切合作。
我过去一直梦想着为 Unity 工作,所以我很高兴能在 2021 年加入公司,在学习更多软件知识的同时,帮助这个令人难以置信的设计师团队成长。现在,一年过去了,我已经能自如地使用编辑器构建 XR 体验了。我深信,通过艺术表达我自己和我的文化,同时激励他人的目标指日可待。
对您影响最大的是什么?

我在加勒比海的瓜德罗普岛长大,总是被艺术包围着。我的父母都毕业于巴黎美术学院,母亲成为了一名美术教师,父亲则是一位著名的艺术家。我还记得看到他们在工作了很长时间后,晚上还在做激情项目。
在我很小的时候,我们经常一起看老式录像带,其中有一部短片让我记忆犹新,那就是皮克斯的神灯、小卢克索.那是我第一次接触 3D 世界,它一直影响着我。父母还在我很小的时候就教我色彩理论,我会坐在父亲的绿松石 Mac G3 前,在早期版本的 Photoshop 上玩弄色彩和形状。我用世嘉 NeoGenesis 开始玩游戏时,手柄上的按键还没来得及全部按下,我在那些奇妙的宇宙中度过了许多时光。
您是如何选择职业道路的?

我的父母总是告诉我,艺术没有报酬--尤其是对少数民族来说--虽然我很有天赋,也有不同的艺术爱好,但他们希望我能从事医学或法律工作。但是,我迷恋电脑和设计软件,大部分时间都在家里玩电子游戏或创造世界。
因此,在选择自己的道路时,我决定选择蒙特利尔的计算机科学专业。作为一个新国家的明显少数族裔,我希望融入这个国家,为我的人民做出贡献。我最初在科技行业担任设计师,一直希望有朝一日能进入游戏行业。
现在,Unity 让我既能做设计工作,又能做自己的自由职业项目,非常有成就感,而且我还找到了兴趣相投的优秀社区和才华横溢的同事。
你正在进行的很酷的项目是什么?
我的许多作品都涉及身临其境的多感官体验和人机交互,但我的艺术创作过程的核心是我的加勒比文化,它将我与音乐和大自然联系在一起。

在这个项目中,我正在构建一个数字世界,其中的人物和故事都来自于我所在岛屿的民间传说。在大流行期间,我把大部分空闲时间都花在了研究上,观看 Blender 和 Unity 的教程并参加在线课程。就像冰岛的斯瓦尔巴全球种子库一样,我希望创建瓜德罗普岛的数字 Twins,以保存我们的文化。气候变化和社会问题让我的国家四分五裂,因此我正在利用技术帮助建立数字档案。

这个项目让我重新爱上了讲故事、建筑和仿生学,我很希望它能发展成为一个能为艺术家、企业家和文化活动提供虚拟空间等不同用途的项目。
您从哪里找到创作灵感?

我非常支持 "大声学习"。作为一名管理者,我试图通过分享自己的心路历程来树立榜样,而当我的团队与我分享他们的工作时,我总是很受鼓舞。我相信,在这样一个环境中,每个人都会被鼓励去探索自己的激情并不断成长。
我还喜欢帮助人们建立联系,无论是通过创建在线社区(如Designer HangoutSlack 和XR FamilyClubhouse),还是推出专注于触觉行业的Haptics Club 播客,或者是我在 Unity 及其他地方参与的许多其他社交媒体渠道和公开演讲活动。我的同事们有着同样的动力,这让我深受鼓舞,我希望自己也能激励他人。

--
请在 Manuel 的网站、视觉作品集、Twitter 和LinkedIn 上查看他的最新作品和探索。
如果您有兴趣加入 Manuel 和 Unity 的行列,共同打造实时 3D 内容的未来,请查看我们的招聘页面。我们正在全球超过 45 个地点招聘人员。
