기술 분야의 여성 선구자 기념하기

여성 역사의 달은 역사, 문화, 사회에 대한 여성의 공헌을 기념하는 연례 행사로, 종종 간과되는 여성들의 업적을 기립니다.
여성 역사의 달을 맞아 기술을 활용하여 세상을 변화시키고 있는 선구적인 여성 4인(Karen Williams, Gayatri Parameswaran, Kat Cizek, Susanna Pollack)을 인터뷰했습니다. 아래에서 편견을 극복한 경험, 실시간 3D 및 기술 분야로 진출하기 위한 조언, 그리고 그 과정에서 영감을 얻었던 곳을 공유합니다.

카렌 윌리엄스는 게임 개발자이자 조지아주 애틀랜타에 위치한 수상 경력에 빛나는 인디 게임 스튜디오인 히컵 인터랙티브의 창립자입니다.
크리에이터로서의 경험에 대해 묻자, 그녀는 대학 입학 직전에 프로그래밍을 시작했다고 답했습니다. 커리어를 일찍 시작한 것처럼 보일 수 있지만, 당시 카렌은 동료들에 비해 뒤처진다고 느꼈고 같은 생각을 가진 다른 여성들을 계속 만났습니다. 그녀는 이러한 부적절함에 도전하고 포용성을 증진하기 위해 무언가를 하기로 결심했습니다. "이제 저는 제가 하는 일에 대해 최대한 목소리를 높이려고 노력합니다. 저는 제 성장을 보여주고, 업계의 다른 여성들을 격려하며, 흑인 청소년들에게도 다가가고 있습니다."라고 그녀는 말합니다. 이러한 포용적인 접근 방식은 지금까지도 계속되고 있습니다. "제 열정이 이끄는 방향이 무엇이든, 다른 사람들도 함께 성장하게 합니다." 또한 "누군가가 이전에는 생각하지 못했던 것에 대한 열정을 발견하고 바로 시작할 수 있도록" 의도적으로 큰 소리로 창작하기도 합니다.
실시간 3D에 관해서는 이 분야에 관심이 있는 여성들에게 학습 과정을 인내심을 갖고 지켜보라고 조언합니다. "개발의 아름다운 점은 어떤 문제에 접근하는 방법은 무수히 많다는 것인데, 처음 시작할 때는 압도적으로 느껴질 수 있습니다. 범위 크립이 시작되기 전에 스스로 성장하고 어떤 옵션이 있는지 이해할 시간을 주세요. 작은 것부터 시작하여 질문하고 같은 길을 걷고 있는 다른 사람들을 찾아보세요."
카렌은 게임 업계에서 큰 영감을 준 직속 상사를 꼽습니다. "제 상사는 회사에서 유일한 흑인 여성 개발자인데, 우리 부서에서 뛰어난 개발자이자 리더입니다. 제가 항상 바라던 자신감과 기술을 구현한 것 같았어요. 그녀가 직접 자신의 기술을 소유하는 모습을 보니 막 뛰어든 업계에서 실수해도 낙오되거나 뒤처진다는 느낌 없이 성장할 수 있을 것 같다는 생각이 들었습니다." 카렌과 그녀의 상사는 모두 포용성을 실천에 옮겼으며, 기술 및 실시간 3D 분야의 다른 미래 리더들을 지지하게 되어 매우 기쁩니다.

