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Les visages de l'Unity - Manuel Sainsily

COMMUNITY TEAM / UNITYUnity Community
Apr 26, 2022|6 Min
Les visages de l'Unity - Manuel Sainsily
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Dans ce billet sur les visages d'Unity, nous mettons en lumière Manuel Sainsily, responsable de la conception d'Unity pour Digital Twins à Montréal. Lisez la suite pour en savoir plus sur le parcours professionnel de Manuel, sur les influences de son enfance et sur un projet spécial inspiré par ses racines culturelles.

Que faites-vous à Unity ? Racontez-nous votre expérience ici.

Manuel à Montréal avec un t-shirt Unity.

Je suis responsable de la conception pour l'organisation Digital Twins à Unity, basée à Montréal. Je gère une grande équipe de concepteurs de produits sur plusieurs plateformes, produits, industries et fuseaux horaires. Notre objectif est de soutenir les équipes produit en construisant des flux, des maquettes d'interface utilisateur, des prototypes et des parcours UX qui décrivent les expériences produit de bout en bout du point de vue de l'utilisateur. Nous menons également des études de conception, dirigeons des ateliers et travaillons en étroite collaboration avec les parties prenantes de l'ensemble de l'organisation.

J'avais déjà rêvé de travailler pour Unity par le passé, j'étais donc enthousiaste à l'idée de rejoindre l'entreprise en 2021 et d'aider à faire grandir une incroyable équipe de designers tout en en apprenant davantage sur le logiciel. Aujourd'hui, un an plus tard, je me sens à l'aise pour créer des expériences XR avec l'éditeur. Je suis convaincue que mon objectif d'exprimer ma culture et moi-même à travers l'art, tout en inspirant d'autres personnes, est à portée de main.

Quelles ont été vos plus grandes influences ?

Image d'enfance de Manuel Sainsily

J'ai grandi sur l'île de la Guadeloupe, dans les Caraïbes, et j'ai toujours été entourée d'œuvres d'art. Mes parents sont tous deux diplômés de l'École des beaux-arts de Paris ; ma mère est devenue professeur d'art et mon père un artiste de renom. Je me souviens de les avoir vus travailler sur des projets passionnés le soir après de longues journées de travail.

Quand j'étais tout petit, nous regardions ensemble de vieilles cassettes VHS, et l'un des courts métrages qui m'a le plus marqué est celui de la lampe Pixar,Luxo Jr. Ce fut ma première rencontre avec le monde de la 3D et elle continue de m'influencer. Mes parents m'ont également enseigné la théorie des couleurs dès mon plus jeune âge, et je m'asseyais devant le Mac G3 turquoise de mon père pour jouer avec les couleurs et les formes sur les premières versions de Photoshop. J'ai commencé à jouer sur une Sega NeoGenesis avant même de pouvoir atteindre tous les boutons de la manette, et j'ai passé de nombreuses heures dans ces univers fantastiques.

Comment avez-vous choisi votre orientation professionnelle ?

Tête 3D de Manuel Sainsily

Mes parents m'ont toujours dit que l'art ne payait pas - surtout pour les minorités - et bien que j'aie du talent et que j'aie pratiqué différents loisirs artistiques, ils espéraient que je m'oriente vers la médecine ou le droit. Mais j'étais obsédé par les ordinateurs et les logiciels de conception, et je passais la plupart de mon temps à la maison à jouer à des jeux vidéo ou à créer des mondes.

Au moment de choisir ma voie, j'ai donc opté pour un programme d'informatique à Montréal. En tant que minorité visible dans un nouveau pays, je voulais m'intégrer et faire la différence pour mon peuple. J'ai commencé à travailler dans l'industrie technologique en tant que concepteur, et j'ai toujours espéré entrer un jour dans l'industrie du jeu.

Aujourd'hui, Unity me permet de réaliser à la fois des travaux de conception et mes propres projets en freelance d'une manière très gratifiante, et j'ai trouvé des communautés formidables et des collègues talentueux avec des intérêts similaires.

Quel est le projet le plus intéressant sur lequel vous travaillez ?

Une grande partie de mon travail implique des expériences multisensorielles immersives et des interactions homme-machine, mais le cœur de mon processus artistique est ma culture caribéenne, qui me relie à la musique et à la nature.

Vue de l'éditeur Unity du projet de monde numérique de Manuel

C'est là que je trouve l'inspiration pour mon projet secondaire actuel, dans lequel je construis un monde numérique avec des personnages et des histoires inspirés du folklore de mon île. Pendant la pandémie, j'ai passé la plupart de mon temps libre à travailler dessus, à regarder des tutoriels et à suivre des cours en ligne pour Blender et Unity. À l'instar de la Svalbard Global Seed Vault en Islande, je souhaite créer un jumeau numérique de la Guadeloupe pour préserver notre culture. Le changement climatique et les questions sociales déchirent mon pays, c'est pourquoi j'utilise la technologie pour contribuer à la constitution d'archives numériques.

L'île numérique de Manuel

Ce projet m'a fait retomber amoureux de la narration, de l'architecture et du biomimétisme, et j'aimerais qu'il se développe en quelque chose qui puisse servir à différentes fins, comme fournir des espaces virtuels pour les artistes, les entrepreneurs et les événements culturels.

Où trouvez-vous l'inspiration pour votre travail ?

Collage des projets de Manuel

Je suis un fervent partisan de l'apprentissage à haute voix. En tant que manager, j'essaie de donner l'exemple en partageant mon parcours, et c'est toujours une source d'inspiration lorsque mon équipe partage son travail avec moi. Je crois en la création d'un environnement où chacun est encouragé à explorer ses passions et à se développer.

J'aime aussi aider les gens à se connecter, que ce soit par la création de communautés en ligne comme le Designer Hangout Slack et le XR Family Clubhouse, le lancement du podcast Haptics Club axé sur l'industrie haptique, ou les nombreux autres canaux de médias sociaux et événements de prise de parole en public auxquels je participe à l'Unity et au-delà. Je suis inspirée par mes collègues qui partagent la même motivation, et j'espère pouvoir inspirer d'autres personnes.

Image de Manuel en Guadeloupe

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