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Gesichter der Unity - Manuel Sainsily

COMMUNITY TEAM / UNITYUnity Community
Apr 26, 2022|6 Min.
Gesichter der Unity - Manuel Sainsily
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In diesem Beitrag über die Gesichter von Unity stellen wir Manuel Sainsily, den Design Manager von Unity für Digital Twins in Montreal, vor. Lesen Sie weiter, um mehr über Manuels beruflichen Werdegang, die Einflüsse seiner Kindheit und ein besonderes, von seinen kulturellen Wurzeln inspiriertes Projekt zu erfahren.

Was machen Sie bei Unity? Erzählen Sie uns hier von Ihren Erfahrungen.

Manuel in Montreal mit einem Unity-T-Shirt.

Ich bin Design Manager für die Digital Twins Organisation bei Unity in Montreal. Ich leite ein großes Team von Produktdesignern für verschiedene Plattformen, Produkte, Branchen und Zeitzonen. Unser Ziel ist es, die Produktteams durch die Erstellung von Flows, UI Mockups, Prototypen und UX Journeys zu unterstützen, die End-to-End-Produkterfahrungen aus der Nutzerperspektive beschreiben. Wir führen auch Designforschung durch, leiten Workshops und arbeiten eng mit allen Beteiligten im Unternehmen zusammen.

Ich hatte in der Vergangenheit davon geträumt, für Unity zu arbeiten. Deshalb war ich begeistert, 2021 in das Unternehmen einzusteigen und dabei zu helfen, ein unglaubliches Team von Designern aufzubauen und gleichzeitig mehr über die Software zu lernen. Jetzt, ein Jahr später, fühle ich mich wohl dabei, mit dem Editor XR-Erfahrungen zu sammeln. Ich bin zuversichtlich, dass ich mein Ziel, mich und meine Kultur durch Kunst auszudrücken und gleichzeitig andere zu inspirieren, erreichen kann.

Was waren Ihre größten Einflüsse?

Kindheitsbild von Manuel Sainsily

Ich bin auf der Karibikinsel Guadeloupe aufgewachsen und war immer von Kunst umgeben. Meine Eltern haben beide die Hochschule der Schönen Künste in Paris absolviert; meine Mutter wurde Kunstlehrerin und mein Vater ein bekannter Künstler. Ich erinnere mich, wie sie nach langen Arbeitstagen nachts an leidenschaftlichen Projekten arbeiteten.

Als ich noch sehr klein war, haben wir uns gemeinsam alte VHS-Kassetten angesehen, und ein Kurzfilm, der mir besonders im Gedächtnis geblieben ist, war die Pixar-Lampe,Luxo Jr.. Das war meine erste Begegnung mit der Welt von 3D und sie beeinflusst mich bis heute. Meine Eltern brachten mir auch schon früh die Farbtheorie bei, und ich saß am türkisfarbenen Mac G3 meines Vaters und spielte mit Farben und Formen auf frühen Versionen von Photoshop. Ich habe mit einem Sega NeoGenesis angefangen zu spielen, bevor ich überhaupt alle Tasten des Controllers erreichen konnte, und ich habe viele Stunden in diesen fantastischen Universen verbracht.

Wie haben Sie Ihre berufliche Laufbahn gewählt?

3D-Kopf von Manuel Sainsily

Meine Eltern haben mir immer gesagt, dass sich Kunst nicht lohnt - vor allem nicht für Minderheiten - und obwohl ich begabt war und verschiedene künstlerische Hobbys ausübte, hofften sie, dass ich Medizin oder Jura studieren würde. Aber ich war besessen von Computern und Design-Software und verbrachte die meiste Zeit zu Hause mit Videospielen oder dem Erschaffen von Welten.

Als die Zeit kam, meinen Weg zu wählen, entschied ich mich für ein Informatikstudium in Montreal. Als sichtbare Minderheit in einem neuen Land wollte ich mich integrieren und etwas für mein Volk bewirken. Ich habe in der Tech-Branche als Designer angefangen und immer gehofft, eines Tages in die Spielebranche einzusteigen.

Jetzt kann ich mit Unity sowohl Designarbeiten als auch meine eigenen freiberuflichen Projekte auf sehr lohnende Weise durchführen, und ich habe großartige Gemeinschaften und talentierte Kollegen mit ähnlichen Interessen gefunden.

Was ist ein cooles Projekt, an dem du gerade arbeitest?

Viele meiner Arbeiten beinhalten immersive multisensorische Erfahrungen und Mensch-Computer-Interaktion, aber das Herzstück meines künstlerischen Prozesses ist meine karibische Kultur, die mich mit Musik und Natur verbindet.

Unity-Editor-Ansicht von Manuels digitalem Weltprojekt

Hier finde ich die Inspiration für mein aktuelles Nebenprojekt, bei dem ich eine digitale Welt mit Figuren und Geschichten aufbaue, die von der Folklore meiner Insel inspiriert sind. Während der Pandemie habe ich die meiste Zeit meiner Freizeit damit verbracht, Tutorials anzusehen und Online-Kurse für Blender und Unity zu besuchen. Wie der Svalbard Global Seed Vault in Island möchte ich einen digitalen Zwilling von Guadeloupe schaffen, um unsere Kultur zu bewahren. Der Klimawandel und die sozialen Probleme zerreißen mein Land, deshalb nutze ich die Technologie, um ein digitales Archiv aufzubauen.

Manuels digitale Insel

Durch dieses Projekt habe ich mich wieder in das Geschichtenerzählen, die Architektur und die Biomimikry verliebt, und ich würde mich freuen, wenn es sich zu etwas entwickeln würde, das verschiedenen Zwecken dienen kann, z. B. der Bereitstellung virtueller Räume für Künstler, Unternehmer und kulturelle Veranstaltungen.

Woher nehmen Sie die Inspiration für Ihre Arbeit?

Collage von Manuels Projekten

Ich bin ein großer Befürworter des "lauten Lernens". Als Manager versuche ich, dies vorzuleben, indem ich meinen Weg mitteile, und es ist immer inspirierend, wenn mein Team seine Arbeit mit mir teilt. Ich glaube an die Schaffung eines Umfelds, in dem jeder ermutigt wird, seine Leidenschaften zu entdecken und sich weiterzuentwickeln.

Es macht mir auch Spaß, Menschen zu helfen, Kontakte zu knüpfen, sei es durch die Schaffung von Online-Communities wie dem Designer Hangout Slack und dem XR Family Clubhouse, durch den Start des Haptics Club Podcasts, der sich auf die Haptikbranche konzentriert, oder durch die vielen anderen Social Media-Kanäle und öffentlichen Vortragsveranstaltungen, an denen ich bei Unity und darüber hinaus teilnehme. Ich werde von meinen Kollegen inspiriert, die einen ähnlichen Antrieb haben, und hoffe, dass ich auch andere inspirieren kann.

Bild von Manuel in Guadeloupe

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Sehen Sie sich Manuels neueste Arbeiten und Erkundungen auf seiner Website, seinem visuellen Portfolio, Twitter und LinkedIn an.

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