가야트리 파라메스와란은 영향력 있는 크리에이터이자 몰입형 감독입니다. 그녀는 파트너인 펠릭스 게트케와 함께 베를린에서 가상 및 증강 현실 경험을 디자인하는 수상 경력에 빛나는 스튜디오인 NowHere Media를 공동 설립했습니다. 이들의 포트폴리오에는 인도의 청소년들에게 성 건강에 대한 교육을 제공하는 AR 경험인 Teenbook India가 포함되어 있습니다.
"예술, 기술, 사회적 영향력의 교차점"에서 창작에 관심이 있는 다른 사람들을 위한 가야트리의 조언은 "항상 이런 질문을 스스로에게 던져야 한다"는 것입니다: 작품을 만드는 이유는 무엇인가요? 누가 혜택을 받아야 하나요? 현재 환경에 어떤 가치를 더하고 있나요? 이러한 질문에 대한 답을 찾기가 항상 쉬운 것은 아니지만, 창작 과정을 안내할 수 있습니다."
기술 분야에서 여성 크리에이터로 활동하는 것에 대해 가야트리는 편견을 경험했다고 말합니다. "기술 업계에서 여성 아티스트로서 자신감과 편안함을 느끼기 시작했습니다. 의식적으로 목소리를 내기 위한 싸움이었습니다." 가야트리는 파트너인 펠릭스와 함께 일하면서 두 사람이 크리에이터로서 대우받는 방식에서 미묘하지만 의미 있는 차이를 발견했습니다. "저는 종종 Felix와 창의적이고 기술적인 회의를 진행하곤 합니다. 그리고 종종 우리는 방 안에 편견이 너무 많다는 것을 알게 됩니다. 기술적인 이야기를 할 때 사람들은 무의식적 또는 무의식적으로 펠릭스에게 시선을 돌리고, 기술적인 주제가 아닌 '부드러운' 이야기를 할 때는 저에게 말을 건넵니다. 이는 우리 시스템과 행동에 깊이 뿌리내리고 있습니다." 그녀는 전문적인 환경에서 이러한 차이를 드러내는 것이 부끄러움 없이 편견에 맞서고 더 안전한 업무 환경을 조성하는 데 도움이 된다는 것을 알게 되었습니다.
가야트리는 공정하고 공평하며 지속 가능한 세상, 즉 자신이 살고 싶은 세상을 만드는 것을 신념으로 삼고 있습니다. 그녀는 "소외되고 소외된 커뮤니티와 협력하고, 다양한 팀과 관점을 선택하여 창작 과정에 발언권을 부여하며, 최종 결과물이 우리 모두가 함께 공유하는 지구에 긍정적인 영향을 미치도록 함으로써" 이러한 가치를 크리에이티브 결과물에 녹여내고 있습니다.
가야트리는 존경하는 여성에 대해 묻자 "지극히 개인적인 차원에서 어머니를 존경합니다. 어려운 순간에 도움을 제공하는 방법, 보호와 독립성 허용 사이의 균형을 찾는 방법, 주변에서 에너지를 끌어내고 같은 에너지를 커뮤니티에 다시 전달하는 방법, 업무의 모든 측면을 신중하게 처리하는 방법, 자신과 주변 사람들을 존중하는 방법, 정직하고 진정성 있게 접근하는 방법 등 저는 어머니 밑에서 자란 것만으로도 많은 것을 배울 수 있었습니다." 가야트리는 "아룬다티 로이, 가야트리 스피박, 우르술라 르 귄, 도나 해러웨이, 마가렛 앳우드, 버지니아 울프와 같은 사상가들의 경력"에서도 영감을 얻습니다. 가야트리처럼 자신의 일을 통해 변화를 만들어가는 여성들이 있습니다.

캣 시젝은 캐나다의 다큐멘터리 영화 제작자이자 MIT 공동창작연구소의 감독입니다. 다양한 유형의 미디어에서 경력을 쌓아왔지만 특히 의미 있고 영향력 있는 작품을 만드는 데 필요한 협업에 관심이 많습니다.
Kat은 커리어 내내 "업계, 특히 기술적 사일로에서 남성의 독성을 많이 경험했다"고 말합니다. 그 시절은 외롭고 두려운 시기였습니다. 하지만 저는 또한 많은 단체와 믿을 수 없을 정도로 끈끈한 팀을 구성하고 일하면서 엄청난 기쁨을 누렸습니다. 제가 가장 좋아하는 일이 바로 팀워크입니다. 공동 창작."
특히 기술 분야나 실시간 3D에 관심이 있는 다른 여성들에게 그녀는 용기를 내라고 조언합니다. "두려워하거나 겁먹지 마세요. RT3D와 IRL에서는 비행과 착륙을 동시에 할 수 있습니다!" 캣은 어린 시절 함께 살았던 할머니로부터 항상 많은 영감을 받았다고 말합니다. "그녀는 1950년대 당시 체코슬로바키아에서 의학은 물론 거의 모든 분야의 첫 여성 교수였습니다. 그녀는 당시 최첨단 과학이었던 소아 내분비학 분야의 임상과 연구 모두에 자신감이 넘쳤고 헌신적이었습니다. 은퇴 후 캐나다로 건너온 그녀는 70년대에 가족계획연맹에서 자원봉사를 했습니다. 상상해 보세요!" 캣의 가족은 커뮤니티를 만들고 커뮤니티에 환원하려는 열정을 가지고 있는 것 같습니다.
캣은 다음 계획에 대해 "공동 창작이 어떤 모습일 수 있는지에 대한 다양한 윤곽을 추적하고 있는 공동 창작 연구소에 집중하고 있다"고 밝혔습니다. 이를 문서화하여 정당성을 부여하세요. 자리를 마련하는 것입니다." 실제로 Kat과 그녀의 동료들은 집단지성의 지혜라는 책을 출간했습니다: 공평과 정의를 위한 미디어 공동 제작, 올해 말 MIT Press와 함께 출시할 예정입니다. 독서 목록에 올려놓겠습니다!

