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庆祝科技领域的女性开拓者

PAIGE CARPENTER / Anonymous
Mar 18, 2022|12 Min
庆祝科技领域的女性开拓者
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妇女历史月是一年一度的庆祝活动,旨在纪念妇女对历史、文化和社会做出的往往被忽视的贡献。

为纪念 "妇女历史月",我们采访了凯伦-威廉姆斯(Karen Williams)、加亚特里-帕拉梅斯瓦兰(Gayatri Parameswaran)、凯特-西泽克(Kat Cizek)和苏珊娜-波拉克(Susanna Pollack)四位利用技术改变世界的女性开拓者。下面,他们将分享在偏见中摸爬滚打的经验、打入实时 3D 和技术领域的建议,以及他们一路走来的灵感来源。

卡伦-威廉姆斯及其作品的图片

凯伦-威廉姆斯(Karen Williams)是一名游戏开发人员,也是 Hiccup Interactive 公司的创始人,该公司是一家屡获殊荣的独立游戏工作室,位于佐治亚州亚特兰大市。

当被问及作为创作者的经历时,她分享说,她的编程之旅始于大学前。这看似是一个很早的职业起步,但在当时,凯伦觉得自己比同龄人落后了--她不断遇到有同样感觉的其他女性。她决定做一些事情来挑战这些不足感,并促进包容性。"现在,我尽可能地为我所做的事情发声。她说:"我展示自己的成长,鼓励行业中的其他女性,并向黑人青年伸出援手。这种兼容并包的方法让她坚持了下来。"无论我的激情指向何方,我都会带动他人一起成长"。她还有意识地大声创作,"这样,也许有人就会在他们以前从未考虑过的事情上看到自己的激情,并立即着手去做"。

谈到实时 3D 技术,凯伦建议对这一领域感兴趣的女性在学习过程中要有耐心。"开发的美妙之处在于,有无数种方法可以解决任何问题,这在刚开始时可能会让人感到不知所措。在 "范围蠕变 "出现之前,让自己有时间成长,了解有哪些选择。从小事做起,多提问题,寻找同路人"。

凯伦认为,她工作中的上司是她从事游戏行业的巨大灵感源泉。"我的主管是公司里唯一的黑人女性开发人员,她是一位出色的开发人员,也是我们部门的领导者。我觉得她身上体现了我一直希望获得的自信和技能。看到她直接拥有自己的技能,让我对这个刚刚进入的行业不再感到害怕,就像我可以犯错误,可以成长,而不会感到被贬低或落在后面"。凯伦和她的上司都将包容付诸实践,我们很高兴他们能为科技和实时 3D 领域的其他未来领袖提供支持。

盖特丽-帕拉梅斯瓦兰及其作品的形象

Gayatri Parameswaran是一位以影响力为导向的创作者和身临其境的导演。她与合作伙伴 Felix Gaedtke 在柏林共同创办了NowHere Media,这是一家设计虚拟和增强现实体验的获奖工作室。他们的产品组合包括Teenbook India,这是一种 AR 体验,有助于对印度青少年进行性健康教育。

对于有兴趣在 "艺术、技术和社会影响的多汁交叉点 "进行创作的人,Gayatri 的建议是 "你需要经常问自己这些问题:为什么要创作?谁应该从中受益?您为当前的格局增添了哪些价值?这些问题的答案可能并不总是那么容易找到,但它们可以指导创作过程"。

谈到作为科技领域的女性创造者,盖特丽说她经历过偏见。"作为一名科技界的女艺术家,我开始慢慢变得自信和从容。这是一场有意识的斗争,目的是让人们听到我们的声音"。Gayatri 与她的搭档 Felix 一起工作,她注意到他们作为创作者所受到的待遇存在着微妙但有意义的差别。"我经常与菲利克斯举行创意和技术会议。很多时候,我们会发现房间里有很多偏见。当谈到技术性的东西时,人们会下意识或不自觉地把目光投向菲利克斯,而对于 "更柔和 "的非技术性主题,则会Addressables我。这在我们的制度和行为中根深蒂固。她发现,在专业环境中指出这些差异有助于不羞愧地面对这些偏见,并创造一个更安全的工作环境。

Gayatri 相信要建设一个公平、公正和可持续发展的世界,这也是她希望居住的世界。她将这些价值观融入自己的创作成果中,"与边缘化和代表性不足的群体合作,选择不同的团队和视角,让他们在创作过程中拥有发言权,并确保最终成果对我们共同分享的地球产生积极影响"。

