Rostros de la Unity - Manuel Sainsily

En este post sobre las caras de Unity, destacamos al director de diseño de Unity para Digital Twins en Montreal, Manuel Sainsily. Siga leyendo para saber más sobre la trayectoria profesional de Manuel, las influencias de su infancia y un proyecto especial inspirado en sus raíces culturales.
¿A qué se dedica en Unity? Cuéntenos su experiencia aquí.

Soy responsable de diseño de la organización Digital Twins en Unity, con sede en Montreal. Dirijo un gran equipo de diseñadores de productos en múltiples plataformas, productos, sectores y zonas horarias. Nuestro objetivo es apoyar a los equipos de producto mediante la construcción de flujos, maquetas de interfaz de usuario, prototipos y viajes UX que describen experiencias de producto de extremo a extremo desde la perspectiva del usuario. También realizamos estudios de diseño, dirigimos talleres y colaboramos estrechamente con las partes interesadas de toda la organización.
Había soñado con trabajar para Unity en el pasado, así que me entusiasmó unirme a la empresa en 2021 y ayudar a hacer crecer un increíble equipo de diseñadores mientras aprendía más sobre el software. Ahora, un año después, me siento cómodo creando experiencias XR con el Editor. Confío en que mis objetivos de expresarme y expresar mi cultura a través del arte, inspirando a otros en el camino, están a mi alcance.
¿Cuáles han sido sus mayores influencias?

Crecí en la isla caribeña de Guadalupe y siempre estuve rodeada de arte. Mis padres se licenciaron en la Escuela de Bellas Artes de París; mi madre se hizo profesora de arte y mi padre, artista de renombre. Recuerdo haberles visto trabajando por la noche en proyectos que les apasionaban tras largas jornadas de trabajo.
Cuando era muy pequeño, solíamos ver juntos viejas cintas de VHS, y un corto que se me quedó grabado fue el de la lámpara de Pixar,Luxo Jr. Ese fue mi primer encuentro con el mundo del 3D y sigue influyéndome. Mis padres también me enseñaron la teoría del color a una edad temprana, y me sentaba ante el Mac G3 turquesa de mi padre a jugar con colores y formas en las primeras versiones de Photoshop. Empecé a jugar en una Sega NeoGenesis antes de que pudiera siquiera alcanzar todos los botones del mando, y pasé muchas horas en esos universos fantásticos.
¿Cómo eligió su carrera?

Mis padres siempre me decían que el arte no es rentable -sobre todo para las minorías- y, aunque yo tenía talento y practicaba distintas aficiones artísticas, esperaban que me dedicara a la medicina o al derecho. Pero estaba obsesionado con los ordenadores y los programas de diseño, y pasaba la mayor parte del tiempo en casa jugando a videojuegos o creando mundos.
Así que, cuando llegó el momento de elegir mi camino, me decidí por un programa de informática en Montreal. Como minoría visible en un país nuevo, quería integrarme y marcar la diferencia para mi pueblo. Empecé a trabajar en el sector tecnológico como diseñador y siempre tuve la esperanza de entrar algún día en la industria del videojuego.
Ahora, Unity me permite realizar tanto trabajos de diseño como mis propios proyectos por cuenta propia de una forma muy gratificante, y he encontrado grandes comunidades y colegas con talento e intereses similares.
¿Qué proyecto interesante tiene entre manos?
Gran parte de mi trabajo consiste en experiencias multisensoriales inmersivas y en la interacción persona-ordenador, pero el núcleo de mi proceso artístico es mi cultura caribeña, que me conecta con la música y la naturaleza.

Aquí es donde encuentro la inspiración para mi actual proyecto paralelo, en el que estoy construyendo un mundo digital con personajes e historias inspirados en el folclore de mi isla. Durante la pandemia, pasé la mayor parte de mi tiempo libre trabajando en ello, viendo tutoriales y haciendo cursos en línea de Blender y Unity. Al igual que la Bóveda Global de Semillas de Svalbard (Islandia), quiero crear un gemelo digital de Guadalupe para preservar nuestra cultura. El cambio climático y los problemas sociales están destrozando mi país, así que estoy utilizando la tecnología para ayudar a construir un archivo digital.

Este proyecto me ha hecho volver a enamorarme de la narración, la arquitectura y la biomímesis, y me encantaría que se convirtiera en algo que pueda servir para distintos fines, como proporcionar espacios virtuales a artistas, emprendedores y eventos culturales.
¿Dónde encuentra la inspiración para su trabajo?

Soy un gran partidario de "aprender en voz alta". Como gestor, trato de dar ejemplo compartiendo mi trayectoria, y siempre es inspirador que mi equipo comparta su trabajo conmigo. Creo en la creación de un entorno en el que se anime a todo el mundo a explorar sus pasiones y crecer.
También disfruto ayudando a la gente a conectarse, ya sea a través de la creación de comunidades en línea como Designer Hangout Slack y XR Family Clubhouse, el lanzamiento del podcast Haptics Club centrado en la industria de la háptica, o los muchos otros canales de medios sociales y eventos de oratoria en los que participo en Unity y más allá. Me inspiran mis colegas, que comparten un impulso similar, y espero poder inspirar también a otros.

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