수잔나 폴락은 기술 업계의 리더이자 "사회적 영향력의 교차점에 있는 게임과 기술 분야에 뿌리를 둔 비영리 단체"인 Games for Change의 대표입니다.
수잔나는 인터랙티브 미디어의 잠재력에 반해 영화와 텔레비전 분야에서 일한 경험을 인터랙티브 미디어 업무에 접목했습니다. "게임에 대해 더 많이 배울수록 저의 미래가 더 많이 보였습니다. 게임은 21세기를 위한 진정한 스토리텔링 플랫폼입니다." 수잔나는 특히 2017년에 시작된 G4C 이니셔티브인 XR for Change에 관심이 많은데, "몰입형 기술을 사용하여 대규모로 변화에 영향을 미칠 수 있는 기회"라고 생각하기 때문입니다.
기술과 영향력의 교차점에서 창작에 관심이 있는 여성을 위한 조언에 대해 Susanna는 자신이 하고 있는 일을 사랑하는 것이 중요하다고 말합니다. "프로젝트를 선택할 때는 자신의 열정에 집중하세요. 반드시 전문가가 아니더라도 다른 사람들을 이끌기 위해서는 열정이 있어야 합니다. 기술을 사용하여 무엇이든 만들어내는 것은 긴 여정이며, 열정을 가지면 일을 완수할 수 있는 끈기를 유지하는 데 도움이 됩니다!"
이러한 철학은 Susanna가 Games for Change와 함께 일하면서 실천하는 모습을 통해 확인할 수 있습니다. 또한 최근에는 두 개의 흥미로운 프로젝트를 총괄 제작했습니다: Minecraft: 노벨평화센터와 함께 4명의 노벨평화상 수상자에 대해 학생들에게 가르치며 적극적인 체인지메이커가 될 수 있도록 독려하는 교육용 에디션( ), 2018년 오발 미사일 경보를 받은 하와이 주민들의 직접적인 경험을 통해 핵폭력의 위협을 탐구하는 VR 다큐멘터리 '당신이 깨어나는 아침(세상의 끝까지)'이 있습니다. 수상 경력에 빛나는 크리에이터 Atlas V와 Archer's Mark가 제작한 '당신이 깨어나는 아침 '은 선댄스 영화제 및 SXSW에서 상영된 바 있습니다.
수잔나는 영향력 있는 일을 하는 데 있어 또 다른 필수 요소는 사람과 관계를 소중히 여기는 것이라고 말합니다. "저는 변화를 만드는 가장 좋은 방법은 파트너십을 통한 것이라고 굳게 믿고 있습니다. 저는 사람들과 관계를 맺고 관계를 발전시키고 육성하는 것이 기대 이상의 결과를 가져올 수 있다고 생각합니다. 저는 저와 대화하는 모든 사람에게 이러한 접근 방식을 취하려고 노력합니다." 그녀에게는 매번의 대화가 변화를 일으킬 수 있는 새로운 기회입니다.
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집단적 지혜를 공유하고 기술 분야의 다른 여성들을 지지해준 Karen, Gayatri, Kat, Susanna에게 감사의 인사를 전합니다.