当被问及 Gayatri 仰慕的女性时,她分享道:"在个人层面上,我非常仰慕我的母亲。我从她的言传身教中学到了很多东西:如何在困难时刻提供支持,如何在保护和允许独立之间找到平衡,如何从周围环境中汲取能量并将同样的能量输送回社区,如何用心处理工作中的方方面面,如何尊重自己和周围的人,如何以诚实和 authentication 的态度对待他人,等等。"在她的作品中,盖特丽还受到了 "阿伦哈蒂-罗伊、盖特丽-斯皮瓦克、乌苏拉-勒古恩、唐娜-哈拉维、玛格丽特-阿特伍德、弗吉尼亚-伍尔夫等思想领袖的事业 "的启发。像 Gayatri 一样,利用自己的工作来改变世界的女性。

吉-西泽克及其作品的图片

Kat Cizek是加拿大纪录片制片人,也是麻省理工学院共同创造实验室的主任。她的职业生涯跨越了多种类型的媒体,但她对创造有意义、有影响力的作品所需的合作特别感兴趣。

在她的职业生涯中,吉分享说,她 "在这个行业中经历了很多男性的毒害,尤其是在技术工作中。那是一段孤独而可怕的时光。但我也非常荣幸地组建了许多 Collections 和非常紧密的团队,并在其中工作。这就是我最喜欢的工作:全力以赴的团队工作。共同创造"。

对于其他有兴趣涉足科技或实时 3D 领域的女性,她建议要鼓起勇气。"不要害怕,也不要被任何事情吓倒。您可以同时在 RT3D 和 IRL 中飞行和着陆!"Kat 分享说,她的祖母一直激励着她,因为祖母和她一起长大。"她是 20 世纪 50 年代捷克斯洛伐克第一位女医学教授,也是几乎所有领域的第一位女教授。她是如此自信和敬业,无论是临床工作还是儿科内分泌学研究,这在当时都是最前沿的科学。退休后来到加拿大后,她在 70 年代为计划生育做志愿者。想象一下!"听起来,创造和回馈社会的动力是吉的家族的传统。

至于下一步工作,Kat 重点关注共同创造实验室,该实验室一直在 "探索集体创造的多种轮廓"。将其记录在案,并赋予其合法性。给它一个位置"。事实上,吉和她的同事们有一本名为《Collections Wisdom》的书:共同创造公平与正义的媒体 ,今年晚些时候将由麻省理工学院出版社出版。我们会把它列入我们的阅读清单!

苏珊娜-波拉克及其作品的图片

苏珊娜-波拉克(Susanna Pollack)是科技行业的领军人物,也是 "变革游戏"(Games for Change)的总裁,"变革游戏 "是一家非营利组织,扎根于社会影响交汇的游戏和科技领域。

Susanna 将她在电影和电视领域的工作经验带到了互动媒体领域,并深深爱上了它的潜力。"我对游戏了解得越多,就越能看到自己的未来。游戏是 21 世纪真正的讲故事平台"。苏珊娜对 "XR 促进变革"--G4C 于 2017 年发起的一项倡议--特别感兴趣,因为她认为这是 "利用沉浸式技术影响大规模变革的一个机会"。

谈到对有兴趣在技术和影响力的交叉点上进行创造的女性的建议,苏珊娜说,关键是要热爱你正在做的事情。"在选择项目时,要专注于自己的爱好。你不一定是专家,但你必须充满激情,才能领导他人。利用技术创造任何东西都是一条漫长的道路,充满激情有助于保持完成工作的韧劲!"

通过苏珊娜与 "游戏促进变革 "组织的合作,您可以看到这一理念的具体实践。最近,她还担任了两个令人兴奋的项目的执行制片人:我的世界教育版 ,与诺贝尔和平中心合作,向学生们讲授四位诺贝尔和平奖获得者的故事,鼓励他们成为积极的变革者;《在你醒来的早晨(世界末日)》是一部 VR 纪录片,通过夏威夷人民在 2018 年收到错误导弹警报的亲身经历,探讨核暴力的威胁。在你醒来的早晨》由获奖创作者 Atlas V 和 Archer's Mark 制作,曾在圣丹斯电影节和 SXSW 电影节上放映。

苏珊娜说,开展有影响力工作的另一个重要部分是重视人和人际关系。"我坚信,实现变革的最佳途径是建立伙伴关系。对我来说,与人建立联系--培养和发展关系--可以带来超出预期的结果。我试着用这种方法对待每一个与我交谈过的人"。对她来说,每一次谈话都是一次改变现状的新机会。

感谢 Karen、Gayatri、Kat 和 Susanna 与我们分享她们的 Collections 智慧,并为其他技术领域的女性代